יסודות בעיבוד תמונה – עיבוד תמונה בסיסי, חלק א’

יסודות בעיבוד תמונה עיבוד תמונה בסיסי, חלק א’

 

הטכניקות המוצגות בסדרה זו, מודגמות על תוכנות Photoshop Elements 10 ו-Photoshop CS5 בהתקנה על מקינטוש. התוכן עצמו, זהה לחלוטין לעבודה בסביבת חלונות (Windows). בתוכנות עיבוד תמונה אחרות – פוטושופ, Lightroom, פיינשופ ועוד, ניתן למצוא פקודות זהות/דומות

 

כל הפרקים בסידרה זו

 

חיתוך (Cropping) וישור תמונות

חיתוך תמונה היא אחת מהפעולות הפשוטות ביותר לשיפור הקומפוזיציה (מבנה התמונה). חיתוך רקע מיותר מבסיסת נושא הצילום יותר נקודת מיקוד משופרת. בעיה נוספת בצילום חובבני היא קו אופק לא ישר. בעיה ? לא ממש. התוכנה מאפשרת מספר דרכים לישור תמונות אלה על המחשב. בעולם עיבוד התמונה המודרני, הצילום הוא הפרק הראשון בלבד ביצירת תמונה. כלי עיבוד התמונה של ה-Elements (בדוגמה זו) מקנים את הפרק השני החשוב לא פחות

 

חיתוך באמצעות כלי ה-Crop

הדרך השכיחה ביותר לחיתוך תמונה היא בשמוש בכלי ה-Crop. פשוט, מהיר וקל – כלי שפשוט עושה את העבודה. להלן שיטת ההפעלה

 

(1) בחרו בכלי החיתוך (Crop) ממשטח הכלים במוד Full Photo Edit או Quick Photo Edit

 

ניתן גם להקיש על מקש C

 

(2) ציינו את יחס ההיטב (יחס רוחב-גובה) ואת הרזולוציה בסרגל האפשרויות של הכלי

 

Image 1 1

 

להלן האפשרויות:

 

No Restriction – מאפשר לחתוך את התמונה בצורה חופשית לכל גודל שהוא

 

Use Photo Ratio – שומר כל יחס ההיבט המקורי של התמונה בזמן החיתוך

 

Perfect Size – מציע מספר גדלים המקובלים בעולם הצילום. כאשר מתבצע החיתוך, התמונה מקבלת את הממדים שנבחרו

 

שימו לב ! כאשר אתם מבצעים חיתוך, התוכנה שומרת את הרזולוציה המקורית של הקובץ (במידה ולא ציינתם רזולוציה אחרת בסרגל האפשרויות של הכלי). לכן, כדי כדי לשמור על התמונה באותו גודל תוך חיתוך חלקים ממנה, התוכנה חייבת לבצע דגימה מחדש של התמונה. לצורך זה, התמונה חייבת להיות בעלת רזולוציה מספקת כדי שתוצאת הדגימה מחדש לא תורגש. עובדה זו משמעותית במיוחד כאשר תבחרו גודל תמונה גדול. ניתן לקרוא יותר אודות רזולוציה ודגימה מחדש בפרק “רזולוציה ודגימה מחדש”

 

Width and Height – מאפשר ציון מדויק של הרוחב והגובה של החיתוך (ממדי התמונה שיתקבלו לאחר החיתוך)

 

Resolution – הרזולוציה המבוקשת של התמונה לאחר החיתוך. שוב, חשוב להשתדל להמנע מדגימה מחדש של התמונה

 

Pixel/in או Pixel/cm – הדגרת יחידות המידה המבוקשות (באינטצ’ים או בסנטימטרים)

 

חדש בגרסה 10 !

 

Overlay – גרסה 10 של תוכנת אלמנטס מקנה כלי חדש לבחינת החיתוך הרצוי לפני ביצוע החיתוך עצמו. ניתן לבחור במספר אפשרויות: None, Grid, Rule of Thirds או Golden Ratio

 

Grid – מציג רשת פשוטה על התמונה

 

Rule of Thirds – עקרון צילומי ותיק המעודד מיקום של נושא/י התמונה באחת מארבע נקודות מפקש ברשת של שני קווים אנכיים ושני קווים אופקיים

 

Golden Ratio – עקרון קומפוזיציה נוסף, המיושם ע”י אמנים וארכיטקטים עוד מהזמן הקדום, המבוסס על מלבן הניתן לחלוקה למרובע ומלבן כך שהמלבן הנוצר גם הוא מלבן זהב. במידה ותחלקו את המלבן הנוצר למלבן ומרובע, תקבלו שוב מלבן זהב – וכך הלאה. הפרופורציה המתקבלת עבור מלבן הזהב, היא של 1:1.618. ניתן לחתוך את התמונה למידות הקסם הללו. בנוסף, בתוך מלבן הזהב, נקודת המפגש של שני האלכסונים או מרכז המלבן היא נקודה מצוינת למיקום נושא התמונה

 

Image 1 2

 

Flip – הקליקו על כפתור זה להיפוך שכבת ה-Overlay (ישים לגבי ה-Golden Ratio בלבד. שאר האפשרויות סימטריות). שימו לב שניתן גם לסובב את ה-Overlay

 

(3) גררו סביב חלק התמונה אותו ברצונכם לשמור ושחררו את העט (או העכבר)

 

תוך כדי גרירה יופיע ריבוע החיתוך על-גבי התמונה. גם עם שטח החיתוך לא נכון או מדויק ניתן לתקן אותו לאחר מכן (ראו שלב 4)

 

השטח מחוץ לריבוע החיתוך (נקרא בעגה המקצועית Shield – מגן), מופיע על המסך בגוון כהה יותר מהשטח הפנימי – וזרת כדי לאפשר החלטה מדויקת יותר אודות מסגרת החיתוך. במידה וברצונכם לשנות את הצבע או את שקיפות המגן, או ברצונכם לבטל את הבדלי הגוונים בין המגן לריבוע, ניתן לעשות זאת באמצעות עדיפויות החיתוך:

מהתפריט הראשי – Edit > Preferences > Display & Cursors (במקינטוש: Adobe Photoshop Elements Editor > Preferences > Display & Cursors )

 

Image 1 3

 

(4) כיוונון מרובע החיתוך באמצעות ידיות התיבה-התוחמת

 

להזזת מרובע החיתוך כולו, מקמו את העט/עכבר במרכז המרובע עד להופעת סמן בצורת חץ שחור וגיררו את המרובע

 

טיפבהזזת העט/עכבר אל מחוץ למרובע, הסמן משתנה לצורת חץ מעגלי. גררו באמצעות סמן זה לסיבוב המרובע. פעולה זו מאפשר לסובב ולחתוך את התמונה בו-זמנית- פעולה חיונית ליישור תמונות עקומות. חשוב להיות מודעים לכך שסיבוב, פרט לסיבוב מדויק בקפיצות של 90 מעלות, גורם לדגימה מחדש של התמונה

