יסודות בעיבוד תמונה – עיבוד תמונה בסיסי, חלק א’

הטכניקות המוצגות בסדרה זו, מודגמות על תוכנות Photoshop Elements 11 ו-Photoshop CS6 בהתקנה על מקינטוש

 

לקבלת הפרקים הבאים בסידרה זו, אנא הקליקו כאן

 

חיתוך (Cropping) וישור תמונות

חיתוך תמונה היא אחת מהפעולות הפשוטות ביותר לשיפור הקומפוזיציה (מבנה התמונה). חיתוך רקע מיותר מבסיסת נושא הצילום יותר נקודת מיקוד משופרת. בעיה נוספת בצילום חובבני היא קו אופק לא ישר. בעיה ? לא ממש. התוכנה מאפשרת מספר דרכים לישור תמונות אלה על המחשב. בעולם עיבוד התמונה המודרני, הצילום הוא הפרק הראשון בלבד ביצירת תמונה. כלי עיבוד התמונה של ה-Elements (בדוגמה זו) מקנים את הפרק השני החשוב לא פחות

 

חיתוך באמצעות כלי ה-Crop

הדרך השכיחה ביותר לחיתוך תמונה היא בשמוש בכלי ה-Crop. פשוט, מהיר וקל – כלי שפשוט עושה את העבודה. להלן שיטת ההפעלה

 

(1) בחרו בכלי החיתוך (Crop) ממשטח הכלים במוד Expert או Quick (במוד Guided העבודה שונה)

 

ניתן גם להקיש על מקש C

 

חדש בגרסה 11 – מיקום סרגל הכלי (בתחתית התמונה) וממשק בפורמט שונה

 

(2) ציינו את יחס ההיטב (יחס רוחב-גובה) ואת הרזולוציה בסרגל האפשרויות של הכלי

 

 

 

 

להלן האפשרויות (Elements 11)

 

No Restriction – מאפשר לחתוך את התמונה בצורה חופשית לכל גודל שהוא

 

Use Photo Ratio – שומר כל יחס ההיבט המקורי של התמונה בזמן החיתוך

 

מידות שונות – מציע מספר גדלים המקובלים בעולם הצילום. כאשר מתבצע החיתוך, התמונה מקבלת את הממדים שנבחרו

 

Custom – ממדים הנקבעים ידנית בתיבות הרוחב (W) והגובה (H)

 

שימו לב ! כאשר אתם מבצעים חיתוך, התוכנה שומרת את הרזולוציה המקורית של הקובץ (במידה ולא ציינתם רזולוציה אחרת בסרגל האפשרויות של הכלי). לכן, כדי כדי לשמור על התמונה באותו גודל תוך חיתוך חלקים ממנה, התוכנה חייבת לבצע דגימה מחדש של התמונה. לצורך זה, התמונה חייבת להיות בעלת רזולוציה מספקת כדי שתוצאת הדגימה מחדש לא תורגש. עובדה זו משמעותית במיוחד כאשר תבחרו גודל תמונה גדול. ניתן לקרוא יותר אודות רזולוציה ודגימה מחדש בפרק “רזולוציה ודגימה מחדש”

 

Width and Height – מאפשר ציון מדויק של הרוחב והגובה של החיתוך (ממדי התמונה שיתקבלו לאחר החיתוך)

 

Resolution – הרזולוציה המבוקשת של התמונה לאחר החיתוך. שוב, חשוב להשתדל להמנע מדגימה מחדש של התמונה

 

Pixel/in או Pixel/cm – הדגרת יחידות המידה המבוקשות (באינטצ’ים או בסנטימטרים)

 

Crop –  ניתן לבחור במספר אפשרויות: None, Grid, Rule of Thirds או Golden Ratio

 

Grid – מציג רשת פשוטה על התמונה

 

Rule of Thirds – עקרון צילומי ותיק המעודד מיקום של נושא/י התמונה באחת מארבע נקודות מפקש ברשת של שני קווים אנכיים ושני קווים אופקיים

 

Golden Ratio – עקרון קומפוזיציה נוסף, המיושם ע”י אמנים וארכיטקטים עוד מהזמן הקדום, המבוסס על מלבן הניתן לחלוקה למרובע ומלבן כך שהמלבן הנוצר גם הוא מלבן זהב. במידה ותחלקו את המלבן הנוצר למלבן ומרובע, תקבלו שוב מלבן זהב – וכך הלאה. הפרופורציה המתקבלת עבור מלבן הזהב, היא של 1:1.618. ניתן לחתוך את התמונה למידות הקסם הללו. בנוסף, בתוך מלבן הזהב, נקודת המפגש של שני האלכסונים או מרכז המלבן היא נקודה מצוינת למיקום נושא התמונה

 

None – ללא חיתוך

 

