Plustek SmartOffice PS283

 

PS283 4

 

מוצר חדש  בקוו מוצרי ה-SmartOffice של חברת Plustek

 

ה-PS283 הוא סורק יעיל למשרד או לבית הנדרשים לסריקות תכופות. סריקה צבעונית בקצב של 25 עמודים לדקה באמצעות מזין בעלת תכולה של עד 50 דפי A4 (או 20 כרטיסי ביקור). הפעלה מיידית, ללא זמן חימום ושטח שולחן מינימלי (263 על 217.5 על 148 מ”מ) מאפשרים הצבת הסורק על כל שולח

 

PS283productphoto

 

הסריקה והשמירה, גם לפורמט Pdf או פורמט pdf המאפשר חיפוש פנימי (לא בעברית,) מתבצעת בלחיצת כפתור אחד. ה-SmartOffice PS283 מגיע עם חבילת תוכנות הכוללת יישום לניהול מסמכים, יישום לסריקה וניהול של כרטיסי ביקור, שמירה בפורמט pdf, תוכנת OCR (לא תומכת עברית) ותוכנה לעיבוד תמונה

 

דריברים ל-TWAIN ו-WIA מאפשרים שילוב הסורק בכל פתרון כולל לניהול מסמכים

 

 

Ps283 3

 

 

נתונים טכניים:

טכנולוגיה: CIS  – Color Image Sensor

רזולוציה בחומרה: 600dpi על 600dpi

תכולת המזין: 50 עמודי A4 או 20 כרטיסי ביקור

מהירות סריקה: 25  עמודים לדקה (גווני אפורן, 200dpi ,A4)

שטח סריקה: 216 על 356 מ”מ (מקסימום), 13.2 על 13.2 מ”מ (מינימום)

ממדי הדף: 220 על 356 מ”מ (מקסימום), 50.8 על 50.8 מ”מ (מינימום)

משקל הדף (עובי): 50 עד 105 גר’/מטר מרובע

שלושה כפתורי הפעלה: Scan, File ו-pdf (בכפתור Custom)

תמיכה בסריקת נייר ארוך – עד 35.5 ס”מ

יכולת סריקה יומית – 1500 סריקות

ממשק: USB 2.0

מידות (263 על 127.5 על 148 מ”מ)

משקל: 1.66 ק”ג

מערכת הפעלה: Windows XP, 2000, Vista, 7

 

תוכנות נילוות:

NewSoft Presto!  PageManager 7.23

ABBYY FineReader 6.0 Sprint Plus

Hotcard BizCard Finder 3.0

Plustek DI Capture

Plustek DocAction

Plustek DocTWAIN

 

 

 

Ps283 0

 

כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.

בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.

אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.

 

לאתר אריג’נט

לאתר Plustek


Wacom Sign & Save

 

 

STU 500 GB Family 1609 F

 

 

Sign save mobile 72dpi rgb

STU 300 L

Wacom Sign & Save Mobile

 

פתרון שלם ונייד ללכידה שמירה ואבטחה של חתימה על כל מסמך, המאפשר תהליכי עבודה יעילים עם פחות נייר. Sign & Save כולל את תוכנת Sign | Pro PDF מבית Wacom תוכנה המיועדת לעסקים קטניםיועצים, סוכני ביטוח, חברות שרות,סוכנויות, מלונות, רופאים, אולמי תצוגה למכוניות, ארכיטקטים, שרותי בריאות ועוד.

הפסיקו להדפיס, לחתום, לסרוק, לארכב, להעביר ולשחזר ערימות נייר. התחילו לחסוך  זמן וכסף

 

Wacom STU 300 542

 

תהליך הכולל שלושה שלבים:


[1] יצירת מסמך בפורמט PDF מכל מסמך מקורי שהוא (וורד, אקסל, מסמכי הנהלת חשבונות, פאואור-פוינט וכד’) באמצעות תוכנת Sign |   Pro PDF

[2] חתימה באמצעות הלוח

[3] שמירה, ארכוב או משלוח בדואר האלקטרוני של מסמך ה-PDF החתום

 

Sign Save 3

 

– תוכנת חתימה קלה לתפעול Sign | Pro PDF

יצירת קבצי PDF מאובטחים מכל יישום שהוא (אין צורך בתוכנת אקרובט)

חתימה דיגיטלית ושילובה במסמך ה-PDF

– לכידה של החתימה כתמונה וכן כמידע ביומטרי (מבוסס לחץ ומהירות)

– מסמכי ה-PDF החתומים מאובטחים באמצעות תעודה/אישור דיגיטלי

– לא ניתן לשנות את המסמכים לאחר החתימה (לצורך אבטחה)

– חתימה דיגיטלית נעשית בטבעיות – בדומה לחתימה על נייר

– מסמך ה-PDF החתום תואם ב-100% לפורמט אקרובט

– ניתן לחתום מספר חתימות על מסמך אחד

 

נתונים טכניים

מסך

סוג: F-STN Monochrome, Reflective

גודל: 102 על 27 ממ

רזולוציה (מירבית): 396 על 100 פיקסלים

זוית צפיה (אופקית/אנכית): 80/80 מעלות

תחושת משטח: מט, תחושת נייר

צפוי הגנה: טיפול נגד השתקפות ופגיעה אפשרית

הצגה, בזמן אמת, של החתימה על המסך

 

עט ולוח

שיטת קריאה: רזונאנס אלקטרומגנטי (EMR)

דרגות לחץ של העט: 512

רזולוציה: 2,540lpi

דיוק קואורדינטות: +/- 0.5 ממ

גובה קריאה של העט מהמשטח: 5 ממ

אלחוטי, ללא סוללה

אפשרות לקשירת העט למשטח

קצב דיווח: 200 נקודות לשניה

מעמד לעט: משולב בלוח

ממשק נתונים: USB במהירות מלאה

מקור מתח: USB

 

נתונים כללים

מידול הלוח (רוחב/עומק/גובה): 156 על 127.4 על 16.9 ממ

משקל: 0.2 קג (ללא כבל)

אורך הכבל: 1.5 מטר

תכולת האריזה: משטח STU-300 עם עט וחוט קשירה לעט, כבל USB, תוכנת Sign | Pro PDF עג תקליטור

 

דרישות מערכת

Microsoft Windows 7 SP1

Vista SP2

XP SP3

(32/64 ביט)


לפרטים נוספים והזמנה

 

Sign save 72dpi rgb

 

 

STU 500 L

 

Wacom Sign & Save Mobile

פתרון שלם ללכידה שמירה ואבטחה של חתימה על כל מסמך, המאפשר תהליכי עבודה יעילים עם פחות נייר. Sign & Save כןלל את תוכנת Sign | Pro PDF מבית Wacom תוכנה המיועדת לעסקים קטניםיועצים, סוכני ביטוח, חברות שרות,סוכנויות, מלונות, רופאים, אולמי תצוגה למכוניות, ארכיטקטים, שרותי בריאות ועוד.

הפסיקו להדפיס, לחתום, לסרוק, לארכב, להעביר ולשחזר ערימות נייר. התחילו לחסוך  זמן וכסף

 

 

Wacom STU 500 235

 

תהליך הכולל שלושה שלבים:


[1] יצירת מסמך בפורמט PDF מכל מסמך מקורי שהוא (וורד, אקסל, מסמכי הנהלת חשבונות, פאואור-פוינט וכד’) באמצעות תוכנת Sign | Pro PDF

[2] חתימה באמצעות הלוח

[3] שמירה, ארכוב או משלוח בדואר האלקטרוני של מסמך ה-PDF החתום

 

Sign Save 3

 

– תוכנת חתימה קלה לתפעול Sign | Pro PDF

יצירת קבצי PDF מאובטחים מכל יישום שהוא (אין צורך בתוכנת אקרובט)

חתימה דיגיטלית ושילובה במסמך ה-PDF

– לכידה של החתימה כתמונה וכן כמידע ביומטרי (מבוסס לחץ ומהירות)

– מסמכי ה-PDF החתומים מאובטחים באמצעות תעודה/אישור דיגיטלי

– לא ניתן לשנות את המסמכים לאחר החתימה (לצורך אבטחה)

– חתימה דיגיטלית נעשית בטבעיות – בדומה לחתימה על נייר

– מסמך ה-PDF החתום תואם ב-100% לפורמט אקרובט

– ניתן לחתום מספר חתימות על מסמך אחד

 