 

(5) בצעו הקלקה כפולה בתוך מרובע החיתוך

 

ניתן גם להקיש על מקש Enter או להקליק על סימן ה-V הממוקם מחוץ לפינה הימנית תחתונה של המרובע. התוכנה תסיר את כל השטח מחוץ למרובע. לביטול החיתוך, הקחיקו על סימן הביטול האדום הממוקם מחוץ לפינה הימנית תחתונה של המרובע

 

טיפניתן למצוא את פקודת החיתוך גם במודול הארגון (ה-Organizer) תחת מתג התיקון (Fix)

 

חיתוך באמצעות גבולות הבחירה

ניתן לחתוך תמונה ע”י בחירה, מהתפריט הראשי, של Image > Crop  בבמוד Full Photo Edit או Quick Photo Edit. ראשית בצעו בחירה באמצעות אחד מכלי הבחירה ולאחר מכן הפעילו את הפקודה. ניתן להפעיל טכניקה זו עם כל אחד מצורות הגבול של הבחירה (Selection Border Shape). התמונה לא תחתך לצורת הגבול אך התוכנה תחתוך קרוב ככל שניתן למעטפת גבול הבחירה

 

ישור תמונות

במקרים מסוימים, תמונות מצולמות כאשר קו האופק אינו ישר (צילומי ים למשל). במקרים אחרים, מקור התמונה הוא סורק כאשר התמונה לא הונחה ישר בעת הסריקה. תוכנות עיבוד התמונה נותנות מספר כלים לישור התמונה

 

השמוש בכלי הישור

כלי זה מאפשר לציין שול יש חדש ולאחר מכן לסובב את התמונה בהתאם. כך פועל הכלי:

 

(1) במוד Full Photo Edit, בחרו בכלי הישור ממשטח הכלים או הקישו על מקש P

 

(2) ציינו את הקביעות המבוקשות מאפשרויות הבד (Canvas) בסרגל האפשרויות

 

Image 1 4

 

להלן האפשרויות:

Grow or Shrink Canvas to Fit – מסובב את התמונה ומגדיל או מקטין את גודל הבד כדי להתאימו לשטח התמונה

 

Crop to Remove Background – מסיר בד רקע מחוץ לשטח התמונה. אפשרות זו שמושית עבור תמונות סרוקות בהן מופיעים שוליים לבנים סביב התמונה

 

Crop to Original Size – מסובב את התמונה ללא הסרת פרטים כלשהם מבד הרקע

 

(3) בחרו ב-Rotate All Layers (אפשאות בלבד)

בעבודה עם תמונה המורכבת ממספר שכבות, כאשר מבקשים לישר ולסובב את כולן יחד, יש לבחור באפשרות זו

 

(4) שרטטו קו בתמונה לייצוג קו השול הישר החדש

התמונה תתישר בהתאם לקו החדש ובהתאם לקביעות שצינתם בסעיף (2) תחתך (או לא)

 

השמוש בפקודות הישור מהתפריט

בנוסף לכלי הישור, ניתן לישר תמונות באמצעות פקודות תפריט ה-Image במוד Full Photo Edit או Quick Photo Edit:

 

(1) לישור אוטומטי של תמונה ללא חיתוך – מהתפריט הראשי בחרו Image > Rotate > Straighten Image. טכניקה ו משאירה את הבד סביב התמונה

 

(2) לישור אוטומטי של תמונה תוך חיתוך בו-זמנית – מהתפריט הראשי בחרו Image > Rotate > Straighten and Crop Image. טכניקה ו משאירה את הבד סביב התמונה

 

 

לאתר אריג’נט

 

פרקים בסדרה זו מתפרסמים מספר פעמים בשבוע. מעונינים לקבל הודעה בכל פרסום פרק חדש ? הרשמו בחלקו התחתון של תפריט הבלוג

Selections2 7

כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.

בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.

אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.

יסודות בעיבוד תמונה – רזולוציה ודגימה מחדש, חלק ג’ (ואחרון)

הטכניקות המוצגות בסדרה זו, מודגמות על תוכנות Photoshop Elements 10 ו-Photoshop CS5 בהתקנה על מקינטוש. התוכן עצמו, זהה לחלוטין לעבודה בסביבת חלונות (Windows). בתוכנות עיבוד תמונה אחרות – פוטושופ, Lightroom, פיינשופ ועוד, ניתן למצוא פקודות זהות/דומות

 

כל הפרקים בסידרה זו

 

הבנת תוצאות הדגימה מחדש

כחוק אצבע, הקטנת רזולוציה הוא תהליך מותר, אבל – הגדלת רזולוציה לא ממש. במידה ונדרשת רזולוציה גבוהה יותר וניתן לחזור למקור (סריקה מחדש של צמונת המקור, חזרה לקובץ הצילום המקורי) נסו, במידת האפשר) ליצור קובץ חדש ברזולוציה הרצויה במקום לבצעה הגדלה (Upsampling) באמצעות דגימה מחדש בתוכנה

 

בהעברת תמונה ממצלמה דיגיטלית לאתר אינטרנט, התמונה צריכה להיות דגומה ב-72dpi. ברוב המקרים פותחים את תיבת-השיח של גודל התמונה, מסמנים את אפשרות ה-Resample Image, מוסיפים ערכים לרוחב ולגובה ומקלידים 72 בשדה הרזולוציה. התוצאה תראה מצוין באינטרנט. זהו, ברוב המכריע של המקרים (מאחר ותמונת המקור היא גדולה יותר) תהליך הקטנה (Downsampling)

 

שימו לב ! במידה ותמונת המקור היא תמונה שנדגמה עבור האינטרנט וברצונכם להדפיס אותה כפוסטר, תוכנות פוטושופ ופוטושופ אלמנטס לא יבצעו את ההגדלה (Upsampling) הנדרשת בצורה סבירה (ראו תמונה). במקרה כזה מומלץ להשתמש בפלאג-אין

Perfect Resize לביצוע הדגימה מחדש

 

Resolution 3 1

 

Resolution 3 2

 

ובכל זאת, אם יש מקרים בהם הגדלה (Upsampling) בכל זאת תעבוד בפוטושופ/פוטושופ אלמנטס. התשובה היא כן. ניתן לבצע הגדלות סבירות כאשר קובץ המקור הוא של 300dpi ומעלה וכאשר כמות ההגדלה לא גדולה מדי. כאשר נאלצים לבצע הגדלה והתוצאות אינן מרשימות, ניתן להפעיל פילטר המוסיף גרעיניות לטשטוש הבעיתיות שבתוצאה

 

Resolution 3 3

 

