איירין מגיעה
28.8.2011
מוצרים ברמה אחרת
איירין מגיעה
28.8.2011
Anime 8 Debut
הפעלה בסיסית של התוכנה, חלק ד’
סדרה זו מבוססת על תוכנת Anime Studio Debut, בגרסה 8, מבית Smith Micro
שרטוט צורות מורכבות (המשך…)
פרק זה יתבסס על הקובץ אותו יצרנו בפרק הקודם. אנא פתחו את הקובץ באמצעות File > Open… וציון שם הקובץ אותו שמרתם. תמונת המסך אמורה להראות כך:
ענן נוסף
ניצור כעת ענן נוסף. כאשר שכבת העננים היא השכבה הפעילה, בחרו מהתפריט הראשי Edit > Select All. עכת בחרו Edit > Copy ומיד לאחר מכן Edit Paste.
במשטח הכלים בחרו את כלי ההזזה (Translate Points)
בחלון הראשי הקליקו וגיררו לימין להזזת הענן השני למקומו (תהליך ההעתקה וההדבקה שביצענו, ממקם את האוביקט המודבק במדויק על אוביקט המקור)
הפעילו את כלי ה-Scale Points ממשטח השרטוט לשנוי גודל הענן השני
כלי ה-Scale Points יודע לשנות גודל הן במישור האופקי והן באנכי. הכלי ישנה את הגודל גם עם לא בחרתם באוביקט לפני הפעלתו. בדוגמא שלנו, ברצוננו להקטין את הענן השני מבלי לשנות את צורתו. כאשר הכלי פעיל, הקליקו וגיררו פנימה את אחת מנקודות הפינה המופיעות סביב הענן. המשיכו להשתמש בכלי ה-Scale Points וה-Translate Points לקבלת תמונה דומה לתמונה הבאה
כעת בטלו את בחירת נקודות הענן השני (Edit > Select None או באמצעות מקש Enter), בחרו בכלי ה-Translate Points וגיררו נקודות בודדות ע”ג הענן השני לשנוי צורתו. במקרה זה, מאחר ורק נקודה אחת נבחרת בכל שלב, הכלי ישמש לשנוי צורת האוביקט ולא להזזתו. השנוי יצור שני עננים שונים בצורתם
נשתול גם עץ..
במשטח השכבות, הקליקו על כפתור יצירת שכבה חדשה (הכפתור השמאלי בשורה) ומתוך תפריט הגלילה בחרו בשכבה וקטורית (Vector). נקרא לשכבה החדשה עץ (ביצירתה או ע”י ביצוע הקלקה כפולה אחרי יצירתה ושנוי השם)
במשטח הסגנון בחרו בצבע מילוי חום
באמצעות כלי הוספת הנקודה ותכונת ההלחמה, נשרטט צורה הדומה לגזע עץ
חשוב להזכר בנקודות הבאות. ניתן תמיד לחזור צעד לאחור באמצעות Edit > Undo. ניתן לעבור לכלי ה-Translate Points כדי לשנות את צורת חלק מהאוביקט – גם אם לא סיימתם עדיין את כל השרטוט. כדי למחוק נקודה מסוימת (מבלי לחזור אחורה צעדים רבים באמצעות ה-Undo), בחרו בה באמצעות כלי ה-Translate Points והקישו על מקש המחיקה או ה-Backspace. הרשו לעצמכם להיות יצירתיים. התמונה הבאה היא דוגמה בלבד לגזע של עץ
זה המקום לציין מספר כלים העשויים לסייע בתהליך השרטוט. ראשית מומלץ לעבוד עם לוח גרפי של וואקום. תהליך השרטוט יהיה טבעי, נוח וקל יותר. בנוסף, שני כלי התוכנה הבאים עשויים לסייע – כלי ה-Pan Workspace וכלי ה-Zoom Workspace
כלים אלה לא נועדו לסייע בעריכה עצמה. מטרתם לשנות את התצוגה בצורה שתקל על מלאכת השרטוט. לאחר שמוש באחד או שני הכלים, ניתן לחזור לתצוגה המקורית באמצעות פקודת View > Reset. כלי שמושי נוסף הוא כלי העקמומיות (Curvature). באמצעות כלי זה ניתן להקליק ולגרור נקודה כדי לקבוע כמה עדול או מחודד תהיה העקומה כאשר היא תעבור דרך אותה נקודה
שמרו בשלב זה את הפרויקט באמצעות File > Save As…
פרקים בסדרה זו מתפרסמים מעת לעת. מעונינים לקבל הודעה בכל פרסום פרק חדש ? הרשמו בחלקו התחתון של תפריט הבלוג
כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.
בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.
אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.