 

 

 

Flip – הקליקו על כפתור זה להיפוך שכבת ה-Overlay (ישים לגבי ה-Golden Ratio בלבד. שאר האפשרויות סימטריות). שימו לב שניתן גם לסובב את ה-Overlay

 

(3) גררו סביב חלק התמונה אותו ברצונכם לשמור ושחררו את העט (או העכבר)

 

תוך כדי גרירה יופיע ריבוע החיתוך על-גבי התמונה. גם עם שטח החיתוך לא נכון או מדויק ניתן לתקן אותו לאחר מכן (ראו שלב 4)

 

השטח מחוץ לריבוע החיתוך (נקרא בעגה המקצועית Shield – מגן), מופיע על המסך בגוון כהה יותר מהשטח הפנימי – וזרת כדי לאפשר החלטה מדויקת יותר אודות מסגרת החיתוך. במידה וברצונכם לשנות את הצבע או את שקיפות המגן, או ברצונכם לבטל את הבדלי הגוונים בין המגן לריבוע, ניתן לעשות זאת באמצעות עדיפויות החיתוך:

מהתפריט הראשי – Edit > Preferences > Display & Cursors (במקינטוש: Adobe Photoshop Elements Editor > Preferences > Display & Cursors )

 

 

(4) כיוונון מרובע החיתוך באמצעות ידיות התיבה-התוחמת

 

להזזת מרובע החיתוך כולו, מקמו את העט/עכבר במרכז המרובע עד להופעת סמן בצורת חץ שחור וגיררו את המרובע

 

טיפ – בהזזת העט/עכבר אל מחוץ למרובע, הסמן משתנה לצורת חץ מעגלי. גררו באמצעות סמן זה לסיבוב המרובע. פעולה זו מאפשר לסובב ולחתוך את התמונה בו-זמנית- פעולה חיונית ליישור תמונות עקומות. חשוב להיות מודעים לכך שסיבוב, פרט לסיבוב מדויק בקפיצות של 90 מעלות, גורם לדגימה מחדש של התמונה

 

(5) בצעו הקלקה כפולה בתוך מרובע החיתוך

 

ניתן גם להקיש על מקש Enter או להקליק על סימן ה-V הממוקם מחוץ לפינה הימנית תחתונה של המרובע. התוכנה תסיר את כל השטח מחוץ למרובע. לביטול החיתוך, הקחיקו על סימן הביטול האדום הממוקם מחוץ לפינה הימנית תחתונה של המרובע

 

טיפ – ניתן למצוא את פקודת החיתוך גם במודול הארגון (ה-Organizer) תחת מתג התיקון (Fix)

 

חיתוך באמצעות גבולות הבחירה

ניתן לחתוך תמונה ע”י בחירה, מהתפריט הראשי, של Image > Crop  במוד Expert או Quick. ראשית בצעו בחירה באמצעות אחד מכלי הבחירה ולאחר מכן הפעילו את הפקודה. ניתן להפעיל טכניקה זו עם כל אחד מצורות הגבול של הבחירה (Selection Border Shape). התמונה לא תחתך לצורת הגבול אך התוכנה תחתוך קרוב ככל שניתן למעטפת גבול הבחירה

 

ישור תמונות

במקרים מסוימים, תמונות מצולמות כאשר קו האופק אינו ישר (צילומי ים למשל). במקרים אחרים, מקור התמונה הוא סורק כאשר התמונה לא הונחה ישר בעת הסריקה. תוכנות עיבוד התמונה נותנות מספר כלים לישור התמונה

 

השמוש בכלי הישור

כלי זה מאפשר לציין קוו יחוס חדש ולאחר מכן לסובב את התמונה בהתאם. כך פועל הכלי:

 

(1) במוד Expert, בחרו בכלי הישור ממשטח הכלים או הקישו על מקש P

 

(2) ציינו את הקביעות המבוקשות מאפשרויות  הישור בסרגל אפשרויות הכלי המופיע בתחתחת בממש

 

 

 

 

להלן האפשרויות:

Grow or Shrink – מסובב את התמונה ומגדיל או מקטין את גודל הבד כדי להתאימו לשטח התמונה

 

Remove Background – מסיר בד רקע מחוץ לשטח התמונה. אפשרות זו שמושית עבור תמונות סרוקות בהן מופיעים שוליים לבנים סביב התמונה

 

Original Size – מסובב את התמונה ללא הסרת פרטים כלשהם מבד הרקע

 

(3) בחרו ב-Rotate All Layers (אפשרות בלבד)

בעבודה עם תמונה המורכבת ממספר שכבות, כאשר מבקשים לישר ולסובב את כולן יחד, יש לבחור באפשרות זו

 