נתונים טכניים


סוג: F-STN Monochrome, Reflective

גודל: 102 על 76 ממ

רזולוציה (מירבית): 640 על 480 פיקסלים

זוית צפיה (אופקית/אנכית): 120/120 מעלות

תחושת משטח: תחושת נייר

צפוי הגנה: טיפול נגד השתקפות ופגיעה אפשרית

הצגה, בזמן אמת, של החתימה על המסך

 

עט ולוח

שיטת קריאה: רזונאנס אלקטרומגנטי (EMR)

דרגות לחץ של העט: 512

רזולוציה: 2,540lpi

דיוק קואורדינטות: +/- 0.5 ממ

גובה קריאה של העט מהמשטח: 5 ממ

אלחוטי, ללא סוללה

אפשרות לקשירת העט למשטח

קצב דיווח: 200 נקודות לשניה

מעמד לעט: משולב בלוח

ממשק נתונים: USB במהירות מלאה (אפשרות לתקשורת RS232, באמצעות קיט סריאלי אופציונלי)

מקור מתח: USB (אפשרות למקור מתח חצוני באמצעות קיט סריאלי אופציונלי)

 

נתונים כללים

מידול הלוח (רוחב/עומק/גובה): 160 על 182.5 על 24.6 ממ

משקל: 0.4 קג (ללא כבל)

אורך הכבל: 1.5 מטר

תכולת האריזה: משטח STU-500 עם עט וחוט קשירה לעט, כבל USB, תוכנת Sign | Pro PDF עג תקליטור

 

דרישות מערכת

Microsoft Windows 7 SP1

Vista SP2

XP SP3

(32/64 ביט)

Sign & Save – כלי חתימה לכל עסק


לפרטים נוספים והזמנה



 

Family shot 1 300dpi

 

כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.

בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.

אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.

 

לאתר Wacom

לאתר אריג’נט

 

 

Meet The Masters

MTM

עשר שעות הדרכה בהפעלת לוחות Wacom מסדרת Intuos4 ויישום יכולות הלוחות בתחומים הבאים: צילום ועיבוד תמונות, שרטוט, שרבוט וציור דיגיטלי ועיצוב תנועה ותלת-ממד

ההדרכה, באנגלית, היא בהיקף של 10 שעות לימוד ע”ג תקליטור DVD

ההדרכה מבוססת, ברוב המקרים על טכניקת של תצוגת תמונה בתוך תמונה – אחת המציגה את מסך המחשב והשניה, צילום אנכי של פעולות היד על לוח ה-Wacom. ההדרכה מועברת ע”י שניים עשר מדריכים בינלאומיים ידועים ומוצגת בוידאו HD על מסך מלא

פרק ראשון – צילום ועיבוד תמונות

משך ההדרכה (נטו) – שלוש שעות

– שיפור פורטרטים וטיפול בפנים

– אופטימזציה של תמונות נוף וארכיטקטורה

– עיבוד תמונה באמצעות כלי ה-Cloning וה-Healing של הפוטושופ

– קורס מהיר ב-Lightrool

– קורס מהיר ב-Aperture

פרק שני – עיצוב ואילוסטרציה

MTM I

משך ההדרכה (נטו) – ארבע וחצי שעות

– שרטוט וציור בפוטושופ

– Photo illustration

– שרטוט בתוכנת אילוסטראטור

– קורס מהיר בתוכנת פיינטר

פרק שלישי – תלת-ממד ועיצוב תנועה

MTM ZB

משך ההדרכה (נטו) – שעתיים וחצי

– קורס מהיר בתלת ממד בפוטושופ

– עיצוב תנועה בתוכנת After Effects

[דוגמא להדרכת עבודה ב-After Sffects]

– עיבוד תמונה באמצעות כלי ה-Cloning וה-Healing של הפוטושופ

– קורס מהיר ב-Sketch Book Pro

– קורס מהיר ב-ZBrush

בנוסף, התקליטור מדריך כיצד להתקין את לוח ה-Intuos4 ולבצע את הגדרות טבעת המגע והכפתורים ולבצע את כל שאר ההתאמות האפשריות. דוגמא להגדרת מאפיני המחק הדיגיטלי של העט

הערות ותנאים כללים

המבצע לזמן מוגבל – עד לסיום המלאי

כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.

בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.

אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש

לאתר Wacom

לאתר אריג’נט

יסודות בעיבוד תמונה – עיבוד תמונה בסיסי, חלק ב’

יסודות בעיבוד תמונה עיבוד תמונה בסיסי, חלק ב’

 

הטכניקות המוצגות בסדרה זו, מודגמות על תוכנות Photoshop Elements 10 ו-Photoshop CS5 בהתקנה על מקינטוש. התוכן עצמו, זהה לחלוטין לעבודה בסביבת חלונות (Windows). בתוכנות עיבוד תמונה אחרות – פוטושופ, Lightroom, פיינשופ ועוד, ניתן למצוא פקודות זהות/דומות

 

כל הפרקים בסידרה זו

 

קומפוזיציה מחודשת של תמונות

חדש בגרסה 10 !

כלי חדש זה מאפשר למעשה לבצע קומפוזיציה מחודשת לתמונות מבלי לפגוע בתוכן חיוני. לדוגמה, במידה במידה וברצונכם לקצר את המרחק בין אוביטים שונים בתמונה כדי לשנות תמונה מלבנית לתמונה מרובעת יותר, כלי זה יכול לסייע. להלן השלבי ההפעלה:

 

(1) במוד Full Photo Edit, בחרו בכלי ה-Recompose מסרגל הכלים. הכלי חולק מקום עם כלי החיתוך. ניתן להגיע אליו בהקשה על מקש C או Shift + C

 

תיבת-שיח תפתח ותציג מידע אודות הכלי החדש. ניתן גם לצפות בסרט הדרכה. הקליקו על OK כדי להמשיך הלאה

 

(2) באמצעות מברשת “Mark for Protection”  (סימון לשמירה – צלמית של מברשת ירוקה עם מנעול) בסרגל האפשרויות, סמנו/ציבעו את האיזורים בתמונה אותם ברשותכם לשמור

 

Image 2 1

 

ניתן לשלוט על גודל המברשת באמצעות לחץ עט ה-Wacom או באמצעות מתג גודל המברשת בסרגל האפשרויות. ניתן למחוק כל סימון שגוי באמצעות מברשת “Erase Highlights Marked for Protection” (צלמית של מחק על מנעול)

 

(3) באמצעות מברשת “Mark for Removal”  (סימון להסרה – צלמית של מברשת אדומה עם X) בסרגל האפשרויות, סמנו/ציבעו את האיזורים בתמונה אותם ברשותכם להסיר או איזורים שאינם חיוניים בתמונה

 

ניתן לשלוט על גודל המברשת באמצעות לחץ עט ה-Wacom או באמצעות מתג גודל המברשת בסרגל האפשרויות. ניתן למחוק כל סימון שגוי באמצעות מברשת “Erase Highlights Marked for Removal” (צלמית של מחק על X)

 

Image 2 3

 

(4) במידת הצורך, קיבעו את הקביעות הנדרשות בסרגל האפשרויות

 

להלן האפשרויות:

Highlight Skin tones (צלמית האדם) – בחרו באפשרות זו למניעת עיוות בגווני העור בזמן יצירת הקומפוזיציה החדשה

 

Preset – בחרו מבין מספר אפשרויות של פורופורציות גודל התוצאה (יחס-היבט)

 

Width and Height – אפשרות זאת תשנה את ממדי התוצאה לממדים שתציינו

 

Amount – הגדרת היחס בין ממדי תוצאות הקומפוזציה בהשוואה לממדי המקור. במידה והתוצאה מעוותת מדי, הקטינו את ערך האחוזים

 

(5) שנו את ממדי התמונה/הקומפוזיציה החדשה ע”י גרירת ידיות הפינה או הצד

 

(6) הקליקו על צלמית האישור (צלמית וי ירוקה) כאשר הגעתם לתוצאה המבוקשת

 

 

Image 2 4

 