גלן בק
25.8.2011
גוגל – צילומי רחוב
24.8.2011
Anime 8 Debut
הפעלה בסיסית של התוכנה, חלק ג’
סדרה זו מבוססת על תוכנת Anime Studio Debut, בגרסה 8, מבית Smith Micro
שרטוט צורות מורכבות
פרק זה יתבסס על הקובץ אותו יצרנו בפרק הקודם. אנא פתחו את הקובץ באמצעות File > Open… וציון שם הקובץ אותו שמרתם. תמונת המסך אמורה להראות כך:
יצירת שכבה חדשה
במשטח השכבות, הקליקו על כפתור יצירת שכבה חדשה (הכפתור השמאלי בשורה) ומתוך תפריט הגלילה בחרו בשכבה וקטורית (Vector)
מומלץ לתת לשכבה זו את השם עננים (זכרו – הקלדת ראי !)
בחרו בכלי הוספת הנקודה (Add Point)
הקליקו על כפתור ה-Reset במשטח הסגנון והגדירו את עובי קו המעטפת ל-1
הקליקו בחלרון המרכזי לקביעת נקודת ההתחלה של קו חדש. מבלי להרים את עט הוואקום (או לשחרר את העכבר), גררו את הסמן ושחררו אותו בנקודת הסיום של הקו
כעת, הקליקו על נקודת הסיום של הקו וגררו ליצירת עקומה, עד לנקודה הבאה
חיזרו על התהליך מספר פעמים עד לקבלת העקומה הבאה:
עקרון העבודה פשוט – כדי להאריך עקומה, יש להקליק על אחת מנקודות הקצה ולמשוך את העט/לגרור את העכבר לנקודת היעד החדשה. בכל שלב ניתן לחזור אלרוה באמצעות פקודת Edit > Undo
כעת נמשיך את עקומת הענן. אפשרות הריתוך האוטומטי (Auto Weld) של כלי הוספת הנקודה אמורה להיות מסומנת כברירת מחדל (כאשר האפשרות מסומנת, יופיע עיגול ירוק כאשר נציב את הסמן בסמוך לאחת מנקודות הקו) ולכן נוכל פשוט להמשיך ולעצב את העקומה שכבר יצרנו. כאשר אפשרות ה-Auto Fill מסומנת, הענן יתמלא בצבע שבחרנו כאשר העקומה תסגר
הקליקו על הנקודה הלפני-האחרונה שיצרתם בעקומה הראשונה (הנקודה תסומן בירוק כאשר הסמן יתקרב אליה) וגררו כלפי מטה. שתי העקומות מחוברות כעקומה אחת
הוסיפו עוד נקודות להשלמת העקומה השניה
לבסוף, חיזרו לעקומה הראשונה והאריכו אותה לסגירת הענן. החיבור בין קצוות העקומה יהיה בנקודה אחת לפני הנקודה האחרונה של העקומה השניה. התוכנה “תלחים” אוטומטית של שתי הנקודות ותמלא את הענן בצבע
כעת נוסיף אפקט לקו ההיקף של הענן כדי להפוך אותו לרך יותר. במשטח הסגנון, סמנו את אפשרות ה-Advanced (בחלקו השמאלי תחתון של המשטח) ובחרו ב-Soft Edge מתפריט הגלילה של ה-Stroke Effects. קבלו את קביעות ברית המחדל ואשרו ב-OK
זהו זמן מתאים לצפיה בתוצאות העבודה. מהתפריט הראשי בחרו ב- File > Preview
התוצאה אמורה להראות כך:
שמרו בשלב זה את הפרויקט באמצעות File > Save As…
תנו לפרויקט שם כרצונכם
פרקים בסדרה זו מתפרסמים מעת לעת. מעונינים לקבל הודעה בכל פרסום פרק חדש ? הרשמו בחלקו התחתון של תפריט הבלוג
כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.
בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.
אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.
