כיצד לצייר וליצור אנימציה של משקל

אמן הסטוריבורד של הסימפסונים, Mike Morris, מדגים כיצד להוסיף כח משיכה לאנימציה ע״י שייוך של משקל לדמויות ולעצמים

 

באמצעות תוכנת פוטושופ, מייק מציג כיצד שיקולים בתהליך שרטוט הדמות והעמדתה, משפיעים בצורה מהותית על כמה קל או כבד היא נראית

 

 

 

 

 

כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.

בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.

אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.

 

לאתר Wacom

לאתר אריג’נט 

“מנוחת עדן”

 

הסרט “מנוחת עדן” הוא סרט הגמר שלנו במחלקת האנימציה של מנשר לאמנות. הסרט מתאר יום אחד בתל אביב של שנות ה 20, במהלכו אנחנו פוגשים שלל דמויות וארועים מההסטוריה של תל אביב, והשתלבו בסרט לסיפור של יום אחד. הסרט מטייל בין בית הקולנוע “עדן”, לשדרות רוטשילד, חוף הים, בית המכס, הגמנסיה הרצליה ורחובות העיר, ולבסוף חוזר אל הקולנוע, שהיה אז מרכז תרבותי וחברתי שקיבץ אליו אנשים מכל העדות ומכל האזור. כל דמות וכל דבר שמתרחש בסרט מבוסס באופן חופשי יותר ופחות על דמויות וארועים אמיתיים

Screen Shot 2020 10 10 at 12 35 26

  

על הסרט עבדנו שלושה סטודנטים ממחלקת האנימציה במנשר: עופר קפוטא, הדר סיטרוק ונטלי חן. את הרעיון הכללי גיבשנו כבר באמצע שנת הלימודים הקודמת, אך ככל שקראנו ולמדנו יותר על התקופה הזו שרצינו לתאר – שנות ה 20 בתל אביב הצעירה, הבנו שלהוציא מזה סרט הולך להיות קשה למדי. את חמשת החודשים הראשונים הקדשנו לעיצוב הדמויות, וסגנון הרקעים של הסרט, אבל בעיקר לכתיבת הסיפור והסטוריבורד. האתגר הגדול בכתיבת הסיפור לסרט היה ריבוי הדמויות, המקומות והאירועים שהתכוונו להכניס בו. כל אלה יצרו בלבול רציני, ולא היה ברור מה בכלל הסרט אמור לספר. בשלב הזה היינו צריכים להבין איזה סרט אנחנו בעצם רוצים לעשות, עד לפרטים הכי קטנים. על אף שניסינו, היה ברור שתסריט “לפי הספר”, לינארי ופשוט לא מתאים לסרט שרצינו לעשות וזה דרש מאמץ רב למצוא את האיזון שבין סיפור לינארי לבין רצף ארועים שבעיקר משרה אוירה. לבסוף הגענו לנקודת הזמן בה היינו חייבים להמשיך הלאה, ולשמחתנו הצלחנו להגיע לשם עם אנימטיק (סטוריבורד מתוזמן על הטיימליין) שהיה מספיק לשביעות רצוננו, וגם עשה רושם של סרט שאפשר לסיים בזמן, וזה מן הסתם הכי חשוב. כדי להגיע לשם ויתרנו על דמויות ופרטים רבים, ובסופו של דבר ויתרנו על סצנות נוספות  שלא תרמו מספיק לסרט במהלך ההפקה עצמה.

 

את הפקת הסרט חילקנו בינינו לפי הניסיון והחוזק של כל אחד. הדר ונטלי לקחו על עצמן את הטיפול בציור וצביעת הרקעים, את ציור כל הניצבים ברקע שאינם זזים, ומאוחר יותר צביעת האנימציה הגמורה, בזמן שעופר טיפל בהנפשת כל הדמויות בסרט. העבודה על האנימציה נמשכה כ 6 חודשים, ולאחר מכן עוד חודש של compositing  ותיקונים. הדר ונטלי עבדו על לוחות ואקום Intous 4 ואת האנימציה צייר עופר על לוח Wacom Cintiq 22HD, בלעדיהם לא היינו יכולים לסיים את הסרט בזמן. נעזרנו רבות בכפתורים שבצד הלוח, ובאפשרות להקפיץ radial menu על המסך עם קיצורי דרך נוספים.