הפעלת תיקונים בצעד אחד

לתוכנת פוטושופ אלמנטס שישה תיקונים אוטומטיים לתאורה, ניגודיות וצבע המסוגלים לשפר את מראה התמונות שלכם באמצעות פקודה אחת ישירות מהתפריט. תפוקות אלו נגישות הן ממוד Full Photo Edit והן מ-Quick Photo Edit וכולן נמצאות על תפריט ה-Enhance

 

היתרון של פקודות תיקון-בצעד-אחד אלה הוא בקלות הרבה של השמוש בהן. הן צורך בידע כלשהו אודות ניגודיות או צבע כדי להפעילן. החסרון מתבטא בכך שהתוצאות, לעיתים, הם פחות טובות מהתוצאות אליהן ניתן להגיע בהגדרות ובשיטות תיקון ידניות אחרות ולעיתים, תיקונים אלה יביאו לתוצאה גרועה מהמקור תוך עיוות מוחלט של הצבעים. אבל – מאחר ופקודות אלה קלות מאד  להפעלה (ותמיד ניתן גם לקחת צעד אחד אחורה), נסו אותן על תמונות בעיתיות. בד”כ, לא נכון להפעיל יותר מאחד מהתיקונים הללו על אותה תמונה. במידה ותיקון אחד לא עובד, בטלו אותו ונסו תחקון אחר. במידה ואף אחד מהתיקונים לא באמת הביא לתוצאה המבוקשת, עברו לשיטות תיקון ידניות

 

Auto Smart Fix

הפקודה הכוללת הזו מכוונת לתיקון כולל של כל הפרמטרים של התמונה – שיפור התאורה (איזורים חשופים מדי וכהים מדי), שיפור פרטי חלקי התמונה הנמצאים בצל, הבהרת איזורים ותיקון איזון הצבעים

 

טיפ – פקודת ה-Auto Smart fix כמו גם חמשת פקודות התיקון האחרות (Auto Color, Auto Levels, Auto Contrast ו- Auto Red-Eye)  ניתנות להפעלה גם מה-Organizer (מנוע ארגון התמונות של תוכנת Elements) תחת מתג Fix. ב-Organizer ניתן להפעיל פקודות גם על מספר תמונות נבחרות בו-זמנית

 

במיגה ופקודת Auto Smart fix “אוטומטית” מדי עבורכם, ניתן למתן אותה מעט ע”י שמוש בפקודת Adjust Smart Fix. פקודה זו זהה ל-Auto Smart fix אך מאפשרת לכם (במקום לתוכנה) להחליט על שעור התיקון המופעל

 

Image 2 5

 

Auto Levels

פקודת Auto Level מכווננת את הניגודיות (קונטרסטיות) הכוללת של התמונה. פקודה זו פועלת בצורה מיטבית על תמונות בעלות ניגודיות טובה (כולל טווחי גוונים בצל, באיזורים החשופים מדי ובגווני הביניים) והדורשת כיוונונים מינורים בלבד. הפקודה פועלת ע”י מפוי או המרה של הפיקסלים הבהירים והכהים ביותר בתמונה לפיקסלים של לבן ושחור בהתאמה. ההמרה גורמת לאיזורים המוארים להראות בהירים יותר ואיזורים הכהים להפוך לכהים יותר

 

שימו לב ! – למרות שפקודת Auto Levels יכולה לשפר ניגודיות, היא עלולה גם לגרום לזליגת צבעים לא רצויה (מתבטא בשיירי צבע קלים). במידה ותופעה זו אכן מתקבלת, בטלו את התיקון ונסו להשתמש בפקודת Auto Contrast במקומה. במידה וגם פקודה זו לא עשתה את העבודה – הפעילו את התותחים הכבדים – פקודת ה-Levels המתוארת בפרק אחר בסדרה זו

 

Image 2 7

 

Auto Contrast

פקודת Auto Contrast מיועדת לכיוונון הניגודיות הכוללת בתמונה מבלי לגעת בצבע. פקודה זו לא תיתן תוצאות פחות טובות מפקודת Auto Levels אבל היא עושה עבודה טובה יותר בכל הנוגע לשימור איזון הצבע בתמונה. Auto Contrast אינה גורמת בד”כ לניגודיות מוזרה המתקבלת בהפעלת Auto Levels. פקודה זו פועלת נפלא על תמונות עם אובך

 

Image 2 6

 

Auto Color Correction

פקודת Auto Color Correction מכווננת הן את הניגודיות והן את הצבע של התמונה – בהתבסס על הצללים, גווני הביניים, הגוונים החשופים (הבהירים) וסט של ערכי ברירת מחדל. ערכים אלה קובעים את כמות הפיקסלים השחורים והלבנים שהתוכנה מסירה מהאיזורים המוארים והחשוכים של התמונה. בד”כ משתמשים בפקודה זו להסרת זליגת צבעים לאיזון הצבעים בתמונה. לעיתים, פקודה זו יכולה להיות שמושית לתיקון צבהים ברוויה או צבעים דהויים מדי

 

Image 2 8

 

Auto Sharpen

תמונות המצולמות באמצעות מצלמה דיגיטלית או סרוקות בסורק שטוח, סובלות לעיתים מרכות כוללת בפוקוס. פקודת החידוד יוצרת אשליה של פוקוס משופר ע”י הגברת הניגודיות בין פיקסלים. פקודת ה-Auto Sharpen מנסה לבצע מסימה זו מבלי לגרום לפוקוס יתר – מעבר מפוקוס רך לתמונה גרעינית עם הרבה רעש. פוקוס (או חידוד) מדויק יותר מתבצע באמצעות Unsharp Mask ו-Adjust Sharpness

 

טיפ – פקודת החידוד חייבת להיות האחרונה בכל תהליך של תיקון

 

Image 2 9

 

Auto Red Eye Fix

פקודה מוכרת ששמה מעיד על תפקודה. ה-Auto Red Eys Fix מזהה ומסירה אוטומטית עיניים אדומות מתמונה. תופעת העיניים האדומות מתרחשת כאשר אדם או חיה (במקרה של חיה העיניים יכולות להיות גם צהובות, ירוקות או אפילו כחולות) מסתכלים ישירות לפלאש

 

טיפ – אם, מסיבה כלשהי, הפקודה אינה מבצעת את העבודה, ניתן תמיד להגיע לכלי הסרת העיניים האדומות במשטח הכלים. להסרה ידנית של עיניים אדומות יש לבצע את הפעולות הבאות:

 

(1) בחרו בכלי Red Eye Removal ממשטח הכלים

 

(2) באמצעות קביעות ברירת-המחדל, הקליקו על החלק האדום של העין בתמונה

 

כלי זה המופעל בהקלקה יחידה מכהה את אישון העין תוך שמירה על הגוונים והמרקם של שאר העין

 

(3) במידה והתוצאה אינה משביאת רצון, ניתן לכוון את אחת או שתי האפשרויות הבאות:

 

– גודל האישון. השתמשו בסרגל ההזזה להגדלה או הקטנה של גודל האישון

– הכהיית האישון. השתמשו בסרגל ההזזה להכהייה או להבהרה של האישון

 

טיפ – בנסיון לתקן עיניים ירוקות או כחולות של בעלי חיים, ההימור הנכון הוא השמוש בכלי החלפת הצבעים

 

 

לאתר אריג’נט

 

פרקים בסדרה זו מתפרסמים מספר פעמים בשבוע. מעונינים לקבל הודעה בכל פרסום פרק חדש ? הרשמו בחלקו התחתון של תפריט הבלוג

Selections2 7

כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.

בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.

אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.