שקיעה נוגה
23.8.2011
Anime 8 Debut
הפעלה בסיסית של התוכנה, חלק ב’
סדרה זו מבוססת על תוכנת Anime Studio Debut, בגרסה 8, מבית Smith Micro
בעלי גרסאות קודמות יכולים לעדכן בעלות מיזערית לגרסה 8. לפרטים הקליקו כאן
שרטוט צורות פשוטות
יצירת רקע
מהתפריט הראשי בחרו ב- File > New ליצרת פרויקט חדש והקליקו על צלמית הכלי הפעיל (Current Tool) הממוקמת בחלקו השמאלי עליון של המסך ובחרו ב-Reset All Tools. תהליך זה יגדיר את כל כלי התוכנה במצב ברירת המחדל שלהם
בחרו בכלי שרטוט הצורות ממשטח הכלים ומסרגל האפשרויות שלו את צורת המלבן
ממשטח הסגנון הממוקם בחלקו הימני של ממשק התוכנה, בחרו בצבע חום
הקליקו וגררו בחלון הפרויקט ליצרת מלבן חום בחלקו התחתון של המרחב הנראה. מלבן זה יהווה את נקודת המוצא ליצירת רקע גבעי
כדי להקנות מראה גבעי, נוסיף נקודות שליטה למלבן. ממשטח השרטוט, בחרו בכלי הוספת הנקודה (Add Point)
הקליקו על חלקו העליון של היקף המלבן וגררו כלפי מעלה (נבמידה והתוצאה אינה נראית לכם, ניתן תמיד לחזור אחרוה באמצעות Edit > Undo)
כעת נוסיף נקודה נוספת
כדי לשמור על סדר ולהקל על ניהול ושליטה בפרויקט, מומלץ להרבות בשמוש בשכבות ולתת לכל שכבה שם הגיוני. הקליקו הקלקה-כפולה על השכבה (היחידה בשלב זה – Layer 1) במשטח השכבות
תיבת-השיח של השכבות תפתח. הקלידו שם
חשוב לדעת ! לתוכנת Anime אין תמיכה מלאה במלל עברי (רמת התמיכה משתנה בהתאם למערכת ההפעלה – חלונות/מקינטוש ובהתאם לגרסת המערכת בחלונות). בדוגמה זו, התוכנה יוצרת תמונת ראי של המלל בעברית ולכן הקלדנו את המילה גבעות, הפוך. במשך השכבות ירשם נכון – גבעות
אשרו ב-OK
לאחר יצירת הגבעות, נבטל את בחירת כל הנקודות הנבחרות על המלבן באמצעות Edit > Select None. בחרו בכלי בחירת הצורה (Select Shape) ממשטח כלי ה-Fill, הקליקו על צבע המלוי של הגבעות. משוח הסגנון יציג את צבע המלוי, צבע ההיקף והסגנונות שנבחרו להצגת צבעים אלה. כדי להסיר את ההגדרות שהוגדרו בפרויקטים קודמים, הקליקו על כפתור ה-Reset. ההגדרות יחזרו להמצב ברירת-המחדל של התוכנה
לאחר יצירת הגבעות, נבטל את בחירת כל הנקודות הנבחרות על המלבן באמצעות Edit > Select None. בחרו בכלי בחירת הצורה (Select Shape) ממשטח כלי ה-Fill, הקליקו על צבע המלוי של הגבעות. משוח הסגנון יציג את צבע המלוי, צבע ההיקף והסגנונות
הגדירו את עובי קו ההיקף ל-1 ובחרו בגרדיאנט (Gradient) מתפריט הגלילה של האפקטים (Effect).
תיבת-השיח של גרדיאנטים תפתח
גרדיאנט מאפשר מעבר רציף של צבע בין שני גוונים (באופנים שונים – קווי, מעגלי ועוד). במקרה זה, כברירת המחדשל של המערכת, המעבר הנבחר הוא לינארי (כמופיע בתפריט הגלילה, מתחת ל-Type). כדי להגדיר את הצבע בקצה השמאלי של המעבר, הקליקו על המרובע השמאלי (כברירת-מחדל הוא יהיה במקורו לבן) ובחרו בצבע ירוק. אשרו ב-OK. תהליך דומה מבוצע עבור הצבע בקצהו הימני של המעבר. במקרה זה בחרו בצבע חום. תיבת-השיח של הגרדיאנטים תראה כך:
אשרו ב-OK
כדי לראות את התצוגה המוקדמת של הגרדיאנט בתוך האוביקט שלכם (הגבעות), הקליקו מחוץ לאוביקט כדי לבטל את בחירתו. שימו לב לקו המופיע על החלון הפרויקט. בצידו האחד הקו מציג כדור מלא ובחלקו השני, כדור חלול. הכדור המלא מייצג את צבע המוצא של הגרדיאנט – ירוק בדוגמא שלנו. הכדור החלול מייצג את הצבע השני (חום). ניתן לכוונן מציינים אלו כדי לשלוט על כיוון הגרדיאנט ועל מיזוג הצבעים. כווננו את הגרדיאנט בהתאם לתמונה הבאה
שמרו בשלב זה את הפרויקט באמצעות File > Save As…
תנו לפרויקט שם כרצונכם
פרקים בסדרה זו מתפרסמים מעת לעת. מעונינים לקבל הודעה בכל פרסום פרק חדש ? הרשמו בחלקו התחתון של תפריט הבלוג
כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.
בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.
אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.
