Adobe Photoshop Elements 11

גם תוכנת  Photoshop Elements זוכה, יחד עם אחותה מתחום הוידאו, Premiere Elements, לגרסה חדשה בכל תחילת אוקטובר. השנה הגענו, בשעה טובה, לגרסה 11

 

 

 

 

בניגוד לדעה הרווחת, Photoshop Elements איננה גרסה מוקטנת או מוחלשת של תוכנת הפוטושופ המוכרת. תוכנת ה-Elements היא שילוב של שתי תוכנות – תוכנה לעריכת תמונות (חלק זה מהתוכנה הוא החלק הנמכר בד”כ ברשת) ותוכנה לניהול מאגרי תמונות הפונה לדרישות האחרונות של כל העוסקים בצילום דיגיטלי. התוכנה כוללת את הרוב המוחלט של הכלים הנדרשים כיום לעיבוד, טיפול, קיטלוג והפצה/שיתוף של תמונות דיגיטליות

 

חדש ב-Photoshop Elements 11:

 

– המרה מהירה של תמונות לאיורים

 

סביבת עבודה ידידותית ואינטואיטיבית

 

ניהול קל ויעיל יותר של מאגר התמונות

 

– אפקטים מקצועים בקלות ובמהירות

 

– שילוב קל של אלמנטים שונים ממספר תמונות

 

– מפוי התמונות והזכרונות

 

– תבניות חדשות למראה רענן

 

– קחו את עריכת התמונות שלכם שלב אחד גבוה יותר

 

דרישות מערכת

חלונות:

מעבד 1.6GHz או מהיר יותר

Microsoft Windows XP עם Service Pack 3 

Windows 7, Windows Vista או Window 8

1GB RAM. לעבודה בוידאו HD נדרש 2GB  של RAM

4GB שטח על ההרד-דיסק

 

מקינטוש:

מעבד Multi-core Intel

Mac OS X v10.6 ומעלה. כולל תמיכה ב-10.8

1GB RAM. לעבודה בוידאו HD נדרש 2GB  של RAM

4GB שטח על ההרד-דיסק

 

את המוצר ניתן לרכוש בנפרד או כחבילה יחד עם תוכנת Photoshop Elements במחיר מופחת

 

כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.

בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.

אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.

 

לאתר Adobe באריג’נט

לאתר אריג’נט 

Adobe Premiere Elements 11

 

כהרגלה בתחילת כל חודש אוקטובר, אדובי מעדכנת את מוצרי ה-Elements שלה (Photoshop Elements ו-Premiere Elements ) לגרסה 11

 

 

חדש בגרסה 11 

 

– סגנונות פופולארים חדשים עם מגע הוליווד

– סביבת עבודה ידידותית ואינטואיטיבית

– ניהול קל ויעיל יותר של סרטוני הוידאו שלכם

– תנועה איטית או תנועה מואצת של הוידאו

– כיוונון צבעים קל ופשוט

– שתוף סרטים ומצגות ב-Vimeo

– מפוי מיקום צילום הסרטים

– העצמת העריכה באמצעות טכניקות מיזוג רבות-עצמה

– מראה חדש ושונה באמצעות אפקטים חדשים

 

 

 

דרישות מערכת

חלונות:

מעבד 1.6GHz או מהיר יותר עם תמיכה ב-SSE2. ליבה כפולה נדרשת בעריכה ב-HD או ב-AVCHD וביצור ל-Bluray או AVCHD

Microsoft Windows XP עם Service Pack 2 

Windows 7, Windows Vista  או Window 8

1GB RAM. לעבודה בוידאו HD נדרש 2GB  של RAM

4GB שטח על ההרד-דיסק

כרטיס גרפי מהיר עם דריבר מעודכן

במערכת ויסטה כל היישומים רצים טבעית במערכת 32 ביט ובמוד תואם 32 ביט במערכת 64 ביט

 

מקינטוש:

מעבד Multi-core Intel

Mac OS X v10.6 ומעלה. כולל תמיכה ב-10.8

1GB RAM. לעבודה בוידאו HD נדרש 2GB  של RAM

4GB שטח על ההרד-דיסק

כרטיס גרפי מהיר עם דריבר מעודכן

 

את המוצר ניתן לרכוש בנפרד או כחבילה יחד עם תוכנת Photoshop Elements במחיר מופחת

 

כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.

בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.

אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש

 

לאתר אריג’נט 

Adobe Photoshop Lightroom 4 – מבוא לשמוש בתוכנה, חלק ג’

סדרה זו מביאה את עקרונות השמוש בתוכנה שהפכה לתוכנת העבודה המרכזית לעוסקים בצילום דיגיטלי – Adobe Lightroom 4

 

כל הפרקים בסידרה זו

 

ייבוא תמונות ל-Lightroom

ישנן מספר דרכים לייבא קבצים לתוכנת Lightroom. הדרך הסטנדרטית היא להכניס את כרטיס הזכרון של המצלמה לקורא כרטיסי זכרון המחובר למחשב (או להכניס את הכרטיס את הפתח המתאים לכך במחשבים הכוללים פתח כזה). חיבור קורא הכרטיסים או הכנסת הכרטיס עצמו, כאשר התוכנה פתוחה, יפתח את תיבת השיח של יבוא התמונות לתוכנה

 

 

מומלץ, לפני היבוא הראשון, ליצור הגדרה ראשונית ליבוא תוכנות (בדוגמא שלנו, Import preset for camera card import). תפריט היצירה והבחירה של הגדרות היבוא ממוקם במרכז תחתית הממשק. מומלץ תחילה להגדיר את כל הגדרות היבוא הרצויות ולאחר מכן לשמור אותן באמצעות בחירת האפשרות Save Current Settings as New Preset..  ולתת להגדרה שם מתאים (Import preset for camera card import במקרה שלנו)

 

 

כל מה שנותר כעת הוא ללחוץ על כפתור ה-Import

 

 

צפיה בתמונות במודול הספריה (Library)

התמונות המיובאות יוצגו במודול הספריה (מוצג בתמונה הבאה בתצוגת Grid המציגה מספר תמונות בו זמנית. ניתן לעבור לתצוגה זו ע”י הקשה על מקש G, יש להקפיד שהמקלדת במצב אנגלית). בתצוגה זו ניתן להציג את התמונות ממוינות בצורות שונות (לדוגמא – שם הקובץ או שעת הצילום). מתוך הספריה ניתן לבחור תמונות ישירות מהגריד או מרצועת התמונות המופיעה בתחתית הממשק

 

כעת נעבור לתצוגת הלופה (ע”י הקלקה על הצלמית שלה,הקשה על מקש E או הקלקה כפולה על התמונה בתצוגת הגריד) המציגה תמונה אחת על ממשק התוכנה. ניתן לדפדף בין התמונות במהירות באמצעות מקשי החיצים או ע”י בחירה בתמונה הרצויה מרצועת התמונות בתחתית הממשק. שעור ההגדלה הבסיסי של התמונה ניתן להגדרה באמצעות הסימונים בחלקו השמאלי עליון של המסך. ההכגלה יכולה להתאים (Fit)  או למלא (Fill) את רוחב החלון שנועד להצגת התמונה זאת בעוד הגדלת הלופה ניתנת להגדרה בטווח שבין 1:16 ל- 11:1 (הגדלה של פי (11

תצוגת הלופה אידאלית לבחינת פרטים ופוקוס בתמונה וכן למתן ציון עבורה. בצד ימין של הממשק מוצג (בדוגמא זו) משטח ה-Quick Develop המאפשר לבצע עיבוד ראשוני – ללא צורך במעבר למודול ה-Develop

 

טיפ – ניתן לפתוח ולסגור את הפנלים (משטחים( השונים של התוכנה ע”י הקלקה על סרגל הפנאל. לחיצה על מקש Alt  והקלקה על מתג פנאל מסוים מעבירה את התפקוד לתפקוד סולו – לחיצה על מתג פנאל מסוים תפתח אותו ותסגור את כל השאר. כדי לחזור למצב הרגיל, יש לבצע שוב הקלקה תוך ליחצה על מתג הפנאל עליו הקלקנו קודם לכן

 

 

כיצד להפוך את הממשק לפשוט יותר

תוכנת Lightroom מאפשרת להפוך את הממשק לפשוט יותר ולתת יותר מקום ומשקל לתמנות ופחות לאפשרויות השונות. לחיצה על מקש ה-Tab מעלימה זמנית את שני הפאלים הצדדיים ומאפשרת יותר רוחב לתוכן. לחיצה נוספת על ה-Tab תחזיר את שני הפאנלים. שימו לב – כאשר פאנל צדדי אחד (או שניהם) אינו מוצג, ניתן להציגו מיידית ע”י הזזת הסמן לקצה המסך בצד בו ברצונכם להחור ולראות את הפנאל המוסתר. לחיצה על אחד המשולשים הקטנים הממוקמים באמצע צידי הממשק, תנעל את הפנאל לידו בצורה עצמאית. לאחר נעילה כזו, התמונה תמרכז את עצמה, אוטומטית, כדי להציג את מלוא שטח התמונה שנית. התנהגות הפנאלים המתוארת לעיל, ניתנת לשנוי באמצעות התפריט תלוי ההקשר (ראו את הטיפ בסיום פיסקה זו)

 

 

 

 

טיפ – התנהגות ברירת-המחדל של הפנאלים המצוארת כאן ניתן לשנוי ע”י ביצוע הקלקה ימנית בצידי המסך לפתיחת תפריט תלוי-הקשר. מצב ברירת המחדל הוא Auto Hide & Show ובו הפנאלים מסתירים ומגלים את עצמם כאשר מביאים את הסמן לצידי התמונה. אפשרות ה-Auto Hide מסתירה את הפנאלים וכדי לגלות אותם (כאשר הם מכסים חלקית את התמונה) יש להקליק על שולי הצד הרצוי. במוד Manual  ניתן לעבור הסתרה וגלוי של הפנאלים תוך התאמה אוטומטית של איזור התמונה לממדים הנוצרים

 