(4) שרטטו קו בתמונה לייצוג קו השול הישר החדש

התמונה תתישר בהתאם לקו החדש ובהתאם לקביעות שצינתם בסעיף (2) תחתך (או לא)

 

השמוש בפקודות הישור מהתפריט

בנוסף לכלי הישור, ניתן לישר תמונות באמצעות פקודות תפריט ה-Image במוד Expert או Quick:

 

(1) לישור אוטומטי של תמונה ללא חיתוך – מהתפריט הראשי בחרו Image > Rotate > Straighten Image. טכניקה זו משאירה את הבד סביב התמונה

 

(2) לישור אוטומטי של תמונה תוך חיתוך בו-זמנית – מהתפריט הראשי בחרו Image > Rotate > Straighten and Crop Image. טכניקה ו משאירה את הבד סביב התמונה

 

 

לאתר אריג’נט 

 

 

לקבלת הפרקים הבאים בסידרה זו, אנא  הקליקו כאן

 

 

כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.

בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.

אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.

חבילה שלמה לאנימציה ולמנגה

 

כל הנדרש כדי ליצור אנימציות ומנגה ברמה גבוהה !

 

חבילה שלמה לאנימציה ולמנגה

 

 

 

חבילה הכוללת:

לוח וואקום מדגם Wacom Volito

תוכנת  האנימציה הפופולארית Anime Studio 9 Debut, בגרסתה האחרונה (אוקטובר 2012)

תוכנת Manga Studio 4 Debut 

 

 

דרישות מערכת

חלונות XP, Vista וחלונות 7

 

 

חבילות נוספות באריג’נט:

 

חבילה שלמה לאנימציה

 

חבילה שלמה לסריקה

 

חבילה יצירתית לנוער

 

 

חבילה נוסטלגית לתמונות דיגיטליות

 

 

 

כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.

בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.

אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.

 

לאתר Wacom

לאתר אריג’נט 

לאתר Plustek

כיתת אמן – פרוייקט אישי עם שלמה כהן

סדנא חדשה באריג’נט

ציור בטכניקות המסורתיות הכתיבו ליוצר תהליכי עבודה מוגבלים. בעידן הדיגיטלי ובציור אמצעות מחשב ועט דיגיטלי, הציור הופך להרפתקה יצירתית חסרת גבולות. למחשב אין גבולות ומגבלות, כך שרק דימיונכם והיצירות שלכם יהוו את גבולות ומגבלות היצירה. כל רעיון יצירתי, מורכב ככל שיהיה, הוא בר ביצוע

 

מטרת “כיתת האמן” של שלמה כהן, היא לפרוש בפני היוצר את שולחן העבודה, הדיגיטלי, האין סופי וללוות אותו בתהליך עבודה שלם, משלב הסקיצות ועד לביצוע שלם וסופי.

 

כל משתתף בסדנא יבחר רעיון או נושא לפרוייקט אישי, אותו יבצע בתהליך עבודה משותף, של היוצר והמנחה. החוויה של עבודה בקבוצת יוצרים העובדים זה לצד זה ובלווי מנחה, אמן, תאפשר לחוות את ההתמודדות והלבטים יחד עם מציאת הפתרונות הגראפים או הטכנים. כל זאת תוך תרומה הדדית ולימוד מהקבוצה

 

מבנה הסדנא: 

– כל מפגש יכלול הרצאה והדגמת נושא בשלבים השונים של הכנת ציור, ולאחריה יתבצע תרגול מונחה בכיתה

– בפגישה ראשונה – קביעת הרעיון של כל משתתף, תוך ניתוח שלבי העבודה והפתרונות שידרשו

– כל תלמיד יקבל משימות בין השיעורים להמשך התקדמות

– החל מהמפגש השני התלמידים יציגו בכיתה את עבודותיהם, שינתחו ע”י שלמה כהן כ- Case study לטובת כלל התלמידים

– התלמידים יוכלו לקבל המשך ליווי גם בין השיעורים באמצעות עמוד פייסבוק שיפתח לקבוצה

 

משך הסדנא: 

שלושה מפגשים ביום שישי בבוקר בין השעות 12:30 -09:00. סה”כ 12 שעות אק’

 

למי נועדה הסדנא:

– ציירים ויוצרים המכירים ועובדים עם עט דיגיטאלי ורוצים לשפר יכולתם ביצירת ציור שלם

– בוגרי קורס איור דיגיטלי עם שלמה כהן

– בעלי שליטה טובה בפוטושופ

 

מספר משתתפים: 5

 תלמידים בכיתה ממוחשבת, מחשב ולוח Wacom לכל תלמיד/ה

 

עלות הסדנא: 1350 ש”ח (כולל מע”מ)

עלות הסדנא + Wacom Intuos4 Medium Special Edition  מחיר מיוחד של 2,390 ש”ח (כולל מע”מ)

 

לברור מועדי הסדנא הבאה ולהרשמה הקליקו כאן

 

קורסים נוספים של שלמה כהן באריג’נט

 

כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.

בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.

אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.

 

לאתר Wacom

לאתר אריג’נט 

 

Adobe Photoshop Elements 11

גם תוכנת  Photoshop Elements זוכה, יחד עם אחותה מתחום הוידאו, Premiere Elements, לגרסה חדשה בכל תחילת אוקטובר. השנה הגענו, בשעה טובה, לגרסה 11

 

 

 

 

בניגוד לדעה הרווחת, Photoshop Elements איננה גרסה מוקטנת או מוחלשת של תוכנת הפוטושופ המוכרת. תוכנת ה-Elements היא שילוב של שתי תוכנות – תוכנה לעריכת תמונות (חלק זה מהתוכנה הוא החלק הנמכר בד”כ ברשת) ותוכנה לניהול מאגרי תמונות הפונה לדרישות האחרונות של כל העוסקים בצילום דיגיטלי. התוכנה כוללת את הרוב המוחלט של הכלים הנדרשים כיום לעיבוד, טיפול, קיטלוג והפצה/שיתוף של תמונות דיגיטליות

 

חדש ב-Photoshop Elements 11:

 

– המרה מהירה של תמונות לאיורים

 

סביבת עבודה ידידותית ואינטואיטיבית

 

ניהול קל ויעיל יותר של מאגר התמונות

 

– אפקטים מקצועים בקלות ובמהירות

 

– שילוב קל של אלמנטים שונים ממספר תמונות

 

– מפוי התמונות והזכרונות

 

– תבניות חדשות למראה רענן

 

– קחו את עריכת התמונות שלכם שלב אחד גבוה יותר

 

דרישות מערכת

חלונות:

מעבד 1.6GHz או מהיר יותר

Microsoft Windows XP עם Service Pack 3 

Windows 7, Windows Vista או Window 8

1GB RAM. לעבודה בוידאו HD נדרש 2GB  של RAM

4GB שטח על ההרד-דיסק

 

מקינטוש:

מעבד Multi-core Intel

Mac OS X v10.6 ומעלה. כולל תמיכה ב-10.8

1GB RAM. לעבודה בוידאו HD נדרש 2GB  של RAM

4GB שטח על ההרד-דיסק

 

את המוצר ניתן לרכוש בנפרד או כחבילה יחד עם תוכנת Photoshop Elements במחיר מופחת

 

כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.

בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.

אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.

 

לאתר Adobe באריג’נט

לאתר אריג’נט 

Adobe Premiere Elements 11

 

כהרגלה בתחילת כל חודש אוקטובר, אדובי מעדכנת את מוצרי ה-Elements שלה (Photoshop Elements ו-Premiere Elements ) לגרסה 11

 

 

חדש בגרסה 11 

 

– סגנונות פופולארים חדשים עם מגע הוליווד

– סביבת עבודה ידידותית ואינטואיטיבית

– ניהול קל ויעיל יותר של סרטוני הוידאו שלכם

– תנועה איטית או תנועה מואצת של הוידאו

– כיוונון צבעים קל ופשוט

– שתוף סרטים ומצגות ב-Vimeo

– מפוי מיקום צילום הסרטים

– העצמת העריכה באמצעות טכניקות מיזוג רבות-עצמה

– מראה חדש ושונה באמצעות אפקטים חדשים

 

 

 

דרישות מערכת

חלונות:

מעבד 1.6GHz או מהיר יותר עם תמיכה ב-SSE2. ליבה כפולה נדרשת בעריכה ב-HD או ב-AVCHD וביצור ל-Bluray או AVCHD

Microsoft Windows XP עם Service Pack 2 

Windows 7, Windows Vista  או Window 8

1GB RAM. לעבודה בוידאו HD נדרש 2GB  של RAM

4GB שטח על ההרד-דיסק

כרטיס גרפי מהיר עם דריבר מעודכן

במערכת ויסטה כל היישומים רצים טבעית במערכת 32 ביט ובמוד תואם 32 ביט במערכת 64 ביט

 

מקינטוש:

מעבד Multi-core Intel

Mac OS X v10.6 ומעלה. כולל תמיכה ב-10.8

1GB RAM. לעבודה בוידאו HD נדרש 2GB  של RAM

4GB שטח על ההרד-דיסק

כרטיס גרפי מהיר עם דריבר מעודכן

 

את המוצר ניתן לרכוש בנפרד או כחבילה יחד עם תוכנת Photoshop Elements במחיר מופחת

 

כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.

בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.

אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש

 

לאתר אריג’נט 

צעדים ראשונים ב- ZBrush 4R4

 

מדריך אינטראקטיבי דיגיטלי חדש מקיף את כל הנדרש לצעדים הראשונים בפיסול דיגיטלי באמצעות ZBrush 4R4

 

חדש בגרסה זו של המדריך:

Grid – יצירה מהירה ופשוטה של עבודות מבוססות יחוס באמצעות היכולות המשופרות של מערכת הצירים המשופרת בגרסה זו

QRemesher – מבצע, אוטומטית, טופולוגיה מחודשת של המודל ומגדיר יעד למספר הפוליגונים

Topology Brush – יצירת גאומטריות חדשות פשוט ע”י שרטוט עקומות על המודל

Insert Mesh – תוספת ה-Insert Multi Mesh, Curve Mode Single Mesh ו-Curve Mode TriPart מאפשרים, למעשה, החלפת חלק מהמודל

Mesh Fusion – שילוב טופולוגיה על טופולוגיה חדשה על Mesh קיים

Transport Line – שיפור בדפורמציה האינטראקטיבית של ה-Mesh שלכם ויכולת לתפעל ולשנות את ה-Meshes שלכם

 

להורדת המדריך

 

כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.

בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.

אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.

 

לאתר Wacom

לאתר אריג’נט 

A Taste of Vectorworks 2013 by Tamsin Slatter

טסמין סלטר, מדריכת וקטורוורקס ועובדת בחברת יעוץ לפתרונות תוכנה בארכיטקטורה, עצוב נוף ובניה באנגליה, בוחרת ומציגה את התכונה החדשה הבולטת היותר, לטעמה, בגרסת Vectorworks 2013

 

 

כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.

בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.

אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.

 

 

לאתר אריג’נט 

Anime Studio 9

חברת Smith Micro מכריזה על גרסה 9 של תוכנת האנימציה הדו-ממדית ה-(מאד) פופולארית שלה – Anime 9. לתוכנה, בדומה לגרסאות הקודמות, שתי גרסאות: Anime Studio 9 Debut ו-Anime Studio 9 Pro

 

 

 

Anime Studio 9 Debut

 

 

 

 

להלן החידושים העיקריים בגרסה החדשה:

 

אשף הדמויות – מאות דמויות חדשות. עיצוב מהיר של דמויות מוכנות לאנימציה באמצעות אשף הדמויות המובנה. בחרו בדמות מוכנה, הגדירו פרופורציות גוף ובחרו מתוך עשרות רכיבי דו-ממד מוכנים – ידיים, רגליים, פה, עיניים, אף וראש

 

[youtube http://www.youtube.com/watch?v=nMavn9mt5KA?feature=player_embedded]

 

משטח כלים חדש – מספק ממשק משופר ויעיל במיוחד המאפשר להפעיל את כלי העיצוב המשופרים של הגרסה החדשה במהירות וקלות. כלי ה-Translate, ה-Scale וה-Rotate שולבו לכלי חזק אחד הנקרא Transfornation tool

 

קלט מלל, עובי קוו וענני מלל – קלט הטקסט מאפשר כעת גמישות רבה בבחירת הפונט, עובי הקוו, התבע ועוד. ניתן כעת להשתמש בענני מלל בתוך האנימציה ולכוננן את עובי הקוים בצורה מדויקת יותר. מוד המגנט מאפשר לכוונן את השפעת מספר נקודות על קוו אחד

 

תמיכה ב-Wacom MultiTouch

התמיכה ב-Wacom MultiTouch מאפשרת לנצל את יכולת ה-MultiTouch של הדורות החדשים של לוחות Wacom מתוך התוכנה – עריכת דמויות, שנויי גודל, סיבוב, הזזה, זום והוצאה אל-מחוץ לבד הציור באמצעות תנועות/מחוות פשוטות של האצבעות

 

עריכה משופרת של מסגרות-מפתח (Keyframe)

מסגרות-מפתח מהוות את אלמנט הליבה באנימציה. השיפורים ב-Anime 9 מאפשרים מהירות וארגון של תהליך העבודה שיפתיעו גם אנימטורים מקצועים. ניתן כעת לבצע הקלקה כפולה על קו-הזמן להוספת מסגרת-מפתח. ניתן לשנות מיקום כרונולוגי שלמסגרת מפתח או קבוצה של מסגרות. ניתן להגדיר צבעעים למסגרות-מפתח בקו-הזמן כדי להקל על סדר האנימציה. בנוסף ניתן להשהות את משך מסגרת-מפתח מסוימת לכל משך זמן רצוי

 

קו-זמן משופר עם שכבות צבעוניות

באמצעות ממשק אינטואיטיבי יותר, גישה מהירה למשימות וכלים בשימוש שכיח ואפשרות לקידוד בצבעים, קל יותר לנהל ולעצב את קו-הזמן. ניתן להקצות צבעים שונים לשכבות שונות במשטח השכבות ובכך להקל אחר המעקב על שכבות המתיחסות אחת לשניה. בנוסף ניתן כעת לבצע Undo/Redo לשכבות

