Anime 8 Debut – הפעלה בסיסית של התוכנה עבודה עם עצמות, חלק ז’ (ואחרון)

Anime 8 Debut

הפעלה בסיסית של התוכנה עבודה עם עצמות, חלק ז’ (ואחרון)

 

סדרה זו מבוססת על תוכנת Anime Studio Debut, בגרסה 8, מבית Smith Micro

 

 

כל הפרקים בסידרה זו

 

הגדרת העצמות (המשך…)

פרק זה יתבסס על הקובץ אותו יצרנו בפרק הקודם. אנא פתחו את הקובץ באמצעות File > Open וציון שם הקובץ אותו שמרתם. הזיזו את רגלי פרנק עד לקבלת המצב הבא:

 

Anime Studio 7 1

 

שימו לב שדמות פרנק נעה אוטומטית עם העצמות. למעשה נראה כי הגוף מקבל צורה דחוסה משהו – בהזזת כל אחת מהרגלים, הראש משנה את צורתו גם כן. הצעד הבא הוא למנוע זאת ע”י מתן הנחיה לתוכנה אילו חלקים מהדמות צריכים לנוע עם הזזת כל עצם.

 

כלי בדיקת העצמות, בו השתמשנו עד עתה, אינו מזיז את העצמות באופן קבוע. הקליקו על כלי ה-Select Bone וכל העצמות חיזרו למיקומן המקורי

 

Anime Studio 7 2

 

כיוונון חוזק העצמות

 

כאשר משתמשים בשכבת עצם לבקרת דמות, לכל עצם בשלד השפעה מסוימת על כל חלקי הדמות. ראינו, במקרה של ידידנו פרנק, כי בהזזת רגל אחת, גם הראש נע. השפעה זו תלויה במרחק בין העצם המונעת לחלק המושפע. ככל שהמרחק קטן יותר – ההמשפעה גדולה יותר. בדוגמא שלנו – הראש נע מעט, לא במידה שבא נעה הרגל עצמה

 

למעשה, אנחנו לא רוצים שראשו של פרנק ינועה כלל כאשר רגליו זזות. לשמחתנו, תוכנת Anime מאפשרת לנו לשלוט עלכך באמצעות חוזק העצמות. לכל עצם משויך ערך של חוזק הקובע עד כמה גדול שטח ההשפעה של אותה עצם. באמצעות טכנולוגיה זו, נגדיר עתה את חוזק העצמות המניעות את פרנק. בחרו בכלי ה-Bone Strength והסתכלו על העצמות

 

Anime Studio 7 3

 

לכל עצם איזור חצי שקוף מודגש סביבה. איזורים אלה מציגים את ההשפעה של כל עצם בשלד. לעצם השפעה מירבית בתוך איזור ההשפעה שלה

 

 

Anime Studio 7 4

 

כאשר כלי ה-Bone Strength פעיל, הקליקו וגיררו לצדדים על כל עצם בדמות לקביעת העוצמה שלה. המטרה כאן היא להגדיר את איזור ההשפעה של על עצם לאיבר שהיא מייצגת בלבד (עצם השוק תשפיע על השוק בלבד ולא הרבה מעבר לכך). אין צורך להקפיד על דיוק יתר וניתן לחרוג במעט. לגבי הראש, מומלץ להקטין את איזור ההשפעה משטח הראש כולו. מאחר ומדובר באיבר גדול, איזור השפעה רחב יגרום לו להיות חזק מדי. כווננו את חוזק העצמות לקבלת תמונה הדומה לתמונה הבאה :

 

Anime Studio 7 5

 

בדיקת עצמות (שוב)

 

לאחר הגדרת חוזק העצמות, נבדוק שנית את השלד כדי לודא כי הכל נע כשורה. בחרו בכלי ה-Manipulate Bones והקליקו וגיררו את עצם השוק מעל הקרסול

 

Anime Studio 6 9

 

Anime Studio 7 6

 

זה הזמן לשחק עם המודל… בפרק הבא נעבור לאנימציה

 

שמרו בשלב זה את הפרויקט באמצעות File > Save As. מצב הקובץ הנוכחי יהיה נקודת ההתחלה בפרק הבא

 

 

לאתר אריג’נט

 

פרקים בסדרה זו מתפרסמים מעת לעת. מעונינים לקבל הודעה בכל פרסום פרק חדש ? הרשמו בחלקו התחתון של תפריט הבלוג

 

Selections2 7

כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.

בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.

אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.

Anime 8 Debut – הפעלה בסיסית של התוכנה עבודה עם עצמות, חלק ו’

Anime 8 Debut

הפעלה בסיסית של התוכנה עבודה עם עצמות, חלק ו’

 

סדרה זו מבוססת על תוכנת Anime Studio Debut, בגרסה 8, מבית Smith Micro

 

 

 

כל הפרקים בסידרה זו

 

הגדרת העצמות (המשך…)

פרק זה יתבסס על הקובץ אותו יצרנו בפרק הקודם. אנא פתחו את הקובץ באמצעות File > Open וציון שם הקובץ אותו שמרתם. תמונת המסך אמורה להראות כך:

 

Anime Studio 5 9

 

הוספת עצמות

 

בואו וניתן לפרנק מספר עצמות כדי להקל על האנימציה שלו. במשטח השכבות, הקליקו על כפתור יצירת שכבה חדשה. מתפריט הגלילה בחרו ב-Bone. תנו לשכבה זו את השם שלד

 

גיררו את שכבת Frank לתוך שכבת השלד. שלב זה הוא חשוב במיוחד. שימו לב – אתם גוררים את שכבת Frank למקום הנכון כאשר שכבת השלד מודגשת. לבסוף, הקליקו על שכבת השלד כדי לודא שהיא השכבה הפעילה. בסיום התהליך, משטח השכבות אמור להראות כך:

 

Anime Studio 6 1

 

ודאו כי שכבת השלד היא השכבה הפעילה. תוך לחיצה רצופה על מקש ה-Alt, הקליקו על צלמית העיניים הממוקמת משמאל לשכבת השלד, כדי להסתיר זמנית את שאר השכבות

 

Anime Studio 6 2

 

לבסוף, השתמשו בכלי ה-Pan וה-Zoom כדי להתמקד התוכן שכבה זו. החלון הראשי בתוכנה, אמור להראות כך:

 

Anime Studio 6 3

 

הוסיפו עצם לפרנק ע”י בחירת כלי ה-Add Bone, הקלקה וגרירה למעלה כמודגם בתמונה הבאה

 

Anime Studio 6 4

 

 

Anime Studio 6 5

 

עצם זו תהיה עצם הבקרה המרכזית – ניתן לחשוב עליה כחוט השדרה של פרנק. הקליקו וגיררו שלוש עצמות נוספות עפ”י התמונה הבאה. חשוב לשרטט עצמות אלה עפ”י הסדר מלמעלה למטה: ירך, שוק ורגל

 

Anime Studio 6 6

 

כאשר בוחרים בעצם, העצם נצבעת בצבע אדום. כאשר מוסיפים עצם חדשה, היא הופכת ל-“ילד” של העצם המודגשת (נבחרת) בזמן יצירתה. משמעות יחסי הורה-ילד בעצמות היא שעצם הילד יכולה לנוע מבלי להשפיע על עצם ההורה, אבל – אם עצם ההורה זזה, עצם הילד תנוע איתה. זו הסיבה לחשיבות בסדר הוספת העצמות. כאשר עצם נבחרת, היא מוצגת באדום. גם עצם ההורה שלה מקבלת צבע אחר – כחול. עצם ההוראה נצבעת כדי לאפשר למעצבים בקרה על קשרי ההורה-ילד באוביקט שלהם ולמנוע טעויות

 

Anime Studio 6 7

 

כעת נוסיף את העצמות לרגל השניה. תחילה נבחר את עצם חוט השדרה כדי שגם הרגל השניה תהיה קשורה אליו. השתמשו בכלי Select Bone והקליקו על עצם חוט השדרה כדי לבחור אותה. השתמשו בכלי הוספת העצמות כדי להוסיף את שלושת עצמות הרגל השניה

 

Anime Studio 6 8

 

בדיקת עצמות

 

לתוכנת Anime Stuido 8 כלי עצמות המאפשר לבדוק כיצד מבנה השלד שיצרתם עובד. בואו ננסה זאת כעת. בחרו בכלי ה-Manipulate Bones והקליקו וגיררו כל אחת מהעצמות שיצרתם. נסו לגרור מספר עצמות ולראות כיצד יחסי הורה-ילד משפיעים על התנועה

 

Anime Studio 6 9

 

Anime Studio 6 10

 

 

שמרו בשלב זה את הפרויקט באמצעות File > Save As. מצב הקובץ הנוכחי יהיה נקודת ההתחלה בפרק הבא

 

 

לאתר אריג’נט

 

פרקים בסדרה זו מתפרסמים מעת לעת. מעונינים לקבל הודעה בכל פרסום פרק חדש ? הרשמו בחלקו התחתון של תפריט הבלוג

 

כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.

בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.

אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.

 

Selections2 7

Anime 8 Debut – הפעלה בסיסית של התוכנה עבודה עם עצמות, חלק ה’

Anime 8 Debut

הפעלה בסיסית של התוכנה עבודה עם עצמות, חלק ה’

סדרה זו מבוססת על תוכנת Anime Studio Debut, בגרסה 8, מבית Smith Micro

כל הפרקים בסידרה זו

שרטוט צורות מורכבות (המשך…)

פרק זה יתבסס על הקובץ אותו יצרנו בפרק הקודם. אנא פתחו את הקובץ באמצעות File > Open וציון שם הקובץ אותו שמרתם. תמונת המסך אמורה להראות כך:

בשלב זה נרצה להוסיף צמרת לעץ. צורת הצמרת תדמה, במידה רבה, לצורת הענן כך שיצירתה תדמה ליצירת הענן – למעט שוני אחד. מאחר וצמרת העץ תכסה את חלק מהגזע, יהי קל לטעותבבחירת הנקודות ולהוסיף נקודות חדשות לגזע במקום לצמרת. ישנן שתי דרכים להמנע מבעיה זו:

– שמוש בכלי ה-Zoom וה-Pan להגדלת איזור העץ ובכך להקל על תהליך הוספת הנקודות

– יצירת הצמרת באיזור נקי התמונה וגרירתה, בצורה מוכנה, למיקום הנכון על העץ. לאחר יצירת הצמרת יש להשתמש בכלי ה-Translate Points, להקליק על אחת מהנקודות ולהשתמש בפקודה Edit > Select Connected לבחירת כל שאר נקודות הצמרת. לבסוף, יש לגרור את הצמרת למקומה  ולהפעיל את כלי ה Scale Points להגדלתה/הקטנתה במידת הצורך.

בחרו בצבע ירוק חי ממשטח הסגנון, הגדירו את עובי קו המעטפת כ-4

השתמשו בכלי ה-Add point ליצירת הצמרת. התוצאה צריכה להיות דומה לתוצאה הבאה:

בחרו ב-File > Preview . שימו לב למראה הצמרת. קצוות חלקי הקווים נראות כקטועות ומגושמות משהו. נתקן זאת באמצעות יכולת התוכנה ליצור קווים בעלי עובי משתנה. הקישו על Enter לביטול הבחירה בנקודות הצמרת

כעת, באמצעות כלי ה-Line Width, הקליקו על כל נקודה בצמרת הממוקמת בקצה קוו. שימו לב לעובי הקוו כפי שהוא מופיע בסרגל הכלי. הנעה של סמן (כאשר הנקודה בחורה) ימינה ושמאלה, משנה את עובי הקוו. שחקו עם נקודות הקצה עד להגעה למראה הרצוי

בחרו ב-File > Preview . המראה מציג את הרקע המלא התמונה שלנו

הגדרת העצמות

עצמות מהוות את אחד מהכלים החשובים ביותר ליצירת אנימציות ב-Anime Studio (וגם בתוכנות אחרות לאנימציה דו-ממדית).אם תתיחסו לשרטוטים (בדומה לשרטוט הרקע שיצרנו בפרקים הקודמים) כאל גומי רך, ניתן להתיחס לעצמות כאל חוטי מתכת קשיחים המוכנסים לגומי זה ומקלים את הנעתו ועיצובו. העצמות לא יוצגו לעולם בהדמיה הסופית של הפרויקט – הן מהוות כלי עזר ברקע לצורך יצירת תהליך האנימציה.

חשוב לציין – ניתן לבצע אנימציה גם ללא עצמות (ותוכנת Anime Studio כוללת כלי אנימציה אחרים) אולם הן מהוות כלי עזר חיוני באנימציה של סוגים מסוימים של תנועה – כפי שנדגים בפרק הבא. ככל שתצברו נסיון בעבודה עם התוכנה, יהיה ברור מתי השמוש בעצמות מקל ומקדם את הפרויקט.

יבוא אוביקט

ככל שתיצרו יותר בתוכנה, יעלה הצורך בשמוש חוזר באוביקטים שיצרתם בעבר. דרך נוחה לעשות זאת היא לייבא אוביקט שיצרתם ושמרתם בעבר. מהתפריט הראשי בחרו ב-File > Import > Anime Studio Object

בתיבת-השיח הנפתחת, נווטו ל-תיקיית Anime Studio Debut 8 ובתוכה ל-Totorials ובתוכה 1Basics

בחרו בקובץ Tutorial Extra

בחרו באוביקט (למעשה מוגדר כשכבה) הנקרא Frank ואשרו ב-OK. השכבה Frank  מצטרפת כשכבה רביעית לשכבות הפרויקט. שימו לה – Frank הוא אוביקט חסר עצמות בשלב זה

שמרו בשלב זה את הפרויקט באמצעות File > Save As. מצב הקובץ הנוכחי יהיה נקודת ההתחלה בפרק הבא

לאתר אריג’נט

פרקים בסדרה זו מתפרסמים מעת לעת. מעונינים לקבל הודעה בכל פרסום פרק חדש ? הרשמו בחלקו התחתון של תפריט הבלוג

כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.

בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.

אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.

יסודות בעיבוד תמונה – רזולוציה ודגימה מחדש, חלק ב’

יסודות בעיבוד תמונה – רזולוציה ודגימה מחדש, חלק ב’

 

הטכניקות המוצגות בסדרה זו, מודגמות על תוכנות Photoshop Elements 10 ו-Photoshop CS5 בהתקנה על מקינטוש. התוכן עצמו, זהה לחלוטין לעבודה בסביבת חלונות (Windows). בתוכנות עיבוד תמונה אחרות – פוטושופ, Lightroom, פיינשופ ועוד, ניתן למצוא פקודות זהות/דומות

 

כל הפרקים בסידרה זו

 

הבנת מידות התמונה

מידות התמונה קשורת ישירות לגודל הפיזי של הקובץ. במידה והתמונה היא בגודל של 4 X 5 אינט’שים, הקובץ יכול להיות בקשת בלתי מוגבלת של ערכי רזולוציה. לאחר פתיחת התמונה בתוכנה, ניתן לשנות את מידות התמונה, את הרזולוציה שלה או את שניהם

 

כאשר משנים רק את מידות התמונה (ולא את מספר הפיקסלים שהיא מכילה), קיים יחס הפוך בין הגודל הפיזי של התמונה והרזולוציה. כאשר מגדילים את מידות התמונה, הרזולוציה יורדת. לעומת זאת, כאשר מגדילים את הרזולוציה, מקטינים את מידות התמונה

 

אמנות הדגימה מחדש

במקרים מסוימים, תמונות גדולות מדי ויש צורך להקטין את הרזולוציה והגודל הפיזי שלהן. במקרים אחרים, נדרשת רזולוציה גבוהה יותר כדי ליצור פלט בגדלים פיזיים גדולים יותר. שיטה זו של שנוי גודל – שנוי הגושל הפיזי ומספר הפיקסלים בתמונה – נקראת דגימה מחדש

 

נגיעה במידע טכני ! – ספציפית, הקנטת רזולוציה נקראת Downsampling והגדלת רזולוציה נקראת Upsampling

 

חשוב ! – יש לנקוט בזהירות יתר כאשר מבצעים דגימה מחדש של תמונה. במהלך הדימה-מחדש זורקים או מיצרים פיקסלים והתמונה משתנה

 

שנוי מידות התמונה והרזולוציה

ניתן לשנות את גודל התמונה והרזולוציה שלה במספר דרכים. שיטה אחת היא לחתוך את התמונה באמצעות כלי החיתוך (Crop tool). ניתן להשתמש בכלי החיתוך עם או בלי לבצע דגימה מחדש. שיטה נוספת היא השמוש בתיבת-השיח של גודל התמונה – אחת מתיבות-השיח היותר שימושיות בתוכנה

 

כדי לשנות גודל תמונה באמצעות תיבת-השיח של גודל התמונה, יש לעקוב אחר הצעדים הבאים:

 

א. מהתפריט הראשי בחרו ב-Image > Resize > Image Size

ניתן גם להשתמש בקיצור המקשים Ctrl+Alt+I (במקינטוש – Command+Option+I)

 

Resolution 2 2

 

איזור ה-Pixel Dimensions בתיבת-השיח של גודל התמונה מציג את גודל הקובץ (9MB בדוגמה). מספר זה מייצג את השטח האכסון של התמונה על-גבי הכונן הקשיח במחשב. ערכי הרוחב והגובה (Width ו-Height בהתאמה) לא ניתנים לשנוי אלא אם אפשרות ה-Resample Image, בתחתית תיבת-השיח, סומנה

 

 

Resolution 2 1

 

ב. באיזור ה-Document Size, ניתן להגדיר מחדש את מידות התמונה והרזולוציה. אלה הן האפשרויות

 

– Width (רוחב)

הקלידו ערך רצוי בתיבת הרוחב והקישו על מקש ה-Tab לקליטת הערך. תפריט הגליה, מימין לתיבת הערך, מאפשר הגדרת היחידות – אחוזים, אינט’שים, סנטימטרים, מילימטרים, נקודות, Picas או טורים

 

– Height (גובה)

אפשרות הגובה זהה לאפשרות הרוחב למעט העובדה כי אין יחידת טורים בגובה. במידה ותרצו לשמור על פרופורציות התמונה, הכנסת הערך תהיה או בשדה הרוחב או בשדה הגובה (ולא בשניהם). בשנוי הרוחב ו/או הגובה הרזולוציה משתנה בצורה הפוכה

 

– Resolution (רזולוציה)

הקלידו ערך רצוי בתיבת הרזולוציה והקישו על מקש ה-Tab לקליטת הערך. בשנוי הרסולוציה, ערכי הרוחב והגובה משתנים (בצורה הפוכה) במידה ואפשרות ה-Constrain Proportions מסומנת

 

ג. במידה וברצונכם לבצע