עד כה עבדנו עם ממשק התוכנה במוד החלון. הקישו על מקש F למעבר למוד חלון מלא  (יש להקפיד על מקלדת במצב אנגלית לפני ההקשה). הקישו F פעם נוספת כדי לעבור למוד מסך מלא לחלוטין, המוצג בתמונה הבאה, בו תפריט המערכת נעלם ותוכנת Lightroom עוקפת את התנהגות מערכת ההפעלה בהצבעת העכבר על איזורים מסוימים על המסך. במקינטוש, במצב מסך מלא לחלוטין, העברת הסמן כלפי תחתית המסך לא תציג את ה-Dock. העברתו לחלקו העליון של המסך, כן תציג את תפריטי המכתבה. ניתן להקיש על F5 להצגה/הסתרה של הפנאל העליון של התוכנה ועל F6 להצגה/הסתרה של פס הפילם של התמונות בתחתית הממשק

בנוסף, ניתן להשתמש ב Command+Alt+F (במקינטוש) Ctrl+Alt+F (חלונות) לחזרה ישירות לחלון המסמכים הסטנדרטי של התוכנה. השתמשו ב Command+Shift+F (במקינטוש) Ctrl+ Shift +F (חלונות) לקפיצה הלוך ושוב בין חלון המסמכים הסטנדרטי למוד מסך מלא לחלוטין

 

 

 

לאתר אריג’נט 

לאתר אדובי באריג’נט

פרקים בסדרה זו מתפרסמים מספר פעמים בשבוע. מעונינים לקבל הודעה בכל פרסום פרק חדש ? הרשמו בחלקו התחתון של תפריט הבלוג

 

כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.

בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.

אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.

The Electric Canvas at Vivid Sydney 2012

 

Vivid

 

 

באוסטרליה חושבים, לפעמים, אחרת

 

פסטיבל בד הציור האלקטרוני של סידני, הנערך מדי שנה (זו השנה הרביעית), מייצר שיתוף פעולה בין מעצבים, אנימטורים, מתככני ומעצבי תאורה, תסריטאים ובמאים בפרויקט מיוחד ההופך בנינים מרכזייים בעיר לבד ציור דיגיטלי חי

 

כפי שניתן לראות בסרטון, תכנון, עיצוב וניהול התאורה מתבצע באמצעות תוכנת Vectorworks Spotlight (במאי התאורה הוא Peter Milne מהמוכרים מבמאי התאורה בעולם) ועבודת היצירה מתבצעת, רובה ככולה, באמצעות לוחות Wacom על תוכנות עיצוב, ציור ואנימציה שונות

 

חגיגה לעיניים

Adobe Photoshop Lightroom 4 – מבוא לשמוש בתוכנה, חלק ב’

סדרה זו מביאה את עקרונות השמוש בתוכנה שהפכה לתוכנת העבודה המרכזית לעוסקים בצילום דיגיטלי – Adobe Lightroom 4

 

כל הפרקים בסידרה זו

 

הפעלה ראשונה של התוכנה

תוכנת Lightroom היא תוכנה של תהליך עבודה. בניגוד לתוכנות עיבוד התמונה המסורתיות (כדוגמת פוטושופ), התוכנה מבוססת על מודלים – כל אחד מהם מהווה שלב נפרד בתהליך העבודה – החל מקליטת התמונות, מיונן וסיווגן, דרך עיבוד התמונה ועד להגדרת הצורה וסוג הפלט המבוקש

 

במהלך ההתקנה הראשונית, Lightroom תשאל היכן ברצונכם לשמור את קטלוג התוכנה ואיזה שם תרצו לתת לו. חשוב להבין כי הקטלוג של התוכנה נשמר בנפרד מהתמונות עצמן. ברוב המקרים מומלץ לשמור את הקטלוג בתיקית התמונות של המחשב  (Pictures במקינטוש, My Pictures בחלונות) על הדיסק הקשיח העיקרי של המחשב (ניתן, כמובן, לשמור את הקטלוג בכל מקום רצוי אחר). לעובדים עם הרבה תמונות, נפח הקטלוג יכול להגיע לממדים גדולים, 100GB ויותר

 

בתהליך יבוא תמונות וסרטים ל-Lightroom, התוכנה משייכת את הקבצים לקטלוג מסמנת ומעדכנת את מיקומם ושמותיהם. Lightroom אינה שומרת העתקים של התמונות/סרטים. לכן, בכל מצב אין למחוק את הקבצים המקורים לאחר תהליך היבוא לתוכנה

 

שאלה נוספת שתעלה התוכנה במהלך ההפעלה הראשונה תופיע בצורת תיבת-שיח השואלת האם לאפשר Reverse geocoding. מומלץ לכל מי שמתכוון להשתמש במודול המפות של Lightroom לאפשר את הפעולה. לאחר האישור תופיע תיבת שיח המאשרת את הבחירה ומסבירה כיצד ניתן לבטלה בכל עת

 

 

 

הפעלה וביטול של Reverse geocoding (שלא בתהליך ההפעלה הראשונה) מהתפריט הראשי Reverse geocoding < Catalog Settings מתג Metadata

 