יסודות בעיבוד תמונה – עיבוד תמונה בסיסי, חלק א’

יסודות בעיבוד תמונה עיבוד תמונה בסיסי, חלק א’

 

הטכניקות המוצגות בסדרה זו, מודגמות על תוכנות Photoshop Elements 10 ו-Photoshop CS5 בהתקנה על מקינטוש. התוכן עצמו, זהה לחלוטין לעבודה בסביבת חלונות (Windows). בתוכנות עיבוד תמונה אחרות – פוטושופ, Lightroom, פיינשופ ועוד, ניתן למצוא פקודות זהות/דומות

 

כל הפרקים בסידרה זו

 

חיתוך (Cropping) וישור תמונות

חיתוך תמונה היא אחת מהפעולות הפשוטות ביותר לשיפור הקומפוזיציה (מבנה התמונה). חיתוך רקע מיותר מבסיסת נושא הצילום יותר נקודת מיקוד משופרת. בעיה נוספת בצילום חובבני היא קו אופק לא ישר. בעיה ? לא ממש. התוכנה מאפשרת מספר דרכים לישור תמונות אלה על המחשב. בעולם עיבוד התמונה המודרני, הצילום הוא הפרק הראשון בלבד ביצירת תמונה. כלי עיבוד התמונה של ה-Elements (בדוגמה זו) מקנים את הפרק השני החשוב לא פחות

 

חיתוך באמצעות כלי ה-Crop

הדרך השכיחה ביותר לחיתוך תמונה היא בשמוש בכלי ה-Crop. פשוט, מהיר וקל – כלי שפשוט עושה את העבודה. להלן שיטת ההפעלה

 

(1) בחרו בכלי החיתוך (Crop) ממשטח הכלים במוד Full Photo Edit או Quick Photo Edit

 

ניתן גם להקיש על מקש C

 

(2) ציינו את יחס ההיטב (יחס רוחב-גובה) ואת הרזולוציה בסרגל האפשרויות של הכלי

 

Image 1 1

 

להלן האפשרויות:

 

No Restriction – מאפשר לחתוך את התמונה בצורה חופשית לכל גודל שהוא

 

Use Photo Ratio – שומר כל יחס ההיבט המקורי של התמונה בזמן החיתוך

 

Perfect Size – מציע מספר גדלים המקובלים בעולם הצילום. כאשר מתבצע החיתוך, התמונה מקבלת את הממדים שנבחרו

 

שימו לב ! כאשר אתם מבצעים חיתוך, התוכנה שומרת את הרזולוציה המקורית של הקובץ (במידה ולא ציינתם רזולוציה אחרת בסרגל האפשרויות של הכלי). לכן, כדי כדי לשמור על התמונה באותו גודל תוך חיתוך חלקים ממנה, התוכנה חייבת לבצע דגימה מחדש של התמונה. לצורך זה, התמונה חייבת להיות בעלת רזולוציה מספקת כדי שתוצאת הדגימה מחדש לא תורגש. עובדה זו משמעותית במיוחד כאשר תבחרו גודל תמונה גדול. ניתן לקרוא יותר אודות רזולוציה ודגימה מחדש בפרק “רזולוציה ודגימה מחדש”

 

Width and Height – מאפשר ציון מדויק של הרוחב והגובה של החיתוך (ממדי התמונה שיתקבלו לאחר החיתוך)

 

Resolution – הרזולוציה המבוקשת של התמונה לאחר החיתוך. שוב, חשוב להשתדל להמנע מדגימה מחדש של התמונה

 

Pixel/in או Pixel/cm – הדגרת יחידות המידה המבוקשות (באינטצ’ים או בסנטימטרים)

 

חדש בגרסה 10 !

 

Overlay – גרסה 10 של תוכנת אלמנטס מקנה כלי חדש לבחינת החיתוך הרצוי לפני ביצוע החיתוך עצמו. ניתן לבחור במספר אפשרויות: None, Grid, Rule of Thirds או Golden Ratio

 

Grid – מציג רשת פשוטה על התמונה

 

Rule of Thirds – עקרון צילומי ותיק המעודד מיקום של נושא/י התמונה באחת מארבע נקודות מפקש ברשת של שני קווים אנכיים ושני קווים אופקיים

 

Golden Ratio – עקרון קומפוזיציה נוסף, המיושם ע”י אמנים וארכיטקטים עוד מהזמן הקדום, המבוסס על מלבן הניתן לחלוקה למרובע ומלבן כך שהמלבן הנוצר גם הוא מלבן זהב. במידה ותחלקו את המלבן הנוצר למלבן ומרובע, תקבלו שוב מלבן זהב – וכך הלאה. הפרופורציה המתקבלת עבור מלבן הזהב, היא של 1:1.618. ניתן לחתוך את התמונה למידות הקסם הללו. בנוסף, בתוך מלבן הזהב, נקודת המפגש של שני האלכסונים או מרכז המלבן היא נקודה מצוינת למיקום נושא התמונה

 

Image 1 2

 

Flip – הקליקו על כפתור זה להיפוך שכבת ה-Overlay (ישים לגבי ה-Golden Ratio בלבד. שאר האפשרויות סימטריות). שימו לב שניתן גם לסובב את ה-Overlay

 

(3) גררו סביב חלק התמונה אותו ברצונכם לשמור ושחררו את העט (או העכבר)

 

תוך כדי גרירה יופיע ריבוע החיתוך על-גבי התמונה. גם עם שטח החיתוך לא נכון או מדויק ניתן לתקן אותו לאחר מכן (ראו שלב 4)

 

השטח מחוץ לריבוע החיתוך (נקרא בעגה המקצועית Shield – מגן), מופיע על המסך בגוון כהה יותר מהשטח הפנימי – וזרת כדי לאפשר החלטה מדויקת יותר אודות מסגרת החיתוך. במידה וברצונכם לשנות את הצבע או את שקיפות המגן, או ברצונכם לבטל את הבדלי הגוונים בין המגן לריבוע, ניתן לעשות זאת באמצעות עדיפויות החיתוך:

מהתפריט הראשי – Edit > Preferences > Display & Cursors (במקינטוש: Adobe Photoshop Elements Editor > Preferences > Display & Cursors )

 

Image 1 3

 

(4) כיוונון מרובע החיתוך באמצעות ידיות התיבה-התוחמת

 

להזזת מרובע החיתוך כולו, מקמו את העט/עכבר במרכז המרובע עד להופעת סמן בצורת חץ שחור וגיררו את המרובע

 

טיפבהזזת העט/עכבר אל מחוץ למרובע, הסמן משתנה לצורת חץ מעגלי. גררו באמצעות סמן זה לסיבוב המרובע. פעולה זו מאפשר לסובב ולחתוך את התמונה בו-זמנית- פעולה חיונית ליישור תמונות עקומות. חשוב להיות מודעים לכך שסיבוב, פרט לסיבוב מדויק בקפיצות של 90 מעלות, גורם לדגימה מחדש של התמונה

 

(5) בצעו הקלקה כפולה בתוך מרובע החיתוך

 

ניתן גם להקיש על מקש Enter או להקליק על סימן ה-V הממוקם מחוץ לפינה הימנית תחתונה של המרובע. התוכנה תסיר את כל השטח מחוץ למרובע. לביטול החיתוך, הקחיקו על סימן הביטול האדום הממוקם מחוץ לפינה הימנית תחתונה של המרובע

 

טיפניתן למצוא את פקודת החיתוך גם במודול הארגון (ה-Organizer) תחת מתג התיקון (Fix)

 

חיתוך באמצעות גבולות הבחירה

ניתן לחתוך תמונה ע”י בחירה, מהתפריט הראשי, של Image > Crop  בבמוד Full Photo Edit או Quick Photo Edit. ראשית בצעו בחירה באמצעות אחד מכלי הבחירה ולאחר מכן הפעילו את הפקודה. ניתן להפעיל טכניקה זו עם כל אחד מצורות הגבול של הבחירה (Selection Border Shape). התמונה לא תחתך לצורת הגבול אך התוכנה תחתוך קרוב ככל שניתן למעטפת גבול הבחירה

 

ישור תמונות

במקרים מסוימים, תמונות מצולמות כאשר קו האופק אינו ישר (צילומי ים למשל). במקרים אחרים, מקור התמונה הוא סורק כאשר התמונה לא הונחה ישר בעת הסריקה. תוכנות עיבוד התמונה נותנות מספר כלים לישור התמונה

 

השמוש בכלי הישור

כלי זה מאפשר לציין שול יש חדש ולאחר מכן לסובב את התמונה בהתאם. כך פועל הכלי:

 

(1) במוד Full Photo Edit, בחרו בכלי הישור ממשטח הכלים או הקישו על מקש P

 

(2) ציינו את הקביעות המבוקשות מאפשרויות הבד (Canvas) בסרגל האפשרויות

 

Image 1 4

 

להלן האפשרויות:

Grow or Shrink Canvas to Fit – מסובב את התמונה ומגדיל או מקטין את גודל הבד כדי להתאימו לשטח התמונה

 

Crop to Remove Background – מסיר בד רקע מחוץ לשטח התמונה. אפשרות זו שמושית עבור תמונות סרוקות בהן מופיעים שוליים לבנים סביב התמונה