 

הרקעים בסרט חשובים מאוד, ובאחריותם לתת תחושה של ת”א בתחילת דרכה, שהייתה אירופאית באופייה. הרבה מהם מבוססים על צילומים ישנים, ועל רישומים שעשינו ברחובות היום. היה חשוב שהרקעים יראו אחידים, והכנתם תהיה זריזה יחסית. לשם כך החלטנו על pipeline קבוע שמאוד עזר לנו: ציור סקיצה מפורטת של כל רקע עוד בשלב הסטוריבורד, הדר ציירה מחדש את כל הרקעים בקו המיוחד שלה עם פרטים וסגנון סופיים, נטלי צבעה בפוטושופ כל רקע, בטכניקה פשוטה אך יעילה שאפשרה לנו לשמור על אחידות. 

לצביעת הרקעים בחרנו להשתמש במשטחים חלקים עם טקסטורות עליהם. במקום לצבוע ידנית עם מברשת דיגיטלית, ולהיכנס לפרטים דקים של אור וצל, נטלי הניחה טקסטורות (שהדר צבעה על נייר ונסרקו למחשב), על משטחים שונים בציור, ובעזרת adjustment layers ו masks (הרבה מאוד כאלה) שינתה גוונים, רוויה ובהירות כדי להכניס תאורה, עומק ועושר כללי לרקעים. את כל המשטחים וה masks ציירנו באמצעות ה polygonal lasso tool, מה שאפשר לשמור על סגנון אחיד, בלי קשר לתנועת היד שלנו. בונוס נוסף בשיטה זו הוא שבכל זמן, עד השלבים הסופיים ביותר, יכולנו להיכנס לכל רקע ולשנות כל פרט קטן ע”י שינוי ה adjustment layer הספציפי.

 

את האנימציה ציירנו ישירות למחשב, בתכנה TVPaint Animation. זו תכנה די מוכרת בבתי הספר בארץ והיא מאוד גמישה ונוחה. לרוב האנימציה צילמנו וידאו רפרנס, מה שעזר לנו לחשוב על רעיונות נחמדים במשחק של הדמויות והשתדלנו להכניס משהו קטן ונחמד בכל שוט, בהתחשב במגבלות הזמן הלוחצות. העבודה על הסינטיק הייתה מבורכת מאוד, והרבה יותר חופשית, משוחררת ומהירה, מלוח ואקום רגיל.

לבסוף, כשהרקעים נצבעו כולם, התחלנו לצבוע את האנימציה בעזרת תוספת חדשה ל TVPaint שנקראת LazyBrush for TVPaint. זהו פלאגאין שעופר פיתח במקור לסרט הזה.

 

את הרקעים הגמורים שילבנו עם האנימציה הצבועה בתכנה אפטר אפקטס, שם גם הוספנו אפקטים נוספים של תאורה, תנועות מצלמה, תיקוני צבע ומעט השלמות אנימציה.

את המוסיקה לסרט הלחין לנו חבר יקר: נדב רוגל, והקליטו חברינו הנגנים אסף מילר, יונתן הדס, אלי פרמינגר, אילן סמילן, טל קון

 

לצפייה בסרט:

http://vimeo.com/user6948214/eden-graduatino-film

 

לעבודות נוספות ויצירת קשר:

עופר קפוטא – http://cargocollective.com/oferkapota

הדר סיטרוק – http://stolidmortified.tumblr.com/

נטלי חן –  http://nataliechen.carbonmade.com/

 

חבילה שלמה לאנימציה ולמנגה

 

כל הנדרש כדי ליצור אנימציות ומנגה ברמה גבוהה !

 

חבילה שלמה לאנימציה ולמנגה

 

 

 

חבילה הכוללת:

לוח וואקום מדגם Wacom Volito

תוכנת  האנימציה הפופולארית Anime Studio 9 Debut, בגרסתה האחרונה (אוקטובר 2012)

תוכנת Manga Studio 4 Debut 

 

 

דרישות מערכת

חלונות XP, Vista וחלונות 7

 

 

חבילות נוספות באריג’נט:

 

חבילה שלמה לאנימציה

 

חבילה שלמה לסריקה

 

חבילה יצירתית לנוער

 

 

חבילה נוסטלגית לתמונות דיגיטליות

 

 

 

כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.

בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.

אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.