בחירת הרזולוציה להדפסה או לרזולוצית מסך

חשיבות רזולוצית הקבצים באה לידי ביטוי בעיקר בהדפסה. רזולוציה של 72dpi תראה נפלא על הצג וברשת וניתן להקטין קבצים בעלי רזולוציה גבוהה יותר ללא חשש. כאשר מטרת הפלט היא מדפסת, הסיפור שונה לגמרי. קיימים סוגים רבים של מדפסות ודרישות הרזולוציה שלהן משתנות

 

למדפסת הביתית מומלץ תחילה לבצע סידרה של בדיקות ברזולוציות שונות וסוגי נייר הדפסה שונים. תוצאות הבדיקות יהיהו ברורות ויצביעו במדויק על הרזולוציה הנכונה. להדפסה בחנויות צילום, מומלץ להתיעץ עם מפעילי המדפסות. להלו כללי אצבע לקביעת הרזולוציה למדפסות שונות:

 

מדפסת לייזר שולחנית

אופטימלי – 300dpi

מתקבל (סביר) – 200dpi

 

מדפסת צבעונית בהזרקת צבע

אופטימלי – 300dpi

מתקבל (סביר) – 180dpi

 

מדפסת הזרקת צבע בפורמט גדול

אופטימלי – 150dpi

מתקבל (סביר) – 120dpi

 

מדפסת מקצועית, מעבדתית להדפסת תמונות

אופטימלי – 300dpi

מתקבל (סביר) – 200dpi

 

מדפסת ליזר שולחנית (שחור/לבן)

אופטימלי – 170dpi

מתקבל (סביר) – 100dpi

 

איכות לעיתונים ומגזינים – דפוס אופסט

אופטימלי – 300dpi

מתקבל (סביר) – 225dpi

 

תמונות לצג מחשב/טלויזיה

אופטימלי – 72dpi

מתקבל (סביר) – 72dpi

 

לאתר אריג’נט

 

פרקים בסדרה זו מתפרסמים מספר פעמים בשבוע. מעונינים לקבל הודעה בכל פרסום פרק חדש ? הרשמו בחלקו התחתון של תפריט הבלוג

Selections2 7

כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.

בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.

אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.

יסודות בעיבוד תמונה – רזולוציה ודגימה מחדש, חלק ב’

יסודות בעיבוד תמונה – רזולוציה ודגימה מחדש, חלק ב’

 

הטכניקות המוצגות בסדרה זו, מודגמות על תוכנות Photoshop Elements 10 ו-Photoshop CS5 בהתקנה על מקינטוש. התוכן עצמו, זהה לחלוטין לעבודה בסביבת חלונות (Windows). בתוכנות עיבוד תמונה אחרות – פוטושופ, Lightroom, פיינשופ ועוד, ניתן למצוא פקודות זהות/דומות

 

כל הפרקים בסידרה זו

 

הבנת מידות התמונה

מידות התמונה קשורת ישירות לגודל הפיזי של הקובץ. במידה והתמונה היא בגודל של 4 X 5 אינט’שים, הקובץ יכול להיות בקשת בלתי מוגבלת של ערכי רזולוציה. לאחר פתיחת התמונה בתוכנה, ניתן לשנות את מידות התמונה, את הרזולוציה שלה או את שניהם

 

כאשר משנים רק את מידות התמונה (ולא את מספר הפיקסלים שהיא מכילה), קיים יחס הפוך בין הגודל הפיזי של התמונה והרזולוציה. כאשר מגדילים את מידות התמונה, הרזולוציה יורדת. לעומת זאת, כאשר מגדילים את הרזולוציה, מקטינים את מידות התמונה

 

אמנות הדגימה מחדש

במקרים מסוימים, תמונות גדולות מדי ויש צורך להקטין את הרזולוציה והגודל הפיזי שלהן. במקרים אחרים, נדרשת רזולוציה גבוהה יותר כדי ליצור פלט בגדלים פיזיים גדולים יותר. שיטה זו של שנוי גודל – שנוי הגושל הפיזי ומספר הפיקסלים בתמונה – נקראת דגימה מחדש

 

נגיעה במידע טכני ! – ספציפית, הקנטת רזולוציה נקראת Downsampling והגדלת רזולוציה נקראת Upsampling

 

חשוב ! – יש לנקוט בזהירות יתר כאשר מבצעים דגימה מחדש של תמונה. במהלך הדימה-מחדש זורקים או מיצרים פיקסלים והתמונה משתנה

 

שנוי מידות התמונה והרזולוציה

ניתן לשנות את גודל התמונה והרזולוציה שלה במספר דרכים. שיטה אחת היא לחתוך את התמונה באמצעות כלי החיתוך (Crop tool). ניתן להשתמש בכלי החיתוך עם או בלי לבצע דגימה מחדש. שיטה נוספת היא השמוש בתיבת-השיח של גודל התמונה – אחת מתיבות-השיח היותר שימושיות בתוכנה

 

כדי לשנות גודל תמונה באמצעות תיבת-השיח של גודל התמונה, יש לעקוב אחר הצעדים הבאים:

 

א. מהתפריט הראשי בחרו ב-Image > Resize > Image Size

ניתן גם להשתמש בקיצור המקשים Ctrl+Alt+I (במקינטוש – Command+Option+I)

 

Resolution 2 2

 

איזור ה-Pixel Dimensions בתיבת-השיח של גודל התמונה מציג את גודל הקובץ (9MB בדוגמה). מספר זה מייצג את השטח האכסון של התמונה על-גבי הכונן הקשיח במחשב. ערכי הרוחב והגובה (Width ו-Height בהתאמה) לא ניתנים לשנוי אלא אם אפשרות ה-Resample Image, בתחתית תיבת-השיח, סומנה

 

 

Resolution 2 1

 

ב. באיזור ה-Document Size, ניתן להגדיר מחדש את מידות התמונה והרזולוציה. אלה הן האפשרויות

 

– Width (רוחב)

הקלידו ערך רצוי בתיבת הרוחב והקישו על מקש ה-Tab לקליטת הערך. תפריט הגליה, מימין לתיבת הערך, מאפשר הגדרת היחידות – אחוזים, אינט’שים, סנטימטרים, מילימטרים, נקודות, Picas או טורים

 

– Height (גובה)

אפשרות הגובה זהה לאפשרות הרוחב למעט העובדה כי אין יחידת טורים בגובה. במידה ותרצו לשמור על פרופורציות התמונה, הכנסת הערך תהיה או בשדה הרוחב או בשדה הגובה (ולא בשניהם). בשנוי הרוחב ו/או הגובה הרזולוציה משתנה בצורה הפוכה

 

– Resolution (רזולוציה)

הקלידו ערך רצוי בתיבת הרזולוציה והקישו על מקש ה-Tab לקליטת הערך. בשנוי הרסולוציה, ערכי הרוחב והגובה משתנים (בצורה הפוכה) במידה ואפשרות ה-Constrain Proportions מסומנת