הגדרות חיוניות

במידה וברתונכם ליצור קטלוג חדש שאינו ממוקם בתיקיית Pictures במקינטוש או My Pictures בחלונות, ניתן לעשות זאת ע”י התחלה מחדש (Restart) של התוכנה כאשר מקש Alt במקינטוש (Ctrl בחלונות) לחוץ.  תיבת השיח של Select Catalog תופיע. יש להקליק על כפתור Create New Catalog…, וליצור קטלוג חדש במקום המבוקש 

 

 

לאחר עליית התוכנה מומלץ לעבור על ההגדרות במשטח הקביעות (Preferences) של התוכנה. מתפריט Lightroom (במקינטוש) או Edit (החלונות), יש לבחור ב-Preferences…

שבלב זה נעבור על הקביעות העקיות

 

 

 

 

בתיבת-השיח שנפתחת, תחת מתג General נראה כי ברירת המחדל לקטלוג הפעיל היא הקטלוג האחרון שהיה בשמוש. ניתן, באמצעות תפריט הגלילה להורות לתוכנה לשאול איזה קטלוג לפתוח בכל הפעלה ע”י בחירה ב-Prompt me when starting Lightroom. במידה וכבר יצרתם קטלוגים קודמים באמצעות התוכנה, רשימת הקטלוגים תופיע בתפריט הגלילה וניתן לציין כל אחד מהם.

במידה וברצונכם שהתוכנה תציג את תיבת-השיח Import Photo (בכל פעם שכרטיס זכרון של מצלמה מחובר למחשב, יש לסמן את האפשרות Show import dialog when a memory card is detected

 

 

 

בחלון זה ניתן להגדיר את תוכנית הגבוי הרצויה לקטלוג (תחת מתג General), את גודל התצוגה המוקדמת (תחת מתג File Handeling) ואת דרך הטיפול ב-Metadata, מערך הנתונים הנילווה לכל תמונה דיגיטלית (תחת מתג Metadata)

 

מתג ה-Presets בתיבת-השיח הראשית של העדיפויות פותח את החלון הבא:

 

 

 

במידה והנכם מצלימים תמונות כלליות בד”כ (בשונה מצלמי סטודיו), מומלץלשקול לסמן את אפשרות Apply auto tone adjustments – במיוחד כאשר אין לכם הרבה שליטה על התאורה.

מומלץ לסמן את האפשרות השניה – Apply auto mix when first converting to black and white

בשלב זה (נגיע להגדרות המצלמה מאוחר יותר) מומלץ שלא לסמן את שתי הגדרות ה-Defaults הבאות

 

במסגרת ה-Location, סימון Store presets with catalog, מאפשר לשמור את ההגדרות יחד עם הקטלוג (במידה ואתם עובדים עם קטלוג אחד). החסון בסימון כזה הוא שמרגע הסימון, כל ההגדרות נשמרות לתיקית הגדרות ה-Lightroom הנשמרת עם הקטלוג.הן לא נשמרות יותר, בו-זמנית, לתיקית ה-Lightroom הנגישה גלובלית למחשב. במידה ותבחרו מאוחר יותר ליצור קטלוג חדש, ההגדרות שהגדרתם לא יהיו נגישות לקטלוג החדש

 

בחלון זה נקבע את הגדרות עריכת הפיקסל עבור פוטושופ ותוכנה חיצונית נוספת לעריכת תמונות. אלו הן הגדרות הפורמט מרחב הצבע ועומק הביט  בהן משתמשת תוכנת Lightroom כאשר היא מתבקשת להכין העתק של תמונה מהקטלוג לעריכה בתוכנה חיצונית לעריכת פיקסלים (תמונות). אפשרויות הפורמט כוללת את פורמט הפוטושופ (PSD) ופורמט TIFF. מרחב הצבע יכול להיות ProPhoto RGB (הדומה מאד במאפיניו למרחב העבודה של ה-Lightroom), מרחב Adobe RGB בו משתמשים צלמים רבים בעיבוד תמונה בפוטושופ או sRGB האידאלי עבור פלט לאינטרנט בלבד. עומק הביט יכול להיות 16 ביט  השומר על רוב נתוני הרמות (Levels) אך מתבטא בגודל קובץ כפול או 8 ביט – עומק סטנדרטי יותר שאינו משמר את נתוני הרמות אותן ניתן להפיק מתמונות המקור ב-Lightroom

 

מתג ה-File Handling בתיבת-השיח הראשית של העדיפויות פותח את החלון הבא:

 

 

 

 

מסגרת Import DNG Creation מאפשר להדגיר את קביעות ה-DNG (פורמט הארכוב של אדובי לקבצע Raw) למקרים בו ברצונכם ליבא ולהמיר ישירות לפורמט DNG. מומלץ, כתלות בשטח ההרד-דיסק הפנוי, להגדיל את זכרון המטמון (Cache) של ה-Camera Raw ל-10GB או יותר. החל מגרסה 3.7 של התוכנה (ו-6.7 של Camera Raw), נעשה שמוש בארכוב יעיל וקטן יותר של זכרון המטמון ולכן 10GB יספיקו. בעבר נדרשה הגדרה גבוהה יותר בסעיף זה

 

לאתר אריג’נט 

לאתר אדובי באריג’נט

פרקים בסדרה זו מתפרסמים מספר פעמים בשבוע. מעונינים לקבל הודעה בכל פרסום פרק חדש ? הרשמו בחלקו התחתון של תפריט הבלוג

 

כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.

בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.

אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.

Adobe Photoshop Lightroom 4 – מבוא לשמוש בתוכנה, חלק א’

סדרה זו מביאה את עקרונות השמוש בתוכנה שהפכה לתוכנת העבודה המרכזית לעוסקים בצילום דיגיטלי – Adobe Lightroom 4   

כל הפרקים בסידרה זו

חלק א’ ?

נכון. אנחנו קופצים קצת קדימה. הפרקים הבאים יציגו את מבנה התוכנה, את המודולים השונים וכיצד מתחילים לעבוד. בפרק זה אנחנו מציגים תהליך עבודה בסיסי למי שכבר מכיר את התוכנה ומשתמש בה

תהליך עבודה אופייני במוד Quick Develop

הצעדים הבאים ידגימו כיצד ניתן להשתמש בכלי ה-Quick Develop לעריכת מספר תמונות במודול ה-Library, מודל היבוא, הקיטלוג והמיון של התוכנה. מודול זה מספק, מעבר לאמור, גם כלי עיבוד מהירים לתמונות בודדות או לקבוצות של תמונות

(1) תמונות אלה צולמו באמצעות מצלמה דיגיטלית (בטאיוון) באור יום ויובאו באמצעות הגדרות ברירת המחדל לפיתוח (Default Settings) ו- As Shot עבור ה-White Balance

(2) ראשית, נרצה לחמם מעט את ששת התמונות שבחרנו. נבצע זאת באמצעות הקלקה על כפתור החץ הכפול במסגרת ה-White Balance

(3) כעת נטפל בגווני התמונות שבחרנו. נרחיב את מסגרת ה-Tone Control באמצעות הקלקה על החץ השחור הקטן הממוקם בקצה הימני עליון של המסגרת. נקליק תחילה על כפתור ה-Auto Tone ולהחר מכן על ה-Exposure (חשיפה), Contrast (ניגודיות), Highlight (לטיפול באיזורים בעלי חשיפת היתר בתמונה) וה-Shadows (לטיפול באיזורים בעלי חשיפת החסר). שינויים אלה משפרים את התמונות במידה רבה

(4) כאלטרנטיבה, ניתן לטפל בתמונות ב-Quick Develop בצורה פרטנית. הקליקו הקלקה-כפולה על התמונה בה תרצו לטפל. התוכנה תעבור לתצוגת הלופה (Loupe) והבקרים שנפעיל, יתייחסו לתמונה הנבחרת בלבד  

(5) במידה ונרצה להחיל את השינויים שביצענו בתמונה הבודדת על תמונות נוספות, נחזור למוד הצגת התמונות כגריד

נבחר את התמונה אותה בחרנו ואת התמונות הנוספות עליהן נרצה להחיל את התיקונים ונלחץ על כפתור ה-Sync

(6) תיבת-השיח של הגדרות הסנכרון תפתח. נקליק על כפתור ה-Check All להחלת כל השינויים ולאחר מכן על כפתור ה-Synchronize. השינויים יחולו על כל התמונות שנבחרו

לאתר אריג’נט 

לאתר אדובי באריגנט

פרקים בסדרה זו מתפרסמים מספר פעמים בשבוע. מעונינים לקבל הודעה בכל פרסום פרק חדש ? הרשמו בחלקו התחתון של תפריט הבלוג

כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.

בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.

אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.

Adobe Fireworks CS6

חדש ב-Fireworks CS6

 

 

שליפת קוד CSS נקי מעיצובים ומעמודי אינטרנט

 

 

חסכו בזמן ושימרו על האינטגריטי של העיצוב שלכם ע”י שליפת אלמנטים וערכים של CSS (כגון צבע, פונטים, גרדיאנטים ורדיוס פינות) באמצעות משטח תכונות ה-CSS החדש. כאשר הקוד בידכם, ניתן פשוט להעתיק ולהדביק אותו ישירות ל-Dreamweaver או לעורכי Html אחרים

 

 

תמיכה משופרת ב-CSS

 

 

שליפת קוד CSS באמצעות משטח התכונות ויצירת CSS sprites מקומפוזציות עיצוביות. הדמית דפי אינטרנט שלמים וייצוא עימודים ו-Style Sheets חיצונים – בצעד אחד. סרט הדגמה

 

 

תמיכה חדשה ב-תבניות מעטפת של JQuery Mobile

 

 

 

יצירה, שנוי ועדכון תבניות JQuery לאתרי אינטרנט עבור מדיות ניידות ו-apps – כולל תמונות של CSS sprite. סרט הדגמה

 

 

גישה מהירה יותר לצבע

 

 