 

לאתר Wacom

לאתר אריג’נט 

לאתר Plustek

Anime Studio 9

חברת Smith Micro מכריזה על גרסה 9 של תוכנת האנימציה הדו-ממדית ה-(מאד) פופולארית שלה – Anime 9. לתוכנה, בדומה לגרסאות הקודמות, שתי גרסאות: Anime Studio 9 Debut ו-Anime Studio 9 Pro

 

 

 

Anime Studio 9 Debut

 

 

 

 

להלן החידושים העיקריים בגרסה החדשה:

 

אשף הדמויות – מאות דמויות חדשות. עיצוב מהיר של דמויות מוכנות לאנימציה באמצעות אשף הדמויות המובנה. בחרו בדמות מוכנה, הגדירו פרופורציות גוף ובחרו מתוך עשרות רכיבי דו-ממד מוכנים – ידיים, רגליים, פה, עיניים, אף וראש

 

[youtube http://www.youtube.com/watch?v=nMavn9mt5KA?feature=player_embedded]

 

משטח כלים חדש – מספק ממשק משופר ויעיל במיוחד המאפשר להפעיל את כלי העיצוב המשופרים של הגרסה החדשה במהירות וקלות. כלי ה-Translate, ה-Scale וה-Rotate שולבו לכלי חזק אחד הנקרא Transfornation tool

 

קלט מלל, עובי קוו וענני מלל – קלט הטקסט מאפשר כעת גמישות רבה בבחירת הפונט, עובי הקוו, התבע ועוד. ניתן כעת להשתמש בענני מלל בתוך האנימציה ולכוננן את עובי הקוים בצורה מדויקת יותר. מוד המגנט מאפשר לכוונן את השפעת מספר נקודות על קוו אחד

 

תמיכה ב-Wacom MultiTouch

התמיכה ב-Wacom MultiTouch מאפשרת לנצל את יכולת ה-MultiTouch של הדורות החדשים של לוחות Wacom מתוך התוכנה – עריכת דמויות, שנויי גודל, סיבוב, הזזה, זום והוצאה אל-מחוץ לבד הציור באמצעות תנועות/מחוות פשוטות של האצבעות

 

עריכה משופרת של מסגרות-מפתח (Keyframe)

מסגרות-מפתח מהוות את אלמנט הליבה באנימציה. השיפורים ב-Anime 9 מאפשרים מהירות וארגון של תהליך העבודה שיפתיעו גם אנימטורים מקצועים. ניתן כעת לבצע הקלקה כפולה על קו-הזמן להוספת מסגרת-מפתח. ניתן לשנות מיקום כרונולוגי שלמסגרת מפתח או קבוצה של מסגרות. ניתן להגדיר צבעעים למסגרות-מפתח בקו-הזמן כדי להקל על סדר האנימציה. בנוסף ניתן להשהות את משך מסגרת-מפתח מסוימת לכל משך זמן רצוי

 

קו-זמן משופר עם שכבות צבעוניות

באמצעות ממשק אינטואיטיבי יותר, גישה מהירה למשימות וכלים בשימוש שכיח ואפשרות לקידוד בצבעים, קל יותר לנהל ולעצב את קו-הזמן. ניתן להקצות צבעים שונים לשכבות שונות במשטח השכבות ובכך להקל אחר המעקב על שכבות המתיחסות אחת לשניה. בנוסף ניתן כעת לבצע Undo/Redo לשכבות

 

מחיר מיוחד לרגל הכרזת הגרסה החדשה, קניה חדשה ועדכון

 

Anime Studio 9 Pro

 

 
 
כל חידושי גרסת ה-Debut ובנוסף:
 

 

Motion Graphs ניתנים לעריכה

התכונה המבוקשת היותר מצד משתמשי התוכנה מיושמת בגרסה 9. ב-Motion Graphas, ערוצי האנימציה של השכבה הפעילה מוצגים גרפית ולא רק כנקודות לאורך הקו. עם Motion Graphs ניתנים לעריכה, המשתמשים זוכים לשליטה ובקרה מקסימלית ומפורטת על האנימציה ולא נסמכים יותר על אינטרפולציה קבועה-מראש. ניתן כעת לערוך עמוקות תנועה ישירות באמצעות ידיות בז’יה. גרסת פרו בלבד

 

עצמות חכמות

עצמות חכמות הן תכונה חשובה במיוחד המפחיתה או מסירה לחלוטין עיוותים בפרקי הדמויות – במיוחד סביב הברכים והמרפקים. קיבוץ מספר נקודות ושמוש בבקרי העצמות החכמות ליצירת תנועה הנראית כתנועה תלת-ממדית הניתנת לשחזור בכל עת. לדוגמא – באמצעות העצמות החכמות ניתן לשלוט על הבעות פנים וסיבובי ראש של דמות באמצעות מנוף אחד במקום לגעת בכל נקודת עצם. עצמות חכמות מהוות לא רק עלית מדרגה באיכות והריאליזם של פעולת העצמות, אלה הן מאפשרות גם חזרה קלה ופשוטה על פעולות מורכבות. גרסת פרו בלבד

 

 