 

ג. במידה וברצונכם לבצע דגימה מחדש של התמונה כדי להגיע לגודל הרצוי, סמנו את אפשרות ה-Resample Image

 

כאשר אפשרות זו מסומנת, ניתן לשנות מידות ורזולוציה בו זמנית – שנוי המביא בהכרך לשנוי מספר הפיקסלים. כאשר האפשרות מסומנת ערכי המידות קשורים זה לזה. שנוי בערך אחד מהם, ישנה גם את הערך השני. מומלץ לקרוא את הפרק הבא בסדרה זו לפני סימון אפשרות ה- Resample Image

 

ד. סימון אפשרות ה-Resample Image מאפשר בחירה בשיטת הדגימה מחדש ומספר אפשרויות נוספות

 

בתפריט הגלילה הממוקם מתחת לאפשרות, ניתן לבחור באחת משיטות הדגימה מחדש (פרוט השיטות בהמשך). שתי האפשרויות הנוספות הממוקמות מעל לאפשרות ה-Resample Image הופכות פעילות כאשר אפשרות ה-Resample Image מסומנת. להלן פרוט שתי האפשרויות הללו:

 

– Scale Styles (התאמת סגנונות)

תוכנות פוטושופ ופוטושופ אלמנטס כוללות אפשרויות להוספת סגנונות שונים לתמונה. דוגמאות לסגנונות כאלה הן מסגרת או שוליים מעוצבים. השוליים/מסגרת מופיעים במידות מוגדרות בהתאם למידות התמונה. כאשא מסמנים את אפשרות ה-Scale Styles ולאחר מכן משנים את מידות התמונה, אפקט הסגנון יותאם לגודל החדש. ללא סימון אפשרות זו, ישאיר את הסגנון במימדיו המקוריים בשנוי גודל התמונה

 

– Constrain Proportions (הגבלת הפרופורציות)

כברירת מחדל, אפשרות זו מסומנת ורצוי להשאיר זאת כך  למעט מקרים בהם ברצונכם לעוות את התמונה

 

ה. בסיום הגדרת האפשרויות השונות, הקליקו על OK לשנוי גודל התמונה

 

שיטות דגימה מחדש

Resolution 2 3

Nearest Neighbor

מה היא מבצעת – השיטה המהירה ביותר ותוצאותיה מביאות לגודל קובץ מינימלי

מומלץ לשמוש – כאשר בתמונה שטחים גדולים של צבע אחיד

 

Bilinear

מה היא מבצעת – מביאה לתמונות באיכות בינונית

מומלץ לשמוש – בתמונות בגווני אפור וב-Line art

 

Bicubic

מה היא מבצעת – זו שיטת ברירת המחדל והיא מספקת תמונה באיכות טובה

מומלץ לשמוש – במידה לא קיבלתם תוצאות טובות יותר באמצעות אחת מהשיטות האחרות. השארו עם שיטה זו

 

Bicubic Smoother

מה היא מבצעת – שיפור לשיטת Bicubic במחיר של שוליים רכים יותר

מומלץ לשמוש – במידה והחדות אינה קריטית עבור התמונה ושיטת Bicubic אינה מספקת, נסו שיטה זו. שיטה זו עובדת טוב יותר במקרים של הגדלת (Upsampaling) תמונות

 

Bicubic Sharper

מה היא מבצעת – שיטה זו מספקת תוצאות באיכות טובה ומחדדת את התמונות

מומלץ לשמוש – בהקטנת (Downsampaling) תמונות בעלות רזולוציה גבוהה להתאמה לרזולוצית צג ולעמודי אינטרנט

 

מעבר ליכולות התוכנה

מאחר ויכולת הדיגמה מחדש של פוטושופ אלמנטס ופוטושופ מוגבלות למדי, ניתן לשפר את תוצאות התהליך באמצעות אלגוריטמים מתקדמים הארוזים כפלאג-אין חיצוני לתוכנה. השיפור המהותי של שמוש בפלאג-אין יעודי ,חיצוני כזה, מתבטאת בדגימה מחדש ב-Upsampaling, כלומר הגדלת מידות פיזיות ו/או רזולוציה של תמונות/תמונות ברזולוציה נמוכה- במיוחד תמונות שהורדו מהאינטרנט

 

המוצר המוביל בתחום זה הוא ה-Perfect Resize מבית onOne Software. לפרטים נוספים אודות המוצר, הקליקו כאן

 

 

לאתר אריג’נט

 

פרקים בסדרה זו מתפרסמים מספר פעמים בשבוע. מעונינים לקבל הודעה בכל פרסום פרק חדש ? הרשמו בחלקו התחתון של תפריט הבלוג

Selections2 7

כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.

בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.

אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.

Perfect Layers בעבודה עם Lightroom

הפלאג-אין Perfect Layers (כחלק מחבילת Perfect Photo Suite 5.5 או כפלאג-אין נפרד), מקנה יכולת עבודה בשכבות בתוכנות Lightroom ו-Aperture. התקנת ה-Plugin מאפשרת לשלב תמונות לתוך קובץ בעל שכבות ולאחר מכן לשלוט על הגודל, מוד המיזוג והשקיפות. התוכנה מקנה גם יכולת למזג שכבות באמצעות מסכות מובנות תוך שמוש בכלי ה-MaskingBrush וה-MaskingBug. בסיום התהליך התוכנה שומרת את התוצאה כקובץ PSD (פורמט פוטושופ), בעל שכבות. להלן מספר מאפשרויות התכנה

 

PL LR1

לאחר ההתקנה, התוכנה מופעלת מתפריט Plugin Extras

 

 

PL LR2

תמונת הבסיס תפתח בתיבת-שיח מוכרת למשתמשי הפוטושופ בה קיימים כל כלי ניהול השכבות המוכרים

 

 

PL LR3

ניתן כמובן לקלוט מספר רב של תמונות, כל אחת בשכבה נפרדת. כלי ה-Transform מאפשר שנוי העימוד, הגודל ו/או הסיבוב של כל שכבה

 

PL LR4

כלי ה-Trim מאפשר לבצע Cropping לכל שכבה וכלי ה-MaskingBrush וה-MaskingBug  מאפשרים שליטה מלאה על עבודה עם מסכות. עבודה עם לוח Wacom מקנה רגישות ללחץ בעבודה עם כלי המברשת

 

PL LR5

תוצאת הקומפוזיציה נשמרת כקובץ פוטושופ (PSD) הכולל את השכבות השונות שנוצרו


 

כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.

בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.

אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.

 

לאתר Wacom

לאתר אריג’נט

יום Wacom תל אביב 2011

 

יום Wacom תל אביב יערך ביום ג’, ה-2.8.2011, ב-ZOA ת”א (בית ציוני אמריקה), אבן גבירול 26, תל אביב בין השעות 10:00 -17:00.