 

Crop to Original Size – מסובב את התמונה ללא הסרת פרטים כלשהם מבד הרקע

 

(3) בחרו ב-Rotate All Layers (אפשאות בלבד)

בעבודה עם תמונה המורכבת ממספר שכבות, כאשר מבקשים לישר ולסובב את כולן יחד, יש לבחור באפשרות זו

 

(4) שרטטו קו בתמונה לייצוג קו השול הישר החדש

התמונה תתישר בהתאם לקו החדש ובהתאם לקביעות שצינתם בסעיף (2) תחתך (או לא)

 

השמוש בפקודות הישור מהתפריט

בנוסף לכלי הישור, ניתן לישר תמונות באמצעות פקודות תפריט ה-Image במוד Full Photo Edit או Quick Photo Edit:

 

(1) לישור אוטומטי של תמונה ללא חיתוך – מהתפריט הראשי בחרו Image > Rotate > Straighten Image. טכניקה ו משאירה את הבד סביב התמונה

 

(2) לישור אוטומטי של תמונה תוך חיתוך בו-זמנית – מהתפריט הראשי בחרו Image > Rotate > Straighten and Crop Image. טכניקה ו משאירה את הבד סביב התמונה

 

 

לאתר אריג’נט

 

פרקים בסדרה זו מתפרסמים מספר פעמים בשבוע. מעונינים לקבל הודעה בכל פרסום פרק חדש ? הרשמו בחלקו התחתון של תפריט הבלוג

Selections2 7

כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.

בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.

אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.

השמוש ב-Wacom bamboo Pen and Touch (דור שלישי, חלק א’)

השמוש ב-Wacom bamboo Pen and Touch (דור שלישי, חלק א’)


Bamboo Range 3rd

 

ללוחות ה-Bamboo Pen and Touch של Wacom יכולת עבודה בשני מודים נפרדים:

עבודה באמצעות עט

עבודה באמצעות היד בטכנולוגיה של MultiTouch

 

חוית העבודה עבודה באמצעות היד (Touch) בלוחות הדור השלישי

 

דגמי הדור השלישי של Bamboo Pen and Touch של Wacom כוללים את הלוחות הבאים:

Bamboo Pen and Touch Medium של Wacom

 

הערה חשובה – למרות שהפעולות המצוינות במדריך זה נוגעות לדור השלישי (נובמבר 2011) של לוחות Bamboo Pen and Touch של Wacom, ניתן לבצע את רוב פעולות ה-Touch גם בדגמים הקודמים של המוצר

 

Bamboo מתוכנן להעצים את חוית העבודה שלכם. קלט באמצעות מגע היד מאפשר לתקשר עם המחשב באמצעות קצות האצבעות ולוח הבמבו בלבד. עבודה באמצעות מגע היד מתחלקת לשניים – פעולות פשוטות של ניווט והפעלת העכבר (עבודה באמצעות מגע היד לא מתוכנת לציור/כתיבה/איור. פעולות אלו מתבצעות, בד”כ, באמצעות העט) ופעולות המבקרות דפדוף, זום, סיבוב וכד’

 

קלט מגע מופעל בכל פעם שתגעו בשטח האקטיבי של הלוח שלכם

 

Bamboo Active Area

 

כאשר משתמשים בקלט באמצעות מספר אצבעות, ניתן למקם את האצבעות ברווח המירבי הנוח ליד. האצבעות חייבות להשאר בתוך השטח האקטיבי. לעומת זאת, מיקום האצבעות כאשר הן צמודות אחת לשניה עלול להביא את הלוח להבנה כי מדובר באצבע אחת או הלוח עלול להתבלבל בהבחנה איזו אצבע החלה את הפעולה או ביצעה פעולה או מחווה

 

במהלך לימוד שיטות הקלט השונות, התנסו בשיטה העובדת טוב יותר עבורכם. לימדו לא לגעת בטעות במשטח. לדוגמא – נגיעה הזרת או כף היד בשטח האקטיבי בזמן ניווט או ביצוע פעולה במגע, עלולים להפריע לפעולה או להפעיל קליק-ימני לא צפוי

 

שימו לב – קירבה של העט למרחק הפעיל שלו מהלוח מנתקת את פעילות המגע. יש להרים את העט והיד ולהרחיקם מהשט האקטיבי לחידוש פעילות המגע

 

ניווט במגע

Bamboo Touch icon

 

קלט המגע של לוח הבמבו מאפשר שליטה מלאה במחשב באמצעות אצבעות הידים בלבד על הלוח. לפני תחילת העבודה חשוב להכיר את המונחים הבאים:

 

מושג תאור

Track נגיעה והזזה של אצבע אחת על השטח האקטיבי של הלוח

Tap נגיעה והרמה של אצבע אחת מהלוח. הקשה של שתי אצבעות לביצוע פעילויות אחרות

Pan נגיעה בלוח באמצעות שתי אצבעות והזזתן לאותו כיוון

Swipe נגיעה בלוח בשלוש או ארבע אצבעות והזזתן בקוו אופקי או אנכי. יש לודא רווח מסוים בין האצבעות

Pinch נגיעה בלוח בשתי אצבעות עם רווח קטן בינהן. תוך כדי נגיעה, הזזת האצבעות יחד

Expand נגיעה בלוח בשתי אצבעות עם רווח קטן בינהן. תוך כדי נגיעה, הרחקת האצבעות יחד

Twist נגיעה בלוח בשתי אצבעות עם רווח קטן בינהן. תוך כדי נגיעה, סיבוב האצבעות יחד או הרחקת האצבעות אחת מהשניה. ניתן גם להחזיק אצבע אחת בנקודה קבועה והנעת האצבע השניה סביב לאצבע זו

 

את אפשרויות קלט המגע ניתן להפעיל או להפסיק באמצעות לוח הבקרה של ה-Bamboo. פעולות המגע והמחוות (Gestures) זמניות כאשר הן נבחרות במתג ה-Touch Functions.

– פעילויות בסיסיות מאפשרות לנווט ולבצע פעולות עכבר אופיניות

– מחוות (Gestures) מאפשרת גלילה, זומינג, סיבוב וביצוע פעולות אחרות. מחוות מסוימות ילוו בציון גרפי על המסך – ציון המצביע על כך של המחווה זוהתה ע”י ה-Bamboo

 

 

Bamboo Touch 1

 

פעולות באצבע אחת

 

Track

הפעילו אצבע אחת להזזת הסמן. נגעו והזיזו את האצבע ע”ג משטח הלוח

 

Bamboo touch 2

 

הקלקה (נגיעה באצבע אחת)

באמצעות אצבע אחת נווטו (Track)  לפריט מסוים. הרימו את האצבע והקישו על הפריט לבחירתו. דרך אחרת היא לנווט לפריט מסוים והקשה על אחד ממקשי ה-ExpressKey שתוכנת לבצע פעולה של הקלקה

 

Bamboo touch 3

 

הקלקה כפולה

באמצעות אצבע אחת נווטו לפריט מסוים. הרימו את האצבע והקישו פעמיים

 

Bamboo touch 4

 

בחירה וגרירה (נעילת גרירה מבוטלת)

באמצעות אצבע הקישו על פריט לבחירתו. מיד לאחר מכן נגעו במהירות בפריט והניעו את האצבע ע”ג הלוח לגרירת הפריט. הרימו את האצבע לשחרור הפריט. דרך אחרת היא לנווט לפריט מסוים להקיש על אחד ממקשי ה-ExpressKey שתוכנת לבצע פעולה של הקלקה ולהמשיך להניע את האצבע ע”ג הלוח לגרירת הפריט. הרפו מה-ExpressKey לשחרור הפריט

 

Bamboo touch 5

 

טיפים:

ניתן לבחור מספר פריטים בו זמנית

חלונות: ליחצו על מקש ה-Ctrl או ה-Shift בזמן ההקשה עם האצבע לבחירת מספר פריטים

מקינטוש: ליחצו על מקש ה-Command או ה-Shift בזמן ההקשה עם האצבע לבחירת מספר פריטים

 

ניתן לבצע בחירה וגרירה עם שתי אצבעות

 

בחירה וגרירה (נעילת גרירה מופעלת)

