Anime 8 Debut – הפעלה בסיסית של התוכנה – אנימציה, חלק א’

Anime 8 Debut

הפעלה בסיסית של התוכנה – אנימציה, חלק א’

 

סדרה זו מבוססת על תוכנת Anime Studio Debut, בגרסה 8, מבית Smith Micro

 

כל הפרקים בסידרה זו

 

אנימציה

פרק זה יתבסס על הקובץ אותו יצרנו בפרק הקודם. אנא פתחו את הקובץ באמצעות File > Open וציון שם הקובץ אותו שמרתם. הזיזו את רגלי פרנק עד לקבלת המצב הבא:

 

ישנן שלוש דרכים בסיסיות לבצע אנימציה של אוביקטים בתוכנת Anime Studio:

 

– אנימציה של שכבה שלמה

– שמוש בעצמות לביצוע אנימציה של חלק מאוביקט

– אנימציה של נקודות ספציפיות על-גבי אוביקט

 

ניתן לשלב את שלושת האפשרויות ליצירת אנימציות מורכבות. בפרקים אלו נדגים את השמוש בכל השיטות

 

בקובץ שפתחתם, ודאו כי כל השכבות מוצגות ע”י הקלקה על צלמית העיניים ליד כל שכבה במשטח השכבות

 

 

קובץ ההתחלה בשלב זה צריך להראות כך:

 

אנימציה של שכבה

אנימציה של שכבה היא הדרך הפשוטה ביותר לגרום לאוביקטים לנוע בתוכנת Anime Studio. אמנם זו שיטה מוגבלת במידת מה בתנועת האוביקטים, אך במקרים רבים היא עושה את העבודה. אנימצית שכבה מניעה שכבה שלמה כאילו היתה מצוירת על משטח זכוכית

 

בחרו בשכבת העננים במשטח השכבות ע”י הקלקה עליה. לאחר מכן, הגדירו את הזמן הנוכחי לפריים (מסגרת) 72. פעולה זו מתבצעת על קו הזמן (במשטח קו הזמן) במידת הצורך, גלגלו את קו-הזמן הצידה עד שתיראו את פריים 72 בחלקו העליון של קו הזמן. הקליקו על מספר 72 וסמן הזמן יקפוץ לפריים זה:

 

 

חשוב ! במידה ואינכם רואים מספר ערוצים בקו-הזמן, יתכן והתוכנה מוגדרת לא להציג אותם (ניתן להגדיר את התוכנה “לקפל” את הערוצים לערוץ אחד). בחרו ב-Anime Studio Debut > Preferences ובטלו את הסימון ליד Consolidate timeline channels תחת מתג ה-Options. כעת כל ערוצי האנימציה יוצגו במטח קו-הזמן

 

 

בתוכנת Anime Studio , חשוב להבין את המשמעות של פריים אפס. בצידוהשמאלי של קו-הזמן ממומם פריים הנקרא פריים אפס. כאשר הזמן מכוון לאפס, התוכנה נמצאת במוד יצירה. בשלב זה, יש לשרטט, להוסיף עצמוץ או ליצור אוביקטים אחרים רק בפריים אפס. כאשר התוכנה נמצאת בכל פריים אחר, מתבצעת אנימציה של האוביקטים שיצרתם. בהמשך, לכשתכירו את התוכנה יותר, תוכלו לשרטט אוביקטים בפריימים שונים מפריים אפס. כעת ממומלץ לעשות זאת רק בפריים אפס. ניתן לחזור מכל פריים ישירות לפריים אפס ע”י הקלקה על כפתור ה-Rewind או ע”י הקלקה על הספרה 0 בקו-הזמן. בשלב זה, השאירו את הזמן בפריים 72

 

הקליקו על שכבת העננים כדי להפוך אותה לשכבה הפעילה. בחרו ב-כלי ה-Translate Layer ממשטח הכלים

 

 

הקליקו וגררו ימינה בחלון העבודה להזזת שכבת העננים לימין. ניתן להקיש, תוך כדי גרירה, כל מקש ה-Shift (במידת הצורך), להגבלת התנועה לקו ישר

 

 

שימו לב לסימון העגול המופיע בקו-הזמן בפריים 72. סימון זה מייצג מסגרת-מפתח (Keyframe) – נקודה בזמן בה לשכבה נקבע מעקום מסוים. במשטח קו-הזמן מופיעים מספר ערוצי אנימציה. מסגרת-מפתח זו מופיע בערוץ הזזת השכבה מאחר וזה סוג הפעולה שביצענו זה-עתה – הזזת שכבה