יום Wacom מפגיש השנה שניים-עשר מרצים מהמובילים באומנות הישראלית בהרצאות בנושאי עיצוב, אנימציה, פיסול דיגטלי, צילום, Post Production, קריקטורה, שרטוט ועיצוב ב-iPad, ציור והדמיות

המפגש יערך בשני אולמות במקביל. עלות השתתפות – 50 ש”ח. עלות בהרשמה מראש -40 ש”ח. עלות לסטודנטים – 20  ש”ח. עלות הכניסה מאפשרת השתתפות בכל האירועים (למעט שני המפגשים המיוחדים). לפרטים והרשמה הקליקו כאן

בין כל הנרשמים/ות מראש תוגרל גרסה מסחרית מלאה של תוכנת Adobe Photoshop Lightroom 3.4

 

Wacom Day Heading

 

תוכנית היום:

 

אולם 1

 

10:30 – 10:00

פתיחה וסקירת קו המוצרים העדכני של וואקום

הצגה כללית של אירועי היום וסקירת קו המוצרים המעודכן של חברת Wacom – תוך מתן דגש להבדלים בין המוצרים השונים ושיקולי הבחירה וההתאמה של הלוחות מול היישומים והמשתמשים

 

11:15 – 10:30

ציור דיגיטלי עם פיינטר 12

תמי בצלאלי-שוחט אמנית, ציירת, פסלת, רשמת ומאיירת תציג כיצד הוואקום שינה את חייה ועזר לה להתפתח כיוצרת. תמי תראה דוגמאות מעבודותה ותסביר את ההבדל בין עבודה בסטודיו ה”אמיתי” לבין עבודה ב”סטודיו הדיגיטאלי” – ואיך האחת מזינה ותומכת בשניה. ההדגמות יהיו באמצעות תוכנת פיינטר 12. תמי בצלאלי-שוחט מלמדת במוזיאון ישראל ובבצלאל, במחלקה לאנימציה

 

Wacom Day Tami

 

 

12:15 – 11:30

קומיקס בזמן אמת

ההרצאה תציג את תהליך ביצוע הקומיקס. מסריקה של איור שבוצע בעפרון, עליו יתבצע אינקינג עם הוואקום בפלאש, דרך מעבר לפוטשופ צביעה והמחשה בשיטות שונות ועד להמון טיפים לקומיקסאים וצובעים מתחילים (מומלץ להצטייד במחברת) עופר זנזורי הוא יוצר סדרת הקומיקס אדירי התכלת. סדרת אדירי התכלת מאויירת בדומה לקומיקס מיינסטרים אמריקאי אך העלילות הן סיפורם של גיבורי על ישראלים

 

Wacom Day Zanzuri

 

 

13:00 – 12:15

אנימציה מצויירת ידנית (paperless) בעזרת Wacom

תהליך יצירת אנימציה מצויירת ידנית (paperless). הדגמה על תוכנת TVPaint animation, עם Wacom Intuos4. העלאת רעיונות באופן מהיר ושיטתי, בצורת סקיצות, ללא צורך בנייר או ספר סקיצות. מיקום על ציר זמן, יצירת פריימים משלימים לתנועה, ו-inbetweens ויצירת קו נקי מעל האנימציה הגסה שיצרנו,צביעה בדרכים שונות והוספת פיניש מעניין ואפקטים ויזואליים מונפשים, שניתן ליצור אותם רק בעזרת ה-Wacom

מרצה: אסף אגרנט, במאי ויוצר סרטי אנימציה, מאייר ומעצב גרפי

 

Wacom Day Agranat

 

 

14:00 – 13:15

צילום בעלי חיים ונופים בטבע – משמעויות דיגיטליות

רועי גליץ, צלם טבע, ירצה על ההזדמנויות והמקומות המדהימים אליהם הגיע בעולם. רועי יתאר כיצד הצילומים נוצרו ואיך גם אתם יכולים ליצור צילומים שכאלו וכמובן ייגע בעיבודים ובשימושים שעשה בלוחות  Wacom כדי ליצור צילומים אלו. רועי גליץ הוא מנכ”ל בית הספר לצילום המוביל בישראל והעורך הראשי של מגזין הצילום קומפוזיציה

 

Wacom Day Roei

 

 

14:45 – 14:00

אילוסטרייטור למעצבים

כל החידושים באילוסטרייטור בגרסה CS5.1 ME ואיך להוציא את המיטב מהתוכנה בעזרת וואקום. בהרצאה נדגים את הדברים הבאים: Advanced drawing with the new bristle brush, Appearance panel, New stroke panel, Perspective grid and drawing in 2.5d, New painting modes, Text and Effects

מרצה: גיא לב, Adobe Ace, aci  – מומחה ומדריך מוסמך של אדובי


 

Wacom Day Guy 1

 

 

15:45 – 15:00

עיבוד תמונה מתקדם בעזרת Camera Raw, Photoshop CS5

בואו לראות איך היום מרטשים תמונות דיגיטליות מקצועיות רגע לפני שהן נפתחות בפוטושופ בעזרת Camera Raw. הוספת גרעיניות מתקדמת, אפקטים מתקדמים, מסיכות מדורגות ונגיעות ריטוש וכל זאת בלי לפגוע אפילו בפיקסל אחד ! מה ההבדל בין vibrancy ו-Saturation  ועוד….  מרצה: גיא לב

 


Wacom Day Guy 2

 

17:00 – 16:00

חדש ב-Mac OS 10.7 Lion וציור כתיבה ושרטוט ב-iPad

הצגה ראשונה של מערכת ההפעלה החדשה של אפל – Mac OS 10.7 Lion. בחלקה השני של ההרצאה יודגם ציור שרטוט ואיור, ע”ג iPad ו-iPhone באמצעות Wacom Bamboo Stylus. מרצה – יעקב שמש, מנכ”ל משותף בחברת Double Team

 

 

Wacom Day Shemesh

 

 

אולם 2

 

11:15 – 10:30

לייטרום-מבוא לעבודה יעילה ועריכה נכונה של צילומים

ההרצאה תעסוק בנושא שחשוב מאוד לכל צלם או אדם החובב צילום המעוניין ליעל את עבודתו בסביבת לייטרום. הגדרות לוח ה-Wacom והתאמתן לעבודה בסביבת הלייטרום, מעבר על בסיס סדר העבודה המומלץ לעריכת תמונה, עבודה נקודתית ושימוש במסכות באמצעות מברשות, הגדרת המברשות ושמירתן לשימוש חוזר, שמירת תהליך תיקון התמונה במלואו לשימוש חוזר, טיפים לפיתוח קו עריכה אישי. משתתפי ההרצאה יוכלו לרכוש גרסה מלאה של לייטרום 3.4 בעלות של 279 ש”ח. מרצה: אדם שול – מעצב גראפי מהבכירים בישראל, מייסד ומנהל סטודיו לעיצוב אדם שול אשר התמזג לאחרונה אל קבוצת רועי גליץ