באמצעות אצבע אחת הקישו על פריט לבחירתו. הניעו את האצבע ע”ג המשטח הפעיל לגרירת הפריט. הקישו שנית לשחרורו

 

Bamboo touch 6

 

פעולות בשתי אצבעות

 

בחירה וגרירה

באמצעות אצבע אחת נווטו לפריט כלשהו. בחרו ע”י ע”י נגיעה באגודל או באצבע שניה משמאל לאצבע המנווטת. בגרירת פריט אן בחירת בלוקים של מלל מומלץ להשתמש באצבע נוספת ולא באגודל

 

– כדי להניע את הפריט הנבחר, המשיכו להניע את שתי האצבעות על גבי השטח האקטיבי של הלוח

–  כדי להדגיש בלוק של מלל, המשיכו להניע את שתי האצבעות על גבי השטח האקטיבי של הלוח כפי שאתם בוחרים מלל

– ניתן גם להאריך את הגרירה מבלי להרפות מהבחירה. כדי לעשות זאת, הרימו את האצבע הראשונה והזיזו את האצבע השניה למיקום חדש. כעת ניגעו שוב עם האצבע הראשונה בלוח והמשיכו לגרור עם שתי האצבעות

 

הרימו את האגודל או את האצבע השניה לשחרור הפריט

 

הערה: במידה והלוח מוגדר באוריאנטציה לשמאליים, ניגעו מימין לאצבע הראשית/ראשונה

 

Bamboo touch 7

 

הקלקה ימנית

באמצעות אצבע אחת נווטו לפריט כלשהו. כעת, באמצעות אצבע שניה, ניגעו והרימו מימין לאצבע הראשונה. הרמת האצבע מהווה הקלקה ימנית ופותח תפריט תוי-הקשר במיקום הסמן

 

ניתן כעת לנווט לאפשרות בתפריט ולבחור בה באמצעות הקשה של האצבע על המשטח

 

הערה: במידה והלוח מוגדר באוריאנטציה לשמאליים, ניגעו משמאל לאצבע הראשית/ראשונה

 

Bamboo touch 8

 

הקלקה ימנית (הקשה בשתי אצבעות)

כדי לבצע הקלקה ימנית ולפתוח את התפריט תלוי- ההקשר במיקום הסמן על המחשב, יש להקיש על משטח הלוח באמצעות שתי אצבעות פשוקות במידת מה. בצעו פעולת הקשה מהירה כאשר שתי האצבעות נוגעות בלוח בו-זמנית

כעת ניתן לנווט לאפשרות בתפריט ולבחור בה באמצעות הקשה של האצבע

 

אפשרות נוספת לפתיחת התפריט היא לנווט לפריט ולהקיש הפריט לבחירתו. דרך אחרת היא לנווט לפריט מסוים והקשה על אחד ממקשי ה-ExpressKey שתוכנת לבצע פעולה של הקלקה ימנית

 

Bamboo touch 9

 

גלילת הדף (Scroll)

הניחו שתי אצבעות על המשטח האקטיבי של הלוח. באמצעות תנועה חלקה, הניעו את האצבעות יחד במקביל

– גלילה מעלה תתקבל ע”י הזזת האצבעות בתנועה כלפי מעלה

– גלילה מטה תתקבל ע”י הזזת האצבעות בתנועה כלפי מטה

– גלילה שמאלה תתקבל ע”י הזזת האצבעות בתנועה כלפי שמאל

– גלילה ימינה תתקבל ע”י הזזת האצבעות בתנועה כלפי ימין

 

טיפים:

הקפיצו את האצבעות בסיום המחווה (תנועה) לקבלת המשך תנועת הגלילה לזמן קצר לאותו כיוון

לחלונות אותם ניתן לגלול אופקית ואנכית, הניעו את האצבעות לכל כיוון רצוי והמסמך יעקב אחריכם בהתאם

במידה ואתם מעדיפים גלילה אנכית בלבד, ציינו תחת מתג ה-Touch Functions  בלוח הבקרה של ה-Bamboo בתפריט הגלילה Scroll את אפשרות ה-Vertical

 

Bamboo touch 10

 

גלילה מהירה

הניעו במהירות (או הקפיצו) שתי אצבעות יחד והרימו אותן בסיום התנועה

 

– גלילה מהירה מעלה  ע”י הקפצת האצבעות בתנועה כלפי מעלה

– גלילה מהירה מטה ע”י הקפצת האצבעות בתנועה כלפי מטה

 

הערה – גלילה מהירה פועלת רק לגבי גלילה אנכית

 

Bamboo touch 11

 

המשך לחלק ב’


פרקים בסדרה זו מתפרסמים מספר פעמים בשבוע. מעונינים לקבל הודעה בכל פרסום פרק חדש ? הרשמו בחלקו התחתון של תפריט הבלוג

Selections2 7

 

כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.

בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.

אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.

 

לאתר Wacom

לאתר אריג’נט

 

 

 

 

Anime 8 Debut – אנימציה – אפקטים מיוחדים

Anime 8 Debut

אנימציה – אפקטים מיוחדים

סדרה זו מבוססת על תוכנת Anime Studio Debut, בגרסה 8, מבית Smith Micro

כל הפרקים בסידרה זו

אנימציה מתקדמת – אפקטים מיוחדים

בפרק זה נציג כיצד ניתן להפעיל את אפשרויות שכבת הצל (Layer shadow) ליצירת אפקטים ויזואלים השונים מהצל עצמו. במקרה זה נציג אפקטים של בוהק (Glows) ושל קווי-מתווה

התחילו בקובץ דוגמה

בפרק זה נתחיל עם קובץ של פרויקט כמעט שלם.

מהתפריט הראשי בחרו ב-File > Open..

נווטו לתיקית Anime Studio Debut 8 ומתוכה ל-Tutorials > 6 – Effects

והקליקו על Tutorial 6.6.moho

נקודת המוצא בדוגמא זו

שכבת צל בסיסית

לפני הפעלת האפקט נפעיל את שכבת הצל הבסיסית

– הקליקו הקלקה כפולה על שכבת הקובץ – Layer 1, לפתיחת תיבת-השיח של קביעות השכבה

– הקיקו על מתג Shadow וסמנו את אפשרות ה-Shadow on. אשרו ב-OK

– בצעו רינדור מחדש של הסצינה (File > Preview) כדי להציג את משמעות הוספת שכבת צל בסיסית

שכבת בוהק

כעת נשנה את קביעות הצל ליצירת אפקט בוהק

– הקליקו שוב הקלקה כפולה על שכבת הקובץ – Layer 1, ושנו את הערכים בהתאם לערכים המוצרים בתמונה הבאה:

משמעות היסט (Offset) של 0 היא שהצל יהיה ממורכז מתחת לשכבה היוצרת אותו. במצב זה אין משמעות לכיוון הצל

ערך טשטוש (Blur) גבוה של 16 נותן לבוהק שוליים רכים

נתון ההרחבה (Expansion) מנחה את התוכנה להרחיב את הצל מעבר לשכבה עצמה. ללא הרחבה, הצל יציץ במעט מעבר לשולי השכבה

בחירת הצבע היא פחות חשובה. חשוב כן לשמור על הצע אטום (Alpha=255). בוהק שקוף עלול להיות חיוור מדי

– בצעו רינדור מחדש של הסצינה (File > Preview) כדי להציג את הבוהק הנוצר

שכבת קוו-מתאר

בואו ונשנה את אפשרויות הצל פעם נוספת ליצירת אפקט קוו-מתאר. סגנונות מסוימים של אנימציה משתמשים בקוו-מתאר כבד יותר סביב חלקו החיצוני של האוביקט וקוו קל יותר בקווים הפנימיים. הגדרות נכונות של ערכי שכבת הצל יקלו מאד ביצירת סגנון זה

– הקליקו שוב הקלקה כפולה על שכבת הקובץ – Layer 1, ושנו את הערכים בהתאם לערכים המוצרים בתמונה הבאה:

שוב נשתמש  בהיסט (Offset) של 0 כדי שהצל יהיה ממורכז מתחת לשכבה היוצרת אותו

ערך טשטוש (Blur) של 0 יצור שוליים קשים לצל

נתון ההרחבה (Expansion) משמש במקה זה להגדרת עובי אפקט המתאר

לאפקט זה חשוב להשתמש בצבע שחור לגמרי ואטום לגמרי (Alpha=255) – זהה לחלוטין לקווים הפנימיים

– בצעו רינדור מחדש של הסצינה (File > Preview) כדי להציג את קווי-המתאר

לאתר אריג’נט

פרקים בסדרה זו מתפרסמים מעת לעת. מעונינים לקבל הודעה בכל פרסום פרק חדש ? הרשמו בחלקו התחתון של תפריט הבלוג

כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.

בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.

אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.

Anime 8 Debut – אנימציה: סינכרוניזציה אוטומטית של שפתיים

Anime 8 Debut

אנימציה – סינכרוניזציה אוטומטית של שפתיים

סדרה זו מבוססת על תוכנת Anime Studio Debut, בגרסה 8, מבית Smith Micro

כל הפרקים בסידרה זו

אנימציה מתקדמת

סינכרוניזציה אוטומטית של שפתיים מתבצעת באמצעות שכבות ה-Switch של התוכנה. שכבת Switch מכילה מספר שכבות משנה, אולם ניתן להציג רק אחת משכבות המשנה הללו בכל רגע נתון. תכונה זו הופכת את השכבות הללו לשימושיות מאד בסינכרוניזציה של שפתיים – כל שכבת משנה יכולה להיות צורת פה לצליל אחר. שיטת סנכרון השפתיים המוצגת כאן היא מהירה וקלה אך לא תמיד סופר- מדויקת

התחילו בקובץ דוגמה

בפרק זה נתחיל עם קובץ של פרויקט כמעט שלם.

מהתפריט הראשי בחרו ב-File > Open..

נווטו לתיקית Anime Studio Debut 8 ומתוכה ל-Tutorials > 5 – Animation

והקליקו על Tutorial 5.1.moho

נקודת המוצא בדוגמא זו

בחנו את שכבות המשנה תחת השכבה הראשית Mouth. שימו לב שמתחתית הרשימה ועד לראשה, הן מייצגות טווח של פה סגור עד לפה פעור. זוהי הקונפיגורציה הבסיסית לביצוע סינכרוניזציה אוטומטית של שפתיים. מספר שכבות המשנה ושמם אינו חשוב כל עוד השכבה התחתונה מייצגת פה סגור והעליונה פה פעור

כעת נוסיף את קובץ האודיו (קול) שיצטרף לסינכרוניזצית השפתיים. מהתפריט הראשי בחרו ב-File > Import > Audio File

נווטו לתיקית Anime Studio Debut 8 ומתוכה ל-Tutorials > 5 – Animation

והקליקו על MaryLamb-Man.wav

חשוב ! – יש להקפיד לבחור ב-File > Import > Audio File מחלקו התחתון של תפריט File ולא ב-File > Import > Audio  מחלקו העליון. פקודה זו, בחלק העליון, משמשת לפתיחת קבצים הנמצאים בספרית התוכנה

הקליקו על כפתור האנימציה. שימו לב שהסאונד נשמע אך הפה לא זז עדיין. עצרו את האנימציה לפני המעבר לשלב הבא

בצעו הקלקה כפולה על שכבת ה-Mouth. כאשר תיבת-השיח של קביעות השכבות תפתח, הקליקו על מתג ה-Switch

הקליקו על כפתור Select audio sync source לבחירת הקובץ שישלוט על שכבת ה-Switch. נווטו לקובץ MaryLamb-Man.wav והקליקו OK לאישור

זהו זה ! בוצעה אנליזה של קובץ האודיו ומסגרות פתח הוספו לשכבת ה-Switch. כאשר האודיו חלש, תוכנת Anime Studio מפעילה את השכבה הנמוכה ביותר (הפה הסגור) וכאשר הקול חזק ביותר, את השכבה העליונה (הפה הפעור). בתווך, התוכנה מחליפה שכבות. הפעילו את האנימציה וצפו (והאזינו לתוצאה). כללית, מאחר וסנכרון שפתיים אוטומטי מבוסס על הסאונד האמיתי בקובץ האודיו, חשוב להשתמש בקובץ קול נקי מרעשי רקע

לאתר אריג’נט

פרקים בסדרה זו מתפרסמים מעת לעת. מעונינים לקבל הודעה בכל פרסום פרק חדש ? הרשמו בחלקו התחתון של תפריט הבלוג

כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.

בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.

אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.

Anime 8 Debut – הפעלה בסיסית של התוכנה – אנימציה, חלק ב’

Anime 8 Debut

הפעלה בסיסית של התוכנה – אנימציה, חלק ב’

סדרה זו מבוססת על תוכנת Anime Studio Debut, בגרסה 8, מבית Smith Micro

כל הפרקים בסידרה זו

אנימציה (המשך)

פרק זה יתבסס על הקובץ אותו יצרנו בפרק הקודם. אנא פתחו את הקובץ באמצעות File > Open וציון שם הקובץ אותו שמרתם

אנימציה של נקודה

באמצעות אנימציה של נקודה, ניתן לגרור נקודות מסוימות (או קבוצה של נקודות) של אוביקט. בתאוריה, ניתן לקבל את אותן סוגי אנימציות שקיבלנו באנימצית עצם. למעשה, עצמות חוסכות עבודה רבה. בדרך-כלל, נשתמש באנימצית נקודה לשנוי צורת אוביקט מסוים

הקליקו על שכבת הענן במשטח השכבות כדי להפוך אותה לשכבה הפעילה

ממשטח הכלים, בחרו בכלי ה-Translate Points

הקישו על מקש Enter לבחטול בחירת נקודות על האוביקטים של העננים ולבסוף, בפנל השליטה על האנימציה, לחצו על הכפתור המקפיץ את קו-הזמן לסיום האנימציה

הקליקו וגיררו נקודות ספציפיות על העננים (תזוזות קטנול יחסית). שינויים אלו יגרמו לעננים לשנות צורה מתחילת האנימציה ועד לפריים 72

השתמשו בכפתורי ה-Play וה-Stop לצפיה בתוצאות

יבוא אנימציה

זוכרים כיצד יבאנו את השכבה של פרנק לתוך הפרויקט שלנו ? אם כך, שכבות מיובאות יכולות להכיל גם אנימציה

ראשית, חיזרו לפריים 0 באנימציה שלכם

מהתפריט הראשי, בחרו ב- File > Import >Anime Studio Object

בתיבת-השיח הנפתחת, נווטו ל-תיקיית Anime Studio Debut 8 ובתוכה ל-Totorials ובתוכה 1Basics

בחרו בקובץ Tutorial Extra

בחרו באוביקט (למעשה מוגדר כשכבה) הנקרא Beach Ball ואשרו ב-OK.

כדור קופץ יופיע בפרויק האנימציה שלכם. לחצו על כפתור Play וצפו באנימציה. הכדור אכן קופץ, אך הוא לא ממוקם במקום הנכון. חיזרו שנית לפריים אפס (באמצעות כפתור ה-Rewind בקו-הזמן) כדי להגדיר את המיקום הראשוני של הכדור.

באמצעות כלי ה-Translate Layer גיררו את הכדור למיקום מתאים יותר

ניתן גם להשתמש בכלי ה-Scale Layer לשנות את גודל הכדור (גיררו את אחת מידיות הפינה של תיבת בקרת הגודל המקיפה את הכדור. שנוי כזה יהיה זהה בממדי הרוחב והגובה של הכדור). הקליקו על כפתור ה-Play לצפיה באנימציה השלמה שלכם

שמרו בשלב זה את הפרויקט באמצעות File > Save As.

בשלב זה השלמתם את האנימציה הראשונה שלכם. התחילו ליצור אנימציות משלכם וחיזרו לבדוק בבלוג זה. סדרת הדרכות נוספת תתפרסם בקרוב

לאתר אריג’נט

פרקים בסדרה זו מתפרסמים מעת לעת. מעונינים לקבל הודעה בכל פרסום פרק חדש ? הרשמו בחלקו התחתון של תפריט הבלוג

כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.

בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.

אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.