 

 

הציגו את האנימציה שביצענו עד כה. הקליקו על כפתור ה-Play הממוקם מעל לקו-הזמן. האנימציה תחזור על עצמה במעגל כארש היא תגיע חסופה (פריים 240 בדוגמא שלנו). כאשר תרצו לעצור את התהליך, הקליקו על כפתור ה-Stop

 

אם תעדיפו, ניתן לקצר את אורך האנימציה ל-72 פריימים. הקלידו 72 בחלון סך הפריימים

 

אנימציה של עצם

 

אנימציה של עצם משתמשת במבנה השלד להזזת אוביקט. באנימציה של עצמות משתמשים בכלים דומים לכלי בו השתמשנו להזזת העצמות בפרק הקודם (Manipulate Bones)

 

הקליקו על שכבת השלד כדי להפוך אותה לשכבה הפעילה. הגדירו את הזמן הנוכחי לפריים (מסגרת) 12 במשטח קו-הזמן

 

כעת, בחרו בכלי ה-Manipulate Bones ממשטח הכלים

 

הקליקו וגיררו את העצמות הרגלים של פרנק עד ליצירת המצב הבא:

 

שימו לב שכלי ה-Manipulate Bones פועל שונה בפררים 12 בהשוואה לפריים אפס. בפריים אפס, הכלי משמש לבדיקת התנועה של מערכת העצמות ואינו משנה, בקביעות, את מצבן. לעומת זאת, בכל פריים השונה מפריים אפס, העצמות נשארות המיקום החדש

 

כעת בחרו בכלי ה-Translate Bone, הקליקו על עצם חוט השדרה של פראנק וגיררו אותה מעט כלפי מטה

 

הגדירו את הזמן לפריים 24 ומהתפריט הראשי בחרו ב-Bone > Reset All Bones. הקליקו על כפתור ה-Play וצפו באנימציה שיצרתם עד עתה. הקליקו על Stop לעצירת האנימציה

 

בהפעלת האנימציה, הבחנתם כנראה שלאחר פריים 24,פרנק לא זז יותר. ניתן להוסיף KeyFrames נוספים ע”י הגדרת זמן לפריימים מאוחרים יותר והזזת עצמות פרנק בנקודות אלו. אנחנו ננסה את יכולת הלופינג של התוכנה

 

בקו-הזמן ניתן לראות קבוצה של מסגרות-מפתח בפריים 24. מפתחות אלה מייצגות תנועת עצם (עצם השדרה נעה מעלה ומטה) וסיבוב עצם (כיפוף הרגליים). גררו מלבן סביב ארבעת ה-Keyframs הללו כדי לבחור בהן

 

 

כעת, בצעו הקלקה ימנית על אחד מהמפתחות שנבחרו. תפריט גלילה יופיע – בחרו ב- Cycle

בבחירה זו אנו אומרים ל-Anime Studio כי אנו מעונינים לגלגל אחורה את המפתחות הללו לנקודה קודמת בקו-הזמן. תיבת-שיח תפתח ותשאר לאיזה פריים ברצונכם לגלגל אחורה (באפשאות של מספר אבסולוטי או מספר פריימים יחסי לפריים הנוכחי). בחרו במספר אבסולוטי וציינו את פריים 0)

 

 

אשרו ב-OK. הקליקו על כפתור ה-Play וצפו בשוני באנימציה. ערוץ אנימציה עם הוראת Cycling מופעת, יחזור על עצמו ללא הפסקה. בד”כ, אפשרות זו מופעלת על אלמנט רקע (תנועת העננים, לדוגמא) ולא על דמות בחזית כמו פרנק. אבל – זוהי שיטה מצוינת לחסכון בזמן. בקוו הזמן ניתן לראות אינדיקציה למחזוריות של ערוצי העצם:

 

 

שמרו בשלב זה את הפרויקט באמצעות File > Save As. מצב הקובץ הנוכחי יהיה נקודת ההתחלה בפרק הבא

 

 

לאתר אריג’נט

 

פרקים בסדרה זו מתפרסמים מעת לעת. מעונינים לקבל הודעה בכל פרסום פרק חדש ? הרשמו בחלקו התחתון של תפריט הבלוג

 

 

כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.

בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.

אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.