מעבר מהיר בין צבע שלם, גרדיאנט, ואפקטים של דפוסי צבע. בוספת בקרת שקיפות בנפרד לתיבות-השיח של Fill ו-Stroke כדי להשיג שליטה ודיוק. שנוי צבעים מהיר יותר באמצעות בוחר הצבעים המשופר. סרט הדגמה

 

ביצועים משופרים

עבודה חכמה יותר, בסביבה מגיבה עם רענון מהיר יותר של המסך במקינטוש. ניהול זכרון משופר בתמיכה בקבצים גדולים פי-ארבע במערכות חלנות 64 ביט

 

גישה אל ה-API

גישה אל ה-API ליצור הרחבות (Extensions). שתוף הרחבות בין משתמשים שונים בתעשיה

 

גרסה מסחרית, עדכון מגרסאות קודמות, הסכם תמיכה ועדכונים

סטודנטים/יות יכולים לרכוש את המוצר במסגרת אחת מהחבילות הללו

דרישות מערכת:

חלונות

מעבד Intel® Pentium® 4 או AMD Athlon® 64

Windows® XP, ויסטה עם Service Pack 2 (מומלץ SP3) או Windows 7

1GB RAM

שטח פנוי בכונן הקשיח – 1GB (שטח אכסון נוסף נדרש במהלך ההתקנה. לא ניתן להתקין על Removable Flash Devices)

 

מקינטוש

מעבד Multicore Intel

מערכת 10.6.8 ומעלה

1GB RAM

שטח פנוי בכונן הקשיח – 1GB (שטח אכסון נוסף נדרש במהלך ההתקנה. לא ניתן להתקנה על Volume בעל מערכת קבצים רגישה לאותיות גדולות/קטנות. לא ניתן להתקין על Removable Flash Devices)

 

כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.

בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.

אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.

 

לאתר אריג’נט 

לאתר אדובי באריגנט

Adobe Premiere Pro CS6

חדש ב-Premiere Pro CS6

 

ממשק יעיל ואינטואיטיבי מאד

 

 

 

צפו ביותר מקטעי הוידאו שלכם ופחות בהפרעות מסביב תודות לממשק מאד אינטואיטיבי וניתן להתאמה אישית. משטח מוניטור חדש הכולל סרגל כפתורים ניתין להתאמה אישית;  משטח פרויקט חדש המתמקד אך ורק במשאבים ומאפשר לרפרף על קליפים, למחוק קטעים מיותרים ולסמן אחרים לעריכה. עיצוב מחדש של ערוץ האודיו, מכוונים משופרים ומשטח מיקסר מעודכן הופכים את העבודה עם הסאונד לקלה מאי-פעם. סרט הדגמה

שיפור במנוע ההקרנה-מחדש תודות לטכנולוגית המרקיורי

עבדו במהירות רבה יותר באופן דרמטי אודות לביצועים המדהימים, השיפורים ביציבות והתמיכה בתצורות NVIDIA Maximus dual-GPU ומהמעבדים הגרפיים AMD, מבוססי OpenCL של חלק ממחשבי MacBook Pro. טכנולוגית מנוע המרקיורי משפרת את האינטגרציה עם אביזרי קלט/פלט חיצוניים נוספים

תהליך עבודה רב-עצמה וגמיש בעריכה

נצלו את שיפורי העריכה המבוקשים ביותר, כולל למעלה מ-50 תכונות חדשות המאפשרים לעורכים על פלטפורמות אחרות, לעבור בקלות רבה לעריכה באמצעות Premiere Pro. סרט הדגמה

חיתוכים דינמיים בקוו-הזמן

הקנו לעריכה שלכם ליטוש וסיומת מדויקת באמצעות כלי החיתוך (Trimming) המתקדמים החדשים. חיתחו קליפים בדרככם – ישירות בקוו-הזמן באמצעות המקלדת או במוניטור התוכנה באמצעות קיצורי JKL. סרט הדגמה

אפקט יצוב עיוותים (Warp Stabilizer)

יצבו בקלות תנועת מצלמה קופצת או נעלו צילום אוטומטית באמצעות אותה טכנולוגיה רב-עצמה הקיימת בתוכנת After Effecrs. מייצב-העיוותים החדש, מואץ ע”י הרטיס הגרפי של המחשב, יסיר עיוותים, פגמי Rolling Shutter (הנוצרים כתוצאה מהקלטת פריימים קו-אחר-קו  במצלמות CMOS) וליקויים נוספים הנובעים מתנועה

עריכה מורחבת של מספר מצלמות

עריכה קלה ומהירה של וידאו המגיע ממספר בלתי מוגבל (עד כה התוכנה תמכה ב-עד 4 מצלמות) של מצלמות שונות. סניכרון באמצעות קוד הזמן, מעבר בין ערוצים בזמן-אמת וכיוונון צבע לרוחב מספר מצלמות. סרט הדגמה

תיקון צבעים אינטואיטיבי יותר, בעל שלוש דרגות חופש

שליטה משופרת על הצבע בפרויקטים שלכם באמצעות מתקן צבעים אינטואיטיבי יותר, בעל שלוש דרגות חופש לתיקון מדויק של הצבע הראשוני ווהצבע השני.שיפור מיידי של איכות התמונה בפקודה הדומה לתיקון אוטומטי של צבעים בתוכנות פוטושופ