Anime 8 Debut – הפעלה בסיסית של התוכנה – אנימציה, חלק א’

Anime 8 Debut

הפעלה בסיסית של התוכנה – אנימציה, חלק א’

 

סדרה זו מבוססת על תוכנת Anime Studio Debut, בגרסה 8, מבית Smith Micro

 

כל הפרקים בסידרה זו

 

אנימציה

פרק זה יתבסס על הקובץ אותו יצרנו בפרק הקודם. אנא פתחו את הקובץ באמצעות File > Open וציון שם הקובץ אותו שמרתם. הזיזו את רגלי פרנק עד לקבלת המצב הבא:

 

ישנן שלוש דרכים בסיסיות לבצע אנימציה של אוביקטים בתוכנת Anime Studio:

 

– אנימציה של שכבה שלמה

– שמוש בעצמות לביצוע אנימציה של חלק מאוביקט

– אנימציה של נקודות ספציפיות על-גבי אוביקט

 

ניתן לשלב את שלושת האפשרויות ליצירת אנימציות מורכבות. בפרקים אלו נדגים את השמוש בכל השיטות

 

בקובץ שפתחתם, ודאו כי כל השכבות מוצגות ע”י הקלקה על צלמית העיניים ליד כל שכבה במשטח השכבות

 

 

קובץ ההתחלה בשלב זה צריך להראות כך:

 

אנימציה של שכבה

אנימציה של שכבה היא הדרך הפשוטה ביותר לגרום לאוביקטים לנוע בתוכנת Anime Studio. אמנם זו שיטה מוגבלת במידת מה בתנועת האוביקטים, אך במקרים רבים היא עושה את העבודה. אנימצית שכבה מניעה שכבה שלמה כאילו היתה מצוירת על משטח זכוכית

 

בחרו בשכבת העננים במשטח השכבות ע”י הקלקה עליה. לאחר מכן, הגדירו את הזמן הנוכחי לפריים (מסגרת) 72. פעולה זו מתבצעת על קו הזמן (במשטח קו הזמן) במידת הצורך, גלגלו את קו-הזמן הצידה עד שתיראו את פריים 72 בחלקו העליון של קו הזמן. הקליקו על מספר 72 וסמן הזמן יקפוץ לפריים זה:

 

 

חשוב ! במידה ואינכם רואים מספר ערוצים בקו-הזמן, יתכן והתוכנה מוגדרת לא להציג אותם (ניתן להגדיר את התוכנה “לקפל” את הערוצים לערוץ אחד). בחרו ב-Anime Studio Debut > Preferences ובטלו את הסימון ליד Consolidate timeline channels תחת מתג ה-Options. כעת כל ערוצי האנימציה יוצגו במטח קו-הזמן

 

 

בתוכנת Anime Studio , חשוב להבין את המשמעות של פריים אפס. בצידוהשמאלי של קו-הזמן ממומם פריים הנקרא פריים אפס. כאשר הזמן מכוון לאפס, התוכנה נמצאת במוד יצירה. בשלב זה, יש לשרטט, להוסיף עצמוץ או ליצור אוביקטים אחרים רק בפריים אפס. כאשר התוכנה נמצאת בכל פריים אחר, מתבצעת אנימציה של האוביקטים שיצרתם. בהמשך, לכשתכירו את התוכנה יותר, תוכלו לשרטט אוביקטים בפריימים שונים מפריים אפס. כעת ממומלץ לעשות זאת רק בפריים אפס. ניתן לחזור מכל פריים ישירות לפריים אפס ע”י הקלקה על כפתור ה-Rewind או ע”י הקלקה על הספרה 0 בקו-הזמן. בשלב זה, השאירו את הזמן בפריים 72

 

הקליקו על שכבת העננים כדי להפוך אותה לשכבה הפעילה. בחרו ב-כלי ה-Translate Layer ממשטח הכלים

 

 

הקליקו וגררו ימינה בחלון העבודה להזזת שכבת העננים לימין. ניתן להקיש, תוך כדי גרירה, כל מקש ה-Shift (במידת הצורך), להגבלת התנועה לקו ישר

 

 

שימו לב לסימון העגול המופיע בקו-הזמן בפריים 72. סימון זה מייצג מסגרת-מפתח (Keyframe) – נקודה בזמן בה לשכבה נקבע מעקום מסוים. במשטח קו-הזמן מופיעים מספר ערוצי אנימציה. מסגרת-מפתח זו מופיע בערוץ הזזת השכבה מאחר וזה סוג הפעולה שביצענו זה-עתה – הזזת שכבה

 

 

הציגו את האנימציה שביצענו עד כה. הקליקו על כפתור ה-Play הממוקם מעל לקו-הזמן. האנימציה תחזור על עצמה במעגל כארש היא תגיע חסופה (פריים 240 בדוגמא שלנו). כאשר תרצו לעצור את התהליך, הקליקו על כפתור ה-Stop

 

אם תעדיפו, ניתן לקצר את אורך האנימציה ל-72 פריימים. הקלידו 72 בחלון סך הפריימים

 

אנימציה של עצם

 

אנימציה של עצם משתמשת במבנה השלד להזזת אוביקט. באנימציה של עצמות משתמשים בכלים דומים לכלי בו השתמשנו להזזת העצמות בפרק הקודם (Manipulate Bones)

 

הקליקו על שכבת השלד כדי להפוך אותה לשכבה הפעילה. הגדירו את הזמן הנוכחי לפריים (מסגרת) 12 במשטח קו-הזמן

 

כעת, בחרו בכלי ה-Manipulate Bones ממשטח הכלים

 

הקליקו וגיררו את העצמות הרגלים של פרנק עד ליצירת המצב הבא:

 

שימו לב שכלי ה-Manipulate Bones פועל שונה בפררים 12 בהשוואה לפריים אפס. בפריים אפס, הכלי משמש לבדיקת התנועה של מערכת העצמות ואינו משנה, בקביעות, את מצבן. לעומת זאת, בכל פריים השונה מפריים אפס, העצמות נשארות המיקום החדש

 

כעת בחרו בכלי ה-Translate Bone, הקליקו על עצם חוט השדרה של פראנק וגיררו אותה מעט כלפי מטה

 

הגדירו את הזמן לפריים 24 ומהתפריט הראשי בחרו ב-Bone > Reset All Bones. הקליקו על כפתור ה-Play וצפו באנימציה שיצרתם עד עתה. הקליקו על Stop לעצירת האנימציה

 

בהפעלת האנימציה, הבחנתם כנראה שלאחר פריים 24,פרנק לא זז יותר. ניתן להוסיף KeyFrames נוספים ע”י הגדרת זמן לפריימים מאוחרים יותר והזזת עצמות פרנק בנקודות אלו. אנחנו ננסה את יכולת הלופינג של התוכנה

 

בקו-הזמן ניתן לראות קבוצה של מסגרות-מפתח בפריים 24. מפתחות אלה מייצגות תנועת עצם (עצם השדרה נעה מעלה ומטה) וסיבוב עצם (כיפוף הרגליים). גררו מלבן סביב ארבעת ה-Keyframs הללו כדי לבחור בהן

 

 

כעת, בצעו הקלקה ימנית על אחד מהמפתחות שנבחרו. תפריט גלילה יופיע – בחרו ב- Cycle

בבחירה זו אנו אומרים ל-Anime Studio כי אנו מעונינים לגלגל אחורה את המפתחות הללו לנקודה קודמת בקו-הזמן. תיבת-שיח תפתח ותשאר לאיזה פריים ברצונכם לגלגל אחורה (באפשאות של מספר אבסולוטי או מספר פריימים יחסי לפריים הנוכחי). בחרו במספר אבסולוטי וציינו את פריים 0)

 

 

אשרו ב-OK. הקליקו על כפתור ה-Play וצפו בשוני באנימציה. ערוץ אנימציה עם הוראת Cycling מופעת, יחזור על עצמו ללא הפסקה. בד”כ, אפשרות זו מופעלת על אלמנט רקע (תנועת העננים, לדוגמא) ולא על דמות בחזית כמו פרנק. אבל – זוהי שיטה מצוינת לחסכון בזמן. בקוו הזמן ניתן לראות אינדיקציה למחזוריות של ערוצי העצם:

 

 

שמרו בשלב זה את הפרויקט באמצעות File > Save As. מצב הקובץ הנוכחי יהיה נקודת ההתחלה בפרק הבא

 

 

לאתר אריג’נט

 

פרקים בסדרה זו מתפרסמים מעת לעת. מעונינים לקבל הודעה בכל פרסום פרק חדש ? הרשמו בחלקו התחתון של תפריט הבלוג

 

 

כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.

בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.

אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.