 

Wacom Day Adam

 

 

12:15 – 11:30

הרצאה מיוחדת – כתיבה, חתימה וסימון בתוכנות אופיס

ההרצאה תדגים כיצד ניתן להשתמש בלוח Wacom לכתיבה, סימון, חתימה ואיור בוורד, אקסל ופאור-פוינט.  ההדגמה תתמקד בעבודה בסביבת חלונות 7 ובאופיס 2007/2010. יוסבר גם מה נדרש לעבודה דומה בסביבת חלונות XP ואופיס 2003. כל משתתפי ההרצאה יקבלו לוח חתימה מדגם Wacom Volito. עלות ההשתתפות 129 ש”ח

 

הרשמה להרצאה המיוחדת


 

 

Wacom Day Windows

 

 

 


13:15 – 12:30

Post Production – טרקינג בתוכנת Mocha

טרקניג בתוכנת Mocha (המגיעה כחבילה עם תוכנות Adobe) והחלפת עצמים בתוך וידאו. בתוכנות אלה יתרון גדול לעבודה עם Wacom מאחר והעבודה מתמקדת בצורות גרפיות של מסכות.

מרצה: עמרי גרוסמן – בעל תואר בעיצוב גרפי ממכללת שנקר. עובד כ-4 שנים בחברת JCS כאמן אפטר אפקטס. מרצה בביה”ס JCS the Class. בעבר מעצב גרפי מתחום הטקסטיל

 

 

Wacom Day Omri

 

 

14:00 – 13:15

המהפך של הפיסול הדיגיטלי – ZBrush ו-Wacom

שילוב של וואקום, ZBrush ופוטושופ ככלי יצירה מושלם. הרצאתו של גל אדרי – צייר ואנימטור, יוצר אימייג’ים, סרטים ואנימציות לעולם הרפואה והיי-טק כ 15 שנה. מלמד בשתי מכללות פיסול וציור דיגיטלי. בזמן הנותר כותב ומצייר ספרי ילדים,  מנגן וגם לומד עבודה נפשית דרך התורה היהודית

 

Wacom Day Gal

 

14:45 – 14:00

מאדבוקס ושילוב וואקום בתהליך הפיסול הדיגיטלי

מאדבוקס היא תוכנה לפסלים וציירים המעונינים לעבוד דיגיטלית ואמני תלת הרוצים להרחיב אופקים ולהשיג חופש יצירה – יציאה מהמגבלות הטכניות לחופש המדמה פיסול אמיתי, השילוב עם וואקום נותן רגישות פיזית לכלים השונים ופיסול אינטואיטיבי. ההרצאה תקיף את הכלים השונים, אפשרויות הפיסול, הצביעה, ההצגה והרינדור. מרצה: אדר ברונשטיין – עובד כמודליסט ב-Argus-Studio ומלמד מידול דמויות ומאדבוקס

 

Wacom Day ZBrush

 

 

15:45 – 15:00

קריקטורה דיגיטלית

הקריקטוריסט והמאייר שלמה כהן, המצייר מדי יום ביומו קריקטורה חדשה לעיתון “ישראל היום”, מרצה על השילוב הפורה בין עוצמת המחשב ורגישות יד האמן המאפשר לו את ההתמודדות עם היצירה היומית. כהן, המצייר שנים רבות ישירות למחשב באמצעות לוח Wacom יציג טכניקות בשילוב יכולות ה-Wacom עם תוכנת פוטושופ, טכניקות המאפשרות יצירה דיגיטלית מלאה ללא צורך בסריקות או סקיצות ידניות

 

Wacom Day Shlomo

 

16:45 – 16:00

הרצאה מיוחדת – סריקה ועיבוד דיגיטלי של שיקופיות ונגטיבים

ההרצאה תציג מספר פתרונות לסריקה של פילמים (נגטיבים) ושיקופיות. במהלך ההרצאה יודגם שמוש במספר סורקים ותוצג תוכנת Silverfast כחלק מהפתרון המלא. כל הנרשמים להרצאה יקבלו, יקבלו סורק Plustek SmartPhoto F50 בעלות רישום של 189 ש”ח

 

Wacom Day Film

 

הרשמה להרצאה המיוחדת

 

כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.

בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.

אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש

 

 

לאתר Wacom

לאתר אריג’נט

 

יסודות בעיבוד תמונה – רזולוציה ודגימה מחדש, חלק א’

יסודות בעיבוד תמונה

רזולוציה ודגימה מחדש, חלק א’

 

הטכניקות המוצגות בסדרה זו, מודגמות על תוכנות Photoshop Elements 10 ו-Photoshop CS5 בהתקנה על מקינטוש. התוכן עצמו, זהה לחלוטין לעבודה בסביבת חלונות (Windows). בתוכנות עיבוד תמונה אחרות – פוטושופ, Lightroom, פיינשופ ועוד, ניתן למצוא פקודות זהות/דומות

 

כל הפרקים בסידרה זו

 

כל קובץ תמונה מורכב ממליוני פיקסלים זעירים ומרובעים. לכל פיקסל ערך צבע אחד ויחיד. סידור הפיקסלים, בעלי הגוונים והצבעים השונים, יוצר עבור העין אשליה כאשר צופים בתמונה המוצגת על המסך. לדוגמא – ניתן לסדר פיקסלים שחורים ולבנים במבנה שיצור תחושה של צפיה באוביקטים אפורים ולא בנקודות זעירות בשחור ולבן

 

כמעט כל העבודה המתבצעת בתוכנות פוטושופ ופוטושופ אלמנטס נוגעת בביצוע שינויים בפיקסלים. מקיפים אותם בכלי בחירה לסימון מה שנראה כאוביקט על התמונה,מבהירים ומכהים אותם לשנוי ניגודיות ובהירות ומכוונים את הגוון והטון לתיקוני צבעים

 

בעבודה עם פיקסלים, נהוג גם לכנות את התמונות בתמונות רסטר (Raster). כאשר התמונה מורכבת מפיקסלים, אנו עובדים למעשה עם רשת (רסטר) של נתונים. כאשר פותחים בפוטושופ אלמנטס קובץ שאינו מורכב מפיקסלים, התוכנה מבצע רישות של המידע – או למעשה המרה של כל רכיב שאינו מורכב מפיקסלים, לפיקסלים.