 

מחיר מיוחד לרגל הכרזת הגרסה החדשה, קניה חדשה ועדכון

 

Anime Studio 9 Pro

 

 
 
כל חידושי גרסת ה-Debut ובנוסף:
 

 

Motion Graphs ניתנים לעריכה

התכונה המבוקשת היותר מצד משתמשי התוכנה מיושמת בגרסה 9. ב-Motion Graphas, ערוצי האנימציה של השכבה הפעילה מוצגים גרפית ולא רק כנקודות לאורך הקו. עם Motion Graphs ניתנים לעריכה, המשתמשים זוכים לשליטה ובקרה מקסימלית ומפורטת על האנימציה ולא נסמכים יותר על אינטרפולציה קבועה-מראש. ניתן כעת לערוך עמוקות תנועה ישירות באמצעות ידיות בז’יה. גרסת פרו בלבד

 

עצמות חכמות

עצמות חכמות הן תכונה חשובה במיוחד המפחיתה או מסירה לחלוטין עיוותים בפרקי הדמויות – במיוחד סביב הברכים והמרפקים. קיבוץ מספר נקודות ושמוש בבקרי העצמות החכמות ליצירת תנועה הנראית כתנועה תלת-ממדית הניתנת לשחזור בכל עת. לדוגמא – באמצעות העצמות החכמות ניתן לשלוט על הבעות פנים וסיבובי ראש של דמות באמצעות מנוף אחד במקום לגעת בכל נקודת עצם. עצמות חכמות מהוות לא רק עלית מדרגה באיכות והריאליזם של פעולת העצמות, אלה הן מאפשרות גם חזרה קלה ופשוטה על פעולות מורכבות. גרסת פרו בלבד

 

 

קומפוזיצית שכבות

ניתן ליצא מספר שכבות בצורה עצמאית בקליק אחד. קומפוזיצית שכבות שימושית כאשר ברצונכם ליצא פריט נבחר מסוים מהסצ’ינה כדי לבצע עליו קומפוזיציה חיצונית באמצעות תוכנות נוספות. לדוגמא, נים ליצור קופוזיצית שכבות המתיחסת לאלמנטים ברקע, אחרת המתיחסת לדמויות ושלישית המתיחסת לאלמנטים בחזית או לכותרות. הפעילו והפסיקו את הקיבוץ לקבוצות עד לקבלת האלמנטים המשתייכים לוגית יחד. לאחר מכן יצרו רומפוסיציה מהקבוצה. בזמן ההדמיה (רינדור), ניתן לבחור לרנדר קומפוזיצית שכבות מסוימת כקובץ סרט. גרסת פרו בלבד

 

Onion Skin משופר

טכנולוגית Onion Skins, נכתבה לחלוטין מחדש בגרסה 9 וכוללת כעת שקיפויות המאפשרות התאמה מדויקת של האנימציה בהתאם לרצונות היוצר/ת. גרסת פרו בלבד

 

שיפורים בכתיבת התסריטים (Scripting)

בגרסה החדשה יותר גישה ובקרה על התסריטים. העדכונים כוללים זהוי Keyup ו-Keydown, חלונות צפים ו-Nonmodal, ווידג’טים נוספים שח הממשק הגרפי (סליידרים, סרגלי גלילה, Sideon dial ועוד. גרסת פרו בלבד

 

ארכיטקטורה של 64 ביט והאצת חומרה (GPU)

Anime Studio 9 Pro היא כעת יישום 64 ביט. שיפורים במהירות ובזכרון יורגשו יד ע”י בעלי מחשבי 64 ביט. שיפורים במהירות הרינדור והתצוגה המוקדמת. בנוסף, התוכנה מנצלת טוב יותר את יכולות הכרטיס הגרפי של המחשב. גרסת פרו בלבד

 

טבלת השוואה בן שתי הגרסאות

 

כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.

בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.

אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.