קומפוזיצית שכבות

ניתן ליצא מספר שכבות בצורה עצמאית בקליק אחד. קומפוזיצית שכבות שימושית כאשר ברצונכם ליצא פריט נבחר מסוים מהסצ’ינה כדי לבצע עליו קומפוזיציה חיצונית באמצעות תוכנות נוספות. לדוגמא, נים ליצור קופוזיצית שכבות המתיחסת לאלמנטים ברקע, אחרת המתיחסת לדמויות ושלישית המתיחסת לאלמנטים בחזית או לכותרות. הפעילו והפסיקו את הקיבוץ לקבוצות עד לקבלת האלמנטים המשתייכים לוגית יחד. לאחר מכן יצרו רומפוסיציה מהקבוצה. בזמן ההדמיה (רינדור), ניתן לבחור לרנדר קומפוזיצית שכבות מסוימת כקובץ סרט. גרסת פרו בלבד

 

Onion Skin משופר

טכנולוגית Onion Skins, נכתבה לחלוטין מחדש בגרסה 9 וכוללת כעת שקיפויות המאפשרות התאמה מדויקת של האנימציה בהתאם לרצונות היוצר/ת. גרסת פרו בלבד

 

שיפורים בכתיבת התסריטים (Scripting)

בגרסה החדשה יותר גישה ובקרה על התסריטים. העדכונים כוללים זהוי Keyup ו-Keydown, חלונות צפים ו-Nonmodal, ווידג’טים נוספים שח הממשק הגרפי (סליידרים, סרגלי גלילה, Sideon dial ועוד. גרסת פרו בלבד

 

ארכיטקטורה של 64 ביט והאצת חומרה (GPU)

Anime Studio 9 Pro היא כעת יישום 64 ביט. שיפורים במהירות ובזכרון יורגשו יד ע”י בעלי מחשבי 64 ביט. שיפורים במהירות הרינדור והתצוגה המוקדמת. בנוסף, התוכנה מנצלת טוב יותר את יכולות הכרטיס הגרפי של המחשב. גרסת פרו בלבד

 

טבלת השוואה בן שתי הגרסאות

 

כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.

בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.

אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.

 

לאתר אריג’נט 


תחרות ציור דיגיטלי – יום וואקום ירושלים 2012

במסגרת יום Wacom ירושלים 2012 שיערך ביום ה’, ה-2.8.2012, במרכז הכנסים במשכנות שאננים, ירושלים תתקיים תחרות ציור דיגיטלי

התחרות מיועדת לכל מי שמאייר/מצייר ו/או עובד עם לוח Wacom בישראל

כללי התחרות:

– העבודות יועלו לדף הפייסבוק של אריג’נט באלבום ייעודי ויוצגו בבלוג אריג’נט

– העבודות חייבות להתבצע באמצעות לוח Wacom

– העבודות יועברו בפורמט jpg בגודל מינימלי של 650 פיקסל רוחב

– יש לשלוח עד 2 עבודות ליוצר

– את העבודות בצרוף שם , שם משפחה ומס’ סריאלי של הלוח עליו עבדתם יש לשלוח לכתובת מייל uri@arigent.co.il (או לינק להעלאת התמונות)

 – את העבודות ניתן להגיש עד 29.7.12

התמונה הזוכה תקבע בהתאם לכללים הבאים:

– עשר העבודות שיקבלו את מס’ הלייקים הגבוה ביותר (עד ל-29.7.2012 בחצות), יעלו לשיפוט השופטים

– שופטי התחרות יהיו המרצים ביום Wacom (לא כולל אנשי אריג’נט)

– הציון הסופי לעשר עבודות אלה יורכב מ-60% מספר הלייקים ו-40% ציון השופטים

– עשרת התמונות המובילות יוצגו במהלך יום Wacom אשר בו יוכרז הזוכה

הפרס בתחרות: לוח Wacom Intuos5 Touch Medium 

בכדי להתחיל יש ללחוץ על לייק בראש עמוד ה-FaceBook ולשתף את חבריכם לשם הירתמותם לתחרות.

יום Wacom מתקיים זו השנה השמינית, ביום זה מתקיימים הרצאות מקצועיות של מובילי המעצבים והאמנים בארץ בתחומי העיצוב, ציור דיגיטלי, אנימציה, קומיקס, פוסטפרודקשיין,תלת מימד, יישומי Wacom בחינוך ובתקשורת חזותית, פיסול דיגיטלי, תוכנות Adobe בגרסתם החדשה ועוד

דוגמאות לעבודות שנשלחו לתחרות האחרונה שנערכה במסגרת יום Wacom חיפה:

כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.

בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.

אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.