תחקיר האירועים
22.8.2011
Anime 8 Debut
הפעלה בסיסית של התוכנה, חלק א’
סדרה זו מבוססת על תוכנת Anime Studio Debut, בגרסה 8, מבית Smith Micro
בעלי גרסאות קודמות יכולים לעדכן בעלות מיזערית לגרסה 8. לפרטים הקליקו כאן
בהפעלת התוכנה, ממשק התוכנה יראה כך:
מהתפריט הראשי בחרו ב- File > New ליצרת פרויקט חדש והקליקו על צלמית הכלי הפעיל (Current Tool) הממוקמת בחלקו השמאלי עליון של המסך ובחרו ב-Reset All Tools. תהליך זה יגדיר את כל כלי התוכנה במצב ברירת המחדל שלהם
בחרו בכלי שרטוט הצורות ממשטח הכלים ומסרגל האפשרויות שלו את צורת האליפסה (אובל)
משטח הסגנון הממוקם בחלקו הימני של ממשק התוכנה, מאפשר לבחור את צבעי המלוי (Fill) וההיקף (Stroke) של הצורות המשורטטות. לבחירת צבע מלוי, הקליקו על מלבן ה-Fill לפתיחת משטח הצבעים. בחרו בצעי המבוקש ואשרו ב-OK.
בחלון המרכזי של בתוכנה, הקליקו וגררו את בלי הצורות ליצירת מעגל. לחצו על מקש ה-Shift בזמן הגרירה ליצירת עיגול. שמרו את העיגול בתוך המסגרת הכחולה הממיצגת את השטח הנראה של הפרויקט. שימו לב שצבע המעגל יתמלא אוטומטית כאשר אפשרות ה-Auto Fill מסומנת (בסרגל האפשרויות של כלי שרטוט הצורות)
ניתן לבטל את השרטוט בקלות באמצעות בחירה, מהתפריט הראשי, של Edit > Undo. שרטוט נכון (לדוגמא זו), צריך להראות כך:
שנוי צבע הצורה
במידה וברצונכם לשנות את צבע המלוי, בחרו בכלי בחירת הצורה (Select Shape) ממשטח כלי ה-Fill, הקליקו על צבע המלוי של המעגל שצירתם ובחרו בצע חדש (הליך דומה לבחירת הצבע הראשוני). ניתן לשנות גם את צבע ההיקף ע”י לחיצה על צבע ה-Stroke ובחירת צבע רצוי
אנימציה פשוטה
אנימציה בתוכנת Anime מתבצעת ע”י הזזת אוביקטים במרחב הנראה של הפרויקט וקביעת מסגרות-מפתח, Keyframes – נקודות בזמן בהן לאוביקט מסוים בפרויקט מיקום מסוים. בנקודות ביניים, בין Keyframes, התוכנה תחשב אוטומטית את מיקום האוביקטים.
בחלקו העליון של חלון קו-הזמן (Timeline) ממוקם סרגל המציג את מספר המסגרת באנימציה. הקליקו על מספר 36 לקביעת הזמן הנוכחי למסגרת 36
מהתפריט הראשי בחרו ב- Edit > Select None (ביטול הבחירה באופיט המעגל)
ממשטח השרטוט בחרו בכלי הזזת הנקודות (Translate Points), הקליקו וגררו את הנקודה התחתונה במעגל כלי פעלה ליצירת צורה הדומה לבומרנג
כעת בחרו בכלי סיבוב השכבה וממשטח השכבות של כלי התוכנה
הקליקו וסובבו בחלון הראשי (המרחב הנראה) של התוכנה לקבלת התמונה הבאה:
בתהליך זה הגדרתם את צורת האוביקט עבור מסגרת המפתח (Keyframe) מספר 36. כעת נגדיר את צורת אותו אוביקט ב-Keyframe מספר 72. הקליקו על מסגרת 72 בקו הזמן. מהתפריט הראשי בלרו ב- Draw > Reset All Point להחזרת כל נקודות האוביקט למצבן המקורי (השרטוט המקורי הנמצא, כברירת מחדל ב-Keyframe מספר 1). פקודה זה מחזירה את מיקומי נקודות האוביקט בלבד ואינה מיישרת את הסיבוב בו סיבבנו את השכבה. כדי להחזיר את סיבוב השכבה למקומו המקורי, יש לודא כי כלי סיבוב השכבות פעיל (צבוע בצהוב) ולהקליק על כפתור ה-Reset בסרגל הכלים של הכלי.
ברכותינו ! בשלב זה השלמתם את האנימציה הראשונה שלכם. הקליקו על כפתור ה-Play החלקו התחתון של החלון הראשי של התוכנה לצפיה באנימציה.
לא ממש סרט של שפילברג אבל.. צעד קטן בכיוון
פרקים בסדרה זו מתפרסמים מעת לעת. מעונינים לקבל הודעה בכל פרסום פרק חדש ? הרשמו בחלקו התחתון של תפריט הבלוג
כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.
בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.
אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.
מסיבת עיתונאים בשטח
21.8.2011