 

לאתר אריג’נט 


Adobe Photoshop Lightroom 4 – מבוא לשמוש בתוכנה, חלק ג’

סדרה זו מביאה את עקרונות השמוש בתוכנה שהפכה לתוכנת העבודה המרכזית לעוסקים בצילום דיגיטלי – Adobe Lightroom 4

 

כל הפרקים בסידרה זו

 

ייבוא תמונות ל-Lightroom

ישנן מספר דרכים לייבא קבצים לתוכנת Lightroom. הדרך הסטנדרטית היא להכניס את כרטיס הזכרון של המצלמה לקורא כרטיסי זכרון המחובר למחשב (או להכניס את הכרטיס את הפתח המתאים לכך במחשבים הכוללים פתח כזה). חיבור קורא הכרטיסים או הכנסת הכרטיס עצמו, כאשר התוכנה פתוחה, יפתח את תיבת השיח של יבוא התמונות לתוכנה

 

 

מומלץ, לפני היבוא הראשון, ליצור הגדרה ראשונית ליבוא תוכנות (בדוגמא שלנו, Import preset for camera card import). תפריט היצירה והבחירה של הגדרות היבוא ממוקם במרכז תחתית הממשק. מומלץ תחילה להגדיר את כל הגדרות היבוא הרצויות ולאחר מכן לשמור אותן באמצעות בחירת האפשרות Save Current Settings as New Preset..  ולתת להגדרה שם מתאים (Import preset for camera card import במקרה שלנו)

 

 

כל מה שנותר כעת הוא ללחוץ על כפתור ה-Import

 

 

צפיה בתמונות במודול הספריה (Library)

התמונות המיובאות יוצגו במודול הספריה (מוצג בתמונה הבאה בתצוגת Grid המציגה מספר תמונות בו זמנית. ניתן לעבור לתצוגה זו ע”י הקשה על מקש G, יש להקפיד שהמקלדת במצב אנגלית). בתצוגה זו ניתן להציג את התמונות ממוינות בצורות שונות (לדוגמא – שם הקובץ או שעת הצילום). מתוך הספריה ניתן לבחור תמונות ישירות מהגריד או מרצועת התמונות המופיעה בתחתית הממשק

 

כעת נעבור לתצוגת הלופה (ע”י הקלקה על הצלמית שלה,הקשה על מקש E או הקלקה כפולה על התמונה בתצוגת הגריד) המציגה תמונה אחת על ממשק התוכנה. ניתן לדפדף בין התמונות במהירות באמצעות מקשי החיצים או ע”י בחירה בתמונה הרצויה מרצועת התמונות בתחתית הממשק. שעור ההגדלה הבסיסי של התמונה ניתן להגדרה באמצעות הסימונים בחלקו השמאלי עליון של המסך. ההכגלה יכולה להתאים (Fit)  או למלא (Fill) את רוחב החלון שנועד להצגת התמונה זאת בעוד הגדלת הלופה ניתנת להגדרה בטווח שבין 1:16 ל- 11:1 (הגדלה של פי (11

תצוגת הלופה אידאלית לבחינת פרטים ופוקוס בתמונה וכן למתן ציון עבורה. בצד ימין של הממשק מוצג (בדוגמא זו) משטח ה-Quick Develop המאפשר לבצע עיבוד ראשוני – ללא צורך במעבר למודול ה-Develop

 

טיפ – ניתן לפתוח ולסגור את הפנלים (משטחים( השונים של התוכנה ע”י הקלקה על סרגל הפנאל. לחיצה על מקש Alt  והקלקה על מתג פנאל מסוים מעבירה את התפקוד לתפקוד סולו – לחיצה על מתג פנאל מסוים תפתח אותו ותסגור את כל השאר. כדי לחזור למצב הרגיל, יש לבצע שוב הקלקה תוך ליחצה על מתג הפנאל עליו הקלקנו קודם לכן

 

 

כיצד להפוך את הממשק לפשוט יותר

תוכנת Lightroom מאפשרת להפוך את הממשק לפשוט יותר ולתת יותר מקום ומשקל לתמנות ופחות לאפשרויות השונות. לחיצה על מקש ה-Tab מעלימה זמנית את שני הפאלים הצדדיים ומאפשרת יותר רוחב לתוכן. לחיצה נוספת על ה-Tab תחזיר את שני הפאנלים. שימו לב – כאשר פאנל צדדי אחד (או שניהם) אינו מוצג, ניתן להציגו מיידית ע”י הזזת הסמן לקצה המסך בצד בו ברצונכם להחור ולראות את הפנאל המוסתר. לחיצה על אחד המשולשים הקטנים הממוקמים באמצע צידי הממשק, תנעל את הפנאל לידו בצורה עצמאית. לאחר נעילה כזו, התמונה תמרכז את עצמה, אוטומטית, כדי להציג את מלוא שטח התמונה שנית. התנהגות הפנאלים המתוארת לעיל, ניתנת לשנוי באמצעות התפריט תלוי ההקשר (ראו את הטיפ בסיום פיסקה זו)

 

 

 

 

טיפ – התנהגות ברירת-המחדל של הפנאלים המצוארת כאן ניתן לשנוי ע”י ביצוע הקלקה ימנית בצידי המסך לפתיחת תפריט תלוי-הקשר. מצב ברירת המחדל הוא Auto Hide & Show ובו הפנאלים מסתירים ומגלים את עצמם כאשר מביאים את הסמן לצידי התמונה. אפשרות ה-Auto Hide מסתירה את הפנאלים וכדי לגלות אותם (כאשר הם מכסים חלקית את התמונה) יש להקליק על שולי הצד הרצוי. במוד Manual  ניתן לעבור הסתרה וגלוי של הפנאלים תוך התאמה אוטומטית של איזור התמונה לממדים הנוצרים