לאתר Wacom

לאתר אריג’נט 

Adobe Premiere Pro CS6

חדש ב-Premiere Pro CS6

 

ממשק יעיל ואינטואיטיבי מאד

 

 

 

צפו ביותר מקטעי הוידאו שלכם ופחות בהפרעות מסביב תודות לממשק מאד אינטואיטיבי וניתן להתאמה אישית. משטח מוניטור חדש הכולל סרגל כפתורים ניתין להתאמה אישית;  משטח פרויקט חדש המתמקד אך ורק במשאבים ומאפשר לרפרף על קליפים, למחוק קטעים מיותרים ולסמן אחרים לעריכה. עיצוב מחדש של ערוץ האודיו, מכוונים משופרים ומשטח מיקסר מעודכן הופכים את העבודה עם הסאונד לקלה מאי-פעם. סרט הדגמה

שיפור במנוע ההקרנה-מחדש תודות לטכנולוגית המרקיורי

עבדו במהירות רבה יותר באופן דרמטי אודות לביצועים המדהימים, השיפורים ביציבות והתמיכה בתצורות NVIDIA Maximus dual-GPU ומהמעבדים הגרפיים AMD, מבוססי OpenCL של חלק ממחשבי MacBook Pro. טכנולוגית מנוע המרקיורי משפרת את האינטגרציה עם אביזרי קלט/פלט חיצוניים נוספים

תהליך עבודה רב-עצמה וגמיש בעריכה

נצלו את שיפורי העריכה המבוקשים ביותר, כולל למעלה מ-50 תכונות חדשות המאפשרים לעורכים על פלטפורמות אחרות, לעבור בקלות רבה לעריכה באמצעות Premiere Pro. סרט הדגמה

חיתוכים דינמיים בקוו-הזמן

הקנו לעריכה שלכם ליטוש וסיומת מדויקת באמצעות כלי החיתוך (Trimming) המתקדמים החדשים. חיתחו קליפים בדרככם – ישירות בקוו-הזמן באמצעות המקלדת או במוניטור התוכנה באמצעות קיצורי JKL. סרט הדגמה

אפקט יצוב עיוותים (Warp Stabilizer)

יצבו בקלות תנועת מצלמה קופצת או נעלו צילום אוטומטית באמצעות אותה טכנולוגיה רב-עצמה הקיימת בתוכנת After Effecrs. מייצב-העיוותים החדש, מואץ ע”י הרטיס הגרפי של המחשב, יסיר עיוותים, פגמי Rolling Shutter (הנוצרים כתוצאה מהקלטת פריימים קו-אחר-קו  במצלמות CMOS) וליקויים נוספים הנובעים מתנועה

עריכה מורחבת של מספר מצלמות

עריכה קלה ומהירה של וידאו המגיע ממספר בלתי מוגבל (עד כה התוכנה תמכה ב-עד 4 מצלמות) של מצלמות שונות. סניכרון באמצעות קוד הזמן, מעבר בין ערוצים בזמן-אמת וכיוונון צבע לרוחב מספר מצלמות. סרט הדגמה

תיקון צבעים אינטואיטיבי יותר, בעל שלוש דרגות חופש

שליטה משופרת על הצבע בפרויקטים שלכם באמצעות מתקן צבעים אינטואיטיבי יותר, בעל שלוש דרגות חופש לתיקון מדויק של הצבע הראשוני ווהצבע השני.שיפור מיידי של איכות התמונה בפקודה הדומה לתיקון אוטומטי של צבעים בתוכנות פוטושופ

שכבת כיוונון (Adjustment) חדשה 

הפעלת אפקטים לרוחב מספר קליפים. כעת ניתן ליצור שכבות כיוונון, בדומה לשכבות הכיוונון בפוטושופ וב-After Effects, כדי להפעיל אפקטים על קליפים cערוצים מתחת להם. יצירה קלה של מסכות לכיוונון שטח ההפעלה של האפקט על התמונה

גרסה מסחרית, עדכון מגרסאות קודמות, הסכם תמיכה ועדכונים

סטודנטים/יות יכולים לרכוש את המוצר במסגרת אחת מהחבילות הללו

דרישות מערכת:

חלונות

מעבד Intel® Core™2 Duo או AMD Phenom® II  – נדרשת תמיכה ב-64 ביט 

Windows 7 SP1 (בגרסת 64 ביט)

4GB RAM (מומלץ 8GB)

שטח פנוי בכונן הקשיח – 4GB

שטח דיסק נוסף לזכון מטמון (מומלץ – 10GB)

מערכת תומכת OpenGL 2.0

כונן קשיח 7200RPM (מומלצת קונפיגורציה הכוללת מספר כוננים מהירים – בעדיפות בקונפיגורצית RAID 0)