שכבת כיוונון (Adjustment) חדשה 

הפעלת אפקטים לרוחב מספר קליפים. כעת ניתן ליצור שכבות כיוונון, בדומה לשכבות הכיוונון בפוטושופ וב-After Effects, כדי להפעיל אפקטים על קליפים cערוצים מתחת להם. יצירה קלה של מסכות לכיוונון שטח ההפעלה של האפקט על התמונה

גרסה מסחרית, עדכון מגרסאות קודמות, הסכם תמיכה ועדכונים

סטודנטים/יות יכולים לרכוש את המוצר במסגרת אחת מהחבילות הללו

דרישות מערכת:

חלונות

מעבד Intel® Core™2 Duo או AMD Phenom® II  – נדרשת תמיכה ב-64 ביט 

Windows 7 SP1 (בגרסת 64 ביט)

4GB RAM (מומלץ 8GB)

שטח פנוי בכונן הקשיח – 4GB

שטח דיסק נוסף לזכון מטמון (מומלץ – 10GB)

מערכת תומכת OpenGL 2.0

כונן קשיח 7200RPM (מומלצת קונפיגורציה הכוללת מספר כוננים מהירים – בעדיפות בקונפיגורצית RAID 0)

מקינטוש

מעבד Multicore Intel עם תמיכה ב 64 ביט

מערכת 10.6.8 ומעלה

4GB RAM (מומלץ 8GB)

שטח פנוי בכונן הקשיח – 4GB

שטח דיסק נוסף לזכון מטמון (מומלץ – 10GB)

מערכת תומכת OpenGL 2.0

כונן קשיח 7200RPM (מומלצת קונפיגורציה הכוללת מספר כוננים מהירים – בעדיפות בקונפיגורצית RAID 0)

רשימת כרטיסים גרפיים נתמכים ע”י התוכנה, להאצת המעבד הגרפי (GPU):

(לחלונות כאשר לא מצוין אחרת)

GeForce GTX 285 (חלונות ומקינטוש)

GeForce GTX 470

GeForce GTX 570

GeForce GTX 580

NVIDIA Tesla C2075 (Windows)/Maximus configuration

Quadro FX 3700M

Quadro FX 3800

Quadro FX 3800M

Quadro FX 4800 (חלונות ומקינטוש)

Quadro FX 5800

Quadro 2000

Quadro 2000D

Quadro 2000M

Quadro 3000M

Quadro 4000 (חלונות ומקינטוש)

Quadro 4000M

Quadro 5000

Quadro 5000M

Quadro 5010M

Quadro 6000

Quadro CX

Tesla C2075

כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.

בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.

אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.

לאתר אריג’נט 

לאתר אדובי באריגנט

Adobe After Effects CS6

חדש ב-After Effects CS6

זכרון-מטמון כללי לביצועים (Global Performance Cache)

יצרו יותר בפחות זמן. באמצעות זכרון-מטמון כללי לביצועים, התצוגות המוקדמות נשמרות והן מוכנות כשאתם מוכנים – אין יותר המתנות ליישום. מהפכת “מתחת למכסה המנוע” זו הופכת את After Effects לתוכנה מהירה ומגיבה תוך שמוש מלא בכח החומרה של המחשב שלכם לאפקטים ויזואלים וגרפיקה דינמית. סרט הדגמה

מעקב מצלמה בתלת-ממד

עקבו אחרי אלמנטים תלת-ממדים עם שליטה מלאה בעומק השדה, צללים והשתקפויות. אנליזה אוטומטית ומיקום נקודות מעקב תלת-ממדי על וידאו דו-ממדי ברקע, תוך כדי עבודה. סרט הדגמה

משיכת טקסט וצורות אחרות בהדמית Raytraced

משכו (Extrude) טקסט וצורות אחרות בהדמית Raytraced מלאה תוך ניצול ההשתקפויות, מפת הסביבה ועוד. סרט הדגמה

Variable mask feathering

יצרו סטים נפרדים של מנופי בקרה לשליטה מדויקת על רכות שולי המסכות. הגיעו לצורה המדויקת הנדרשת עם מידת הרכות הנכונה לכל נקודה לאורך שולי המסכה. התוצאה תתבטא בשיפור ניכר בגמישות היצירתית שלכם

אינטגרציה עם תוכנת Illustrator

המרה מיידית של עיצובים וקטורים (בפורמט AI ו-EPS) לשכבות צורניות (Shape layers). אנימציה קלה של עיצובים וקטורים בדו-ממד או משיכה לתלת-ממד

תיקון Rolling Shatter

Rolling Shatter הוא עיוות הנוצר כתוצאה מהקלטת פריימים קו-אחר-קו  במצלמות CMOS. גרסת CS6 יודעת להסיר את העיוותים הללו מבלי לכפות יצוב. סרט הדגמה

אפקטים חדשים ומעודכנים

 

העצימו את היצירתיות שלכם באמצעות 90 אפקטים חדשים ומעודכנים המובנים בתוך After Effects – כולל חבילות האפקטים המלאות CycoreFX HD ב-16 וב-32 ביט