 

עד כה עבדנו עם ממשק התוכנה במוד החלון. הקישו על מקש F למעבר למוד חלון מלא  (יש להקפיד על מקלדת במצב אנגלית לפני ההקשה). הקישו F פעם נוספת כדי לעבור למוד מסך מלא לחלוטין, המוצג בתמונה הבאה, בו תפריט המערכת נעלם ותוכנת Lightroom עוקפת את התנהגות מערכת ההפעלה בהצבעת העכבר על איזורים מסוימים על המסך. במקינטוש, במצב מסך מלא לחלוטין, העברת הסמן כלפי תחתית המסך לא תציג את ה-Dock. העברתו לחלקו העליון של המסך, כן תציג את תפריטי המכתבה. ניתן להקיש על F5 להצגה/הסתרה של הפנאל העליון של התוכנה ועל F6 להצגה/הסתרה של פס הפילם של התמונות בתחתית הממשק

בנוסף, ניתן להשתמש ב Command+Alt+F (במקינטוש) Ctrl+Alt+F (חלונות) לחזרה ישירות לחלון המסמכים הסטנדרטי של התוכנה. השתמשו ב Command+Shift+F (במקינטוש) Ctrl+ Shift +F (חלונות) לקפיצה הלוך ושוב בין חלון המסמכים הסטנדרטי למוד מסך מלא לחלוטין

 

 

 

לאתר אריג’נט 

לאתר אדובי באריג’נט

פרקים בסדרה זו מתפרסמים מספר פעמים בשבוע. מעונינים לקבל הודעה בכל פרסום פרק חדש ? הרשמו בחלקו התחתון של תפריט הבלוג

 

כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.

בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.

אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.

הסרת אבק ושריטות מפילם שחור/לבן באמצעות סריקת IR (אינפרא-אדום)

הסרת אבק ושריטות באמצעות סריקת IR (אינפרא-אדום) בסורקי פילמים מתבצעת ע”י מעבר סריקה בו הפילם מואר ע”י מקור אור אינפרא-אדום בלבד. תחילה הפילם נסרק ע”י מקור האור ה-RGB הראשי של הסורק (בסורקי הפילמים של Plustek מקור האור הוא Led) כדי ליצור את תמונות ה-RGB. לאחר מכן, הפילם מואר אך ורק מקור האור האינפרא-אדום ונסרק שנית. אור אינפרא-אדום עובר דך פילם נקי ללא פחת (המעטה). לעומת זאת, אור אינפרא-אדום נספג ע”י שריטות ואבק. בשלב זה נכנסה לפעולה רכיב ה-iSRD של תוכנת Silverfast (המסופקת יד עם סורקי סידרת ה-OpticFilm של Plustek), מזהה את הפגמים ואוטומטית מסיר אותם

הבעיה

הבעיה מתעוררת בסריקת פילם שחור/לבן (מבוסס על Silver halide). חלקיקי הכסף בפילם מגיבים בצורה דומה לאור RGB ולאור אינפרא-אדום. התוכנה אינה מסוגלת להבחין בין חלקיקי כסף לאבק ושריטות. במידה וסורקים פילם שחור/לבן באמצעות באמצעות סריקת IR להסרת אבק ושריטות, התוצאה שתתקבל תתקבל תוצאה הכוללת מספר רב של פגמים נוספים. במקרים רבים פגמים אלה הם קווים מקבילים או כתמים כהים במבנים גאומטרים מוזרים. כתמים אלו יכולים להיות מענינים אך הם בלתי צפוים ואינם תואמים את כוונתנו המקורית..

בחירת סורק

במידה וברצונכם לרכוש סורק לסריקת פילם שחור/לבן בלבד, שיקלו את ה-Plustek OpticFilm 8100. ההבדל היחיד בינו לבין דגמי ה-OpticFilm 8200i מתבטא בכך של- 8200i SE ערוץ סריקה באינפרא-אדום המופעל יחד עם מודול ה-iSRD של תוכנת Silverfast. דגם ה-8100 משתמש במודול ה-SRD של התוכנה להסרת אבק ושריטות

מסקנות, רבותי, מסקנות

בסריקת פילם שחור/לבן אין להשתמש ביכולת הסריקה באינפרא-אדום במידה וקיימת בסורק שברשותכם. מודול ה-SRD של התוכנה יבצע את העבודה

כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.

בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.

אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.

לאתר אריג’נט 

לאתר Plustek