מקינטוש

מעבד Multicore Intel עם תמיכה ב 64 ביט

מערכת 10.6.8 ומעלה

4GB RAM (מומלץ 8GB)

שטח פנוי בכונן הקשיח – 4GB

שטח דיסק נוסף לזכון מטמון (מומלץ – 10GB)

מערכת תומכת OpenGL 2.0

כונן קשיח 7200RPM (מומלצת קונפיגורציה הכוללת מספר כוננים מהירים – בעדיפות בקונפיגורצית RAID 0)

רשימת כרטיסים גרפיים נתמכים ע”י התוכנה, להאצת המעבד הגרפי (GPU):

(לחלונות כאשר לא מצוין אחרת)

GeForce GTX 285 (חלונות ומקינטוש)

GeForce GTX 470

GeForce GTX 570

GeForce GTX 580

NVIDIA Tesla C2075 (Windows)/Maximus configuration

Quadro FX 3700M

Quadro FX 3800

Quadro FX 3800M

Quadro FX 4800 (חלונות ומקינטוש)

Quadro FX 5800

Quadro 2000

Quadro 2000D

Quadro 2000M

Quadro 3000M

Quadro 4000 (חלונות ומקינטוש)

Quadro 4000M

Quadro 5000

Quadro 5000M

Quadro 5010M

Quadro 6000

Quadro CX

Tesla C2075

כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.

בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.

אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.

לאתר אריג’נט 

לאתר אדובי באריגנט

Adobe After Effects CS6

חדש ב-After Effects CS6

זכרון-מטמון כללי לביצועים (Global Performance Cache)

יצרו יותר בפחות זמן. באמצעות זכרון-מטמון כללי לביצועים, התצוגות המוקדמות נשמרות והן מוכנות כשאתם מוכנים – אין יותר המתנות ליישום. מהפכת “מתחת למכסה המנוע” זו הופכת את After Effects לתוכנה מהירה ומגיבה תוך שמוש מלא בכח החומרה של המחשב שלכם לאפקטים ויזואלים וגרפיקה דינמית. סרט הדגמה

מעקב מצלמה בתלת-ממד

עקבו אחרי אלמנטים תלת-ממדים עם שליטה מלאה בעומק השדה, צללים והשתקפויות. אנליזה אוטומטית ומיקום נקודות מעקב תלת-ממדי על וידאו דו-ממדי ברקע, תוך כדי עבודה. סרט הדגמה

משיכת טקסט וצורות אחרות בהדמית Raytraced

משכו (Extrude) טקסט וצורות אחרות בהדמית Raytraced מלאה תוך ניצול ההשתקפויות, מפת הסביבה ועוד. סרט הדגמה

Variable mask feathering

יצרו סטים נפרדים של מנופי בקרה לשליטה מדויקת על רכות שולי המסכות. הגיעו לצורה המדויקת הנדרשת עם מידת הרכות הנכונה לכל נקודה לאורך שולי המסכה. התוצאה תתבטא בשיפור ניכר בגמישות היצירתית שלכם

אינטגרציה עם תוכנת Illustrator

המרה מיידית של עיצובים וקטורים (בפורמט AI ו-EPS) לשכבות צורניות (Shape layers). אנימציה קלה של עיצובים וקטורים בדו-ממד או משיכה לתלת-ממד

תיקון Rolling Shatter

Rolling Shatter הוא עיוות הנוצר כתוצאה מהקלטת פריימים קו-אחר-קו  במצלמות CMOS. גרסת CS6 יודעת להסיר את העיוותים הללו מבלי לכפות יצוב. סרט הדגמה

אפקטים חדשים ומעודכנים

 

העצימו את היצירתיות שלכם באמצעות 90 אפקטים חדשים ומעודכנים המובנים בתוך After Effects – כולל חבילות האפקטים המלאות CycoreFX HD ב-16 וב-32 ביט

יבוא קבצי Avid AAF ו-FCP 7 XML באמצעות Import AE

 

יבוא ועבודה עם קבצים שנוצרו ב-Apple Final Cut Pro 7 (או גרסאות קודמות לכך) ו-Avid Media Composer and Symphony מאפשר שילוב After Effects בתהליכי יצור מקצועים

mocha ל-After Effects CS6

 

הפעלת mocha ל-After Effects CS6 ישירות מתוך התוכנה

גרסה מסחרית, עדכון מגרסאות קודמות, הסכם תמיכה ועדכונים

סטודנטים/יות יכולים לרכוש את המוצר במסגרת אחת מהחבילות הללו

דרישות מערכת:

חלונות

מעבד Intel® Core™2 Duo או AMD Phenom® II  – נדרשת תמיכה ב-64 ביט

Windows 7 עם SP1 – 64 ביט

4GB RAM (מומלץ 8GB)