יבוא קבצי Avid AAF ו-FCP 7 XML באמצעות Import AE

 

יבוא ועבודה עם קבצים שנוצרו ב-Apple Final Cut Pro 7 (או גרסאות קודמות לכך) ו-Avid Media Composer and Symphony מאפשר שילוב After Effects בתהליכי יצור מקצועים

mocha ל-After Effects CS6

 

הפעלת mocha ל-After Effects CS6 ישירות מתוך התוכנה

גרסה מסחרית, עדכון מגרסאות קודמות, הסכם תמיכה ועדכונים

סטודנטים/יות יכולים לרכוש את המוצר במסגרת אחת מהחבילות הללו

דרישות מערכת:

חלונות

מעבד Intel® Core™2 Duo או AMD Phenom® II  – נדרשת תמיכה ב-64 ביט

Windows 7 עם SP1 – 64 ביט

4GB RAM (מומלץ 8GB)

שטח פנוי בכונן הקשיח – 3GB

שטח דיסק נוסף לזכון מטמון (מומלץ – 10GB)

מערכת תומכת OpenGL 2.0

מקינטוש

מעבד Multicore Intel עם תמיכה ב 64 ביט

מערכת 10.6.8 ומעלה

4GB RAM (מומלץ 8GB)

שטח פנוי בכונן הקשיח – 4GB

שטח דיסק נוסף לזכון מטמון (מומלץ – 10GB)

מערכת תומכת OpenGL 2.0

רשימת מעבדים גרפיים נתמכים ע”י התוכנה:

מקינטוש:

GeForce GTX 285

Quadro CX

Quadro FX 4800

Quadro 4000

חלונות:

GeForce GTX 285

GeForce GTX 470

GeForce GTX 570

GeForce GTX 580

Quadro CX

Quadro FX 3700M

Quadro FX 3800

Quadro FX 3800M

Quadro FX 4800

Quadro FX 5800

Quadro 2000

Quadro 2000D

Quadro 2000M

Quadro 3000M

Quadro 4000

Quadro 4000M

Quadro 5000

Quadro 5000M

Quadro 5010M

Quadro 6000

Tesla C2075 (Windows)/Maximus configuration

כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.

בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.

אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.

לאתר אריג’נט 

לאתר אדובי באריגנט

 

Adobe Flash Professional CS6

חדש ב-Flash Professional CS6

 

CS6 FL 0


תמיכה חדשה ב-Html5

 

CS6 FL Html5

 

מינוף הרחבה (Extension) חדשה (מסופקת בנפרד) ליצירת תוכן Html5 אינטראקטיבי תוך ניצול יכולות שרטוט וליבת האנימציה של תוכת Flash Pro. יצוא כ-JavaScript למבנה ה-Create_JS open source. סרט הדגמה

 

 

יצירת גליון Sprite

 

CS6 FL Sprite

 

יצוא סימבולים וקטעי אנימציה ליצירה מהירה של גליונות Sprite המסייעים לשיפור חוית השמוש במשחקים, תהליכי עבודה והביצועים. סרט הדגמה

 

 תמיכה במגוון רחב של פלטפורמות

 הגעה למוצרים התומכים באנדרואיד וב-iOS באמצעות  Flash Player ו-Air runtime המעודכנים

 

יצירת ישומים עם חבילת Adobe AIR מובנה

 

CS6 FL Prepackaged

 

יצירה ואספקת יישומים עם חבילת Adobe AIR מובנה. יעול ועיקביות בבדיקת ישומים במהלך תהליך הפיתוח. אריזת Adobe AIR כחלק מהיישום אינה דורשת ממשתמשי היישום הורדה נוספת מהאינטרנט. סרט הדגמה

  

סימולצית Adobe AIR למוצרים ניידים

 

CS6 Fl simul

 

סימולצית אינטראקציות שכיחות ליישומים ניידים כגון האוריאנטציה של המסך, מחוות המגע והאקסלרומטר (מד התאוצה) כדי להאיץ את בדיקות התוכנה המפותחת

 

Stage 3D targeting 

האצה משמעותית של ביצועי הרינדור (הדמיה) ע”י שמוש ב-Mode direct למינוף ה-Open source Starling Framework לתוכן דו-ממדי מואץ-חומרה

 

 

גרסה מסחרית, עדכון מגרסאות קודמות

סטודנטים/יות יכולים לרכוש את המוצר במסגרת אחת מהחבילות הללו

 

דרישות מערכת:

חלונות

מעבד Intel® Pentium® 4 או AMD Athlon® 64

Windows® XP עם Service Pack 3 או Windows 7 עם Service Pack 1

2GB RAM (מומלץ 4GB)

שטח פנוי בכונן הקשיח – 3.6GB

 

מקינטוש

מעבד Multicore Intel עם תמיכה ב 64 ביט

מערכת 10.6.8 ומעלה

2GB RAM (מומלץ 4GB)

שטח פנוי בכונן הקשיח – 4GB

 

 

כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.

בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.

אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.

 

לאתר אריג’נט 

לאתר אדובי באריגנט