 

נגיעה במידע טכני ! – במקרים מסוימים, יש גם תוכן וקטורי (וקטורי – התצוגה על המסך היא תוצאה של נוסחה מתמטית ולא של רשת פיקסלים). מלל הנוסף לתמונה באמצכות כלי המלל הוא אוביקט וקטורי. כאשר שומרים קובץ על שכבת מלל שלא מוזגה או במקרה של שמירת התמונה כקובץ Photoshop pdf, המידע הוקטורי נשמר

 

חשוב ! – כדי להפעיל את רוב הכלים בתוכנות פוטושופ/פוטושופ אלמנטס, חייבים לעבוד על תמונות רשת (רסטר). במידה ונתוני התמונה אינם ברשת, כלים ופקודות רבות בתוכנה לא נגישים

 

הבנת מושג הרזולוציה

מספר הפיקסלים בקובץ קובע את רזולוצית התמונה. במידה וישנם 72 פוקסלים לאורך אינט’ש אחד (2.54 ס”מ) של קוו אופקי, רזולוצית התמונה שלכם היא 72ppi – שבעים ושניים פיקסלים לאינט’ש. במידה וישנם 300 פיקסלים לאורך אינט’ש, הרזולוציה היא 300ppi

 

רזולוצית התמונה היא קריטית לפלט במקרים הבאים:

 

הדפסה – במידה והרזולוציה נמוכה מדי, איכות ההדפסה תהיה ירודה. במידה ורזולוצית התמונה גבוהה מדי, זמן עיבוד המידע לפני המשלוח למדפסת יהיה ארוך ומיותר

 

הצגת תמונה על מסך – בדיוק כפי שלכל תמונה יש רזולוציה המובנית בקובץ, גם צג המחשב שלכם (או הטלויזיה/מקרן) מציג כל דבר ברזולוציה קבועה. צגי מחשב מציגים תמונות ברזולוציה של 72ppi (או במקרים מסוימים 85 או 96ppi או יותר). יותר מכך לא תקבלו. בהיבט זה, חשוב לציין כי לקבלת איכות צפיה מקסימלית ב-72ppi, חשוב לצפות בתמונה כאשר היא מוצגת ב-100%

לדוגמא –  התמונות הבאות מציגות תמונה שהוקטנה ל-50% ולאחר מכן הוגדלה בזום לרמות הגדלה שונות. בגודל 100% התמונה מוצגת בדיוק כפי שתודפס. גודל של 100% מייצג את התמונה המוצגת על צג המחשב ב-72ppi ללא תלות ברזולוצית הקובץ

 

Resulotion 1 1

 

הקשר בין רזולוצית התמונה לצפיה בתמונה בדרגות זום שונות הוא עקרון חשוב להבנה. במידה והורדתם תמונה מהאינטרנט וביצעתם עליה זום, יתכן ותקבלו תוצאה הדומה למוצג בהגדלת ה-800% המוצגת למעלה. במידה והורדתם תמונה ממצלמה דיגיטלית, יתכן וידרש להקטין את התמונה (בזום שלילי) ל-16% כדי שכולה תוצג על גבי צג המחשב

 

הסיבה  לכך שאחוזי התצוגות משתנים בצורה כה קיצונית נעוצה ברזולוצית התמונה. התמונה מהאינטרנט יכולה להיות תמונה של 5 על 5 ס”מ ברזולוציה של 72ppi. לעומתה, תמונת המצלמה הדיגיטלית יכולה להיות תמונה של 25 על 49 ס”מ ברזולוציה של 240ppi. כדי למלט את כל הצג בתמונה באינטרנט, ביצעתם זום של הגדלה. בכל תהליך של זום הגדלה, הרזולוציה יורדת. ככל שהזום גדול יותר, הרזולוציה נמוכה יותר.

כאשר מבצעים זום הגדלה או זום הקטנה, משנים את הרזולוציה כפי שהיא מוצגת על-גבי המסך. לא מתבצע שנוי רזולוציה של קובץ התמונה. רזולוצית התמונה נשארת קבועה (עד לשמוש באחד מכלי התוכנה הלהגדלה או הקטנה של הרזולוציה)

 

 

לאתר אריג’נט

 

פרקים בסדרה זו מתפרסמים מספר פעמים בשבוע. מעונינים לקבל הודעה בכל פרסום פרק חדש ? הרשמו בחלקו התחתון של תפריט הבלוג


Selections2 7

כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.

בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.

אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.

יסודות בעיבוד תמונה – הכרות קצרה עם צבעים, חלק ג’ (ואחרון)

 

הטכניקות המוצגות בסדרה זו, מודגמות על תוכנות Photoshop Elements 10 ו-Photoshop CS5 בהתקנה על מקינטוש. התוכן עצמו, זהה לחלוטין לעבודה בסביבת חלונות (Windows). בתוכנות עיבוד תמונה אחרות – פוטושופ, Lightroom, פיינשופ ועוד, ניתן למצוא פקודות זהות/דומות

 

כל הפרקים בסידרה זו

 

חלק זה בסדרהמורכב יותר. האתגר בעבודה בצבעים בסביבת פוטושופ אלמנטס ופוטושופ אינו מתבטא בהבנת תאורית הצבעם או ההגדרות השונות אלא בנסיון להתאים, ככל האפשר, את הצבעים הנראים על המסך לצבעים המודפסים במדפסת

 

בחירה במרחב צבעים

בתוכנת פוטושופ אלמנטס קיימת בחירה בין שני מרחבי צבעים: sRGB ו-Adobe RGB (1998). הגישה לתיבת-השיח של הגדרות הצבעים מתבצעת מתפריט Edit > Color Settings

 

Colors 3 1

 

להלן האפשרויות השונות בתיבת-השיח של הגדרות הצבעים:

 

No color Management

בחירה זו מבטלת את כל ניהול הצבעים. אין לבחור באפשרות זו עבור כל עבודה המתבצעת בתוכנת אלמנטס. כאשד עובדים ללא ניהול צבעים, יש צורך לעבוד עם קבצים בעלי פרופיל צבע מובנה בתמונות. סביר להניח כי הקבצים שברשותכם אינם כאלה

 

Always Optimize Color for Computer Screens

בבחירה זו, התוכנה מגדירה את מרחב הצבעים שלכם כ-sRGB. צבע sRGB הוא צבע שכיח לצפיה בתמונות על צג המחשב והוא גם, במקרים רבים, המרחב המועדף גם להדפסה צבעונית. רוב המדפסות המודרניות מסוגלות להדפיס את כל התבעים הנראים במרחב sRGB

 

Always Optimize for Printing

בחירה זו מגדירה את מרחב הצבעים שלכם כ-Adobe RGB (1998). הצבע במרחב זה כולל יותר צבעים מהצבעים אותם תוכלו לראות על צג המחשב. לפני בחירה באפשרות זו, אנא ודעו כי המדפסת שברשותכם תומכת במרחב מבע זה

 

Allow Me to Choose

סימון אפשרות זו יגרום לתוכנה לפתוח תיבת שיח המבקשת הגדרת מרחב צבע בכל פעם שתפתחו תמונה שאינה כוללת פרופיל מובנה. אפשרות זו נוחב במיוחד במעבר תכוף בין הצגת תמונות על הצג והדפסתן

 

Colors 3 2

 

 

פרקים בסדרה זו מתפרסמים מספר פעמים בשבוע. מעונינים לקבל הודעה בכל פרסום פרק חדש ? הרשמו בחלקו התחתון של תפריט הבלוג


Selections2 7

 

לאתר Wacom

לאתר אריג’נט

כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.

בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.

אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.

עבודה עם לוח Wacom בתוכנת Lightroom – חלק א’

 

תוכנת Lightroom הולכת ותופסת את מקומה הראוי כתוכנה הראשית לצלמים בעיבוד תמונות דיגיטליות. השלוב בעבודה עם לוח Wacom מאפשר לממש מספר מהיתרונות הבולטים של התוכנה בצורה מדויקת, קלה ומלאה יותר. היתרונות העיקריים בשמוש ב-Wacom מתקבלים במודול ה-Develop של התוכנה אולם ניתן להפיק הרבה גם במודולים האחרים

 

מברשת הכיוונון

כלי המאפשר עיבוד של מספר רב של פרמטרים ע”י יצירת מסכה על איזור מסוים בתמונה. לאחר יצירת המסכה, התוכנה משאירה כפתור כיוונון על הבחירה – באמצעותו ניתן להמשיך ולשנות את כל אחד מהפרמטרים (חשיפה, בהירות, ניגודיות, רויה, נקיון, חדות, צבע).

 

Lightroom001

תמונת המקור

 

Lightroom002

מברשת הכיוונון (Adjustment Brush) היא מברשת רגישה ללחץ. טכנולוגית Intuos4 תומכת ב-2,048 דרגות לחץ ומאפשרת עבודה מדויקת וטבעית. באמצעות המברשת יוצרים למעשה את המסכה עליה מופעלים הכיוונונים השונים. כדי להבטיח רגישות מלאה ללחץ, יש לקבוע את סרגל ה-Flow ל-100%

 

Lightroom003

באמצעות עוגן הכיוונון (הנקודה השחורה הממוקמת במרכז שטח הבחירה) ניתן לשנות את הכיוונון. יש למקם את הסמן על הנקודה ולגרור ימינה (שקול לגרירה ימינה בסרגל הפרמטר) או שמאלה

הפעלה יעילה של טבעת המגע בסדרת Intuos4 (וה-Cintiq 21 החדש) בתוכנת Lightroom

 

בחלקו התחתחון של ממשק התוכנה, בכל המודולים, מופיע קטלוג התמונות הפעיל כפס תמונות אותו ניתן להניע ימינה ושמאלה בגרירה. ניתן להניע את הקטלוג בטבעיות באמצעות העט או, בנוחות רבה, באמצעות טבעת הגלילה. הביאו את הסמן לאיזור הקטלוג וכאשר טבעת המגע נמצאת במצב הראשון שלה (כפתור עליון דולק, מצב דפדוף/זום), הניעו אותו ימינה ושמאלה כנדרש

 

Lightroom Wacom 0

 

Lightroom Wacom 1

 

שמוש יעיל ב-ExpressKeys בעבודה בתוכנת Lightroom

בעבודה במודול ה-Develop, ניתן להגדיר את כפתורי ה-ExpressKeys של ה-Intuos4/Cintiq21 להפעלת ערכים ישירות ב-BasicPanel

 

Lightroom Wacom 3

 

מקש “.” מקפיץ, בצורה רצופה, בין הפעולות הבסיסיות – Temp, Tint, Exposure, Recovery וכד’

 

מקש “+” מגדיל את ערכי הפעולות הבסיסיות בחמש יחידות או בערכים של 0.1 בחשיפה (Exposure)

 

מקש “-” מקטין את ערכי הפעולות הבסיסיות בחמש יחידות או בערכים של 0.1 בחשיפה (Exposure)

 

התמונה הבאה ממחישה כיצד להשתמש בשלושה כפתורי ExpressKey לשליטה על פרמטרים אלו (תוך הוספת הכיתוב על הלדים של הלוח)

 

Lightroom Wacom 2

 

 

לאתר Wacom

לאתר אריג’נט

 

כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.

בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.

אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.

Dodge ו-Burn באמצעות פוטושופ ו-Wacom Intuos4

Dodge

במקרים רבים, יש צורך בתיקונים מקומיים בתמונות. איזורים מסוימים בתמונה בהירים מדי (ומסיחים לעיתים את תשומת הלב מעיקר התמונה) ולעומתם, איזורים אחרים כהים מדי. באמצעות כלי ה-Dodge (כלי המבהיר את התמונה) ו-Burn (כלי המכהה את התמונה) בפוטושופ ולוח Wacom (בסרט זה מודגם השמוש ב-Intuos4), ניתן לתקן איזורים אלה ולשפר משמעותית את התמונה. חשוב לציין כי ניתן לבצע תיקונים דומים, בטכניקה שונה לגמרי (ובעזרת לוח Wacom), גם באמצעות כלי הכיוונון (Adjustment tool) במודל ה-Develop בתוכנת Lightroom

 

לצפיה בסרט, ליחצו כאן

 

לאתר אריג’נט

 

Snap Art 2

 

הפעם נתמקד בתוכנת Snap Art 2 מבית Alien Skin. באמצעות הפלאג -אין (לפוטושופ/פוטושופ אלמנטס/פיירוורקס ו-Paint Shop Pro Photo) בגרסתו החדשה והמשופרת, נהפוך צילום פורטרט לציור פורטרט על קנבס. את תוכנת Snap Art 2 ניתן להפעיל בשתי צורות – מתפריט הפילטרים או באמצעות משטח מיוחד המותקן בסמוך למשטח ה-Action של הפוטושופ. בדוגמה זו נשתמש בפילטר ה-Impasto, אחד מעשרת הפילטרים של התוכנה


Snap_Art_1.jpg

תמונת המקור והפעלת הפילטר ממשטח הפילטרים של Snap Art 2


_Snap_Art_2.jpg

התצוגה המוקדמת של התוצאה בהגדרות ברירת המחדל


_Snap_Art_3.jpg

תוצאת ברירתהמחדל שהתקבלה נותנת תוצאה טובה לרקע ופחות לפנים. נטפל בפנים עי הוספת איזור פוקוס מותאם לפנים ושני איזורי פוקוס בעלי עצמה גבוהה יותר לעיניים.


_Snap_Art_4.jpg

מה-Factory Setting נבחר ב-Favorites > Portrait Large Brush ומה-Portrait ב- Large Brush, thick paint.


_Snap_Art_5.jpg

בהתנסות עם הבקרים הידניים של המוצר, ניתן לשלוט בכל פרט – תאורות, סוג הבד עליו יוצרים את העבודה, צבעים והגדרות של המכחולים עצמם. תמונת התוצאה, בתקריב.