שטח פנוי בכונן הקשיח – 3GB

שטח דיסק נוסף לזכון מטמון (מומלץ – 10GB)

מערכת תומכת OpenGL 2.0

מקינטוש

מעבד Multicore Intel עם תמיכה ב 64 ביט

מערכת 10.6.8 ומעלה

4GB RAM (מומלץ 8GB)

שטח פנוי בכונן הקשיח – 4GB

שטח דיסק נוסף לזכון מטמון (מומלץ – 10GB)

מערכת תומכת OpenGL 2.0

רשימת מעבדים גרפיים נתמכים ע”י התוכנה:

מקינטוש:

GeForce GTX 285

Quadro CX

Quadro FX 4800

Quadro 4000

חלונות:

GeForce GTX 285

GeForce GTX 470

GeForce GTX 570

GeForce GTX 580

Quadro CX

Quadro FX 3700M

Quadro FX 3800

Quadro FX 3800M

Quadro FX 4800

Quadro FX 5800

Quadro 2000

Quadro 2000D

Quadro 2000M

Quadro 3000M

Quadro 4000

Quadro 4000M

Quadro 5000

Quadro 5000M

Quadro 5010M

Quadro 6000

Tesla C2075 (Windows)/Maximus configuration

כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.

בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.

אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.

לאתר אריג’נט 

לאתר אדובי באריגנט

 

Anime 8 Debut – אנימציה – אפקטים מיוחדים

Anime 8 Debut

אנימציה – אפקטים מיוחדים

סדרה זו מבוססת על תוכנת Anime Studio Debut, בגרסה 8, מבית Smith Micro

כל הפרקים בסידרה זו

אנימציה מתקדמת – אפקטים מיוחדים

בפרק זה נציג כיצד ניתן להפעיל את אפשרויות שכבת הצל (Layer shadow) ליצירת אפקטים ויזואלים השונים מהצל עצמו. במקרה זה נציג אפקטים של בוהק (Glows) ושל קווי-מתווה

התחילו בקובץ דוגמה

בפרק זה נתחיל עם קובץ של פרויקט כמעט שלם.

מהתפריט הראשי בחרו ב-File > Open..

נווטו לתיקית Anime Studio Debut 8 ומתוכה ל-Tutorials > 6 – Effects

והקליקו על Tutorial 6.6.moho

נקודת המוצא בדוגמא זו

שכבת צל בסיסית

לפני הפעלת האפקט נפעיל את שכבת הצל הבסיסית

– הקליקו הקלקה כפולה על שכבת הקובץ – Layer 1, לפתיחת תיבת-השיח של קביעות השכבה

– הקיקו על מתג Shadow וסמנו את אפשרות ה-Shadow on. אשרו ב-OK

– בצעו רינדור מחדש של הסצינה (File > Preview) כדי להציג את משמעות הוספת שכבת צל בסיסית

שכבת בוהק

כעת נשנה את קביעות הצל ליצירת אפקט בוהק

– הקליקו שוב הקלקה כפולה על שכבת הקובץ – Layer 1, ושנו את הערכים בהתאם לערכים המוצרים בתמונה הבאה:

משמעות היסט (Offset) של 0 היא שהצל יהיה ממורכז מתחת לשכבה היוצרת אותו. במצב זה אין משמעות לכיוון הצל

ערך טשטוש (Blur) גבוה של 16 נותן לבוהק שוליים רכים

נתון ההרחבה (Expansion) מנחה את התוכנה להרחיב את הצל מעבר לשכבה עצמה. ללא הרחבה, הצל יציץ במעט מעבר לשולי השכבה

בחירת הצבע היא פחות חשובה. חשוב כן לשמור על הצע אטום (Alpha=255). בוהק שקוף עלול להיות חיוור מדי

– בצעו רינדור מחדש של הסצינה (File > Preview) כדי להציג את הבוהק הנוצר

שכבת קוו-מתאר

בואו ונשנה את אפשרויות הצל פעם נוספת ליצירת אפקט קוו-מתאר. סגנונות מסוימים של אנימציה משתמשים בקוו-מתאר כבד יותר סביב חלקו החיצוני של האוביקט וקוו קל יותר בקווים הפנימיים. הגדרות נכונות של ערכי שכבת הצל יקלו מאד ביצירת סגנון זה

– הקליקו שוב הקלקה כפולה על שכבת הקובץ – Layer 1, ושנו את הערכים בהתאם לערכים המוצרים בתמונה הבאה:

שוב נשתמש  בהיסט (Offset) של 0 כדי שהצל יהיה ממורכז מתחת לשכבה היוצרת אותו

ערך טשטוש (Blur) של 0 יצור שוליים קשים לצל

נתון ההרחבה (Expansion) משמש במקה זה להגדרת עובי אפקט המתאר

לאפקט זה חשוב להשתמש בצבע שחור לגמרי ואטום לגמרי (Alpha=255) – זהה לחלוטין לקווים הפנימיים

– בצעו רינדור מחדש של הסצינה (File > Preview) כדי להציג את קווי-המתאר

לאתר אריג’נט

פרקים בסדרה זו מתפרסמים מעת לעת. מעונינים לקבל הודעה בכל פרסום פרק חדש ? הרשמו בחלקו התחתון של תפריט הבלוג

כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.

בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.

אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.

Anime 8 Debut – אנימציה: סינכרוניזציה אוטומטית של שפתיים

Anime 8 Debut

אנימציה – סינכרוניזציה אוטומטית של שפתיים

סדרה זו מבוססת על תוכנת Anime Studio Debut, בגרסה 8, מבית Smith Micro

כל הפרקים בסידרה זו

אנימציה מתקדמת

סינכרוניזציה אוטומטית של שפתיים מתבצעת באמצעות שכבות ה-Switch של התוכנה. שכבת Switch מכילה מספר שכבות משנה, אולם ניתן להציג רק אחת משכבות המשנה הללו בכל רגע נתון. תכונה זו הופכת את השכבות הללו לשימושיות מאד בסינכרוניזציה של שפתיים – כל שכבת משנה יכולה להיות צורת פה לצליל אחר. שיטת סנכרון השפתיים המוצגת כאן היא מהירה וקלה אך לא תמיד סופר- מדויקת

התחילו בקובץ דוגמה

בפרק זה נתחיל עם קובץ של פרויקט כמעט שלם.

מהתפריט הראשי בחרו ב-File > Open..

נווטו לתיקית Anime Studio Debut 8 ומתוכה ל-Tutorials > 5 – Animation

והקליקו על Tutorial 5.1.moho

נקודת המוצא בדוגמא זו

בחנו את שכבות המשנה תחת השכבה הראשית Mouth. שימו לב שמתחתית הרשימה ועד לראשה, הן מייצגות טווח של פה סגור עד לפה פעור. זוהי הקונפיגורציה הבסיסית לביצוע סינכרוניזציה אוטומטית של שפתיים. מספר שכבות המשנה ושמם אינו חשוב כל עוד השכבה התחתונה מייצגת פה סגור והעליונה פה פעור

כעת נוסיף את קובץ האודיו (קול) שיצטרף לסינכרוניזצית השפתיים. מהתפריט הראשי בחרו ב-File > Import > Audio File

נווטו לתיקית Anime Studio Debut 8 ומתוכה ל-Tutorials > 5 – Animation

והקליקו על MaryLamb-Man.wav

חשוב ! – יש להקפיד לבחור ב-File > Import > Audio File מחלקו התחתון של תפריט File ולא ב-File > Import > Audio  מחלקו העליון. פקודה זו, בחלק העליון, משמשת לפתיחת קבצים הנמצאים בספרית התוכנה

הקליקו על כפתור האנימציה. שימו לב שהסאונד נשמע אך הפה לא זז עדיין. עצרו את האנימציה לפני המעבר לשלב הבא

בצעו הקלקה כפולה על שכבת ה-Mouth. כאשר תיבת-השיח של קביעות השכבות תפתח, הקליקו על מתג ה-Switch

הקליקו על כפתור Select audio sync source לבחירת הקובץ שישלוט על שכבת ה-Switch. נווטו לקובץ MaryLamb-Man.wav והקליקו OK לאישור

זהו זה ! בוצעה אנליזה של קובץ האודיו ומסגרות פתח הוספו לשכבת ה-Switch. כאשר האודיו חלש, תוכנת Anime Studio מפעילה את השכבה הנמוכה ביותר (הפה הסגור) וכאשר הקול חזק ביותר, את השכבה העליונה (הפה הפעור). בתווך, התוכנה מחליפה שכבות. הפעילו את האנימציה וצפו (והאזינו לתוצאה). כללית, מאחר וסנכרון שפתיים אוטומטי מבוסס על הסאונד האמיתי בקובץ האודיו, חשוב להשתמש בקובץ קול נקי מרעשי רקע

לאתר אריג’נט

פרקים בסדרה זו מתפרסמים מעת לעת. מעונינים לקבל הודעה בכל פרסום פרק חדש ? הרשמו בחלקו התחתון של תפריט הבלוג

כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.

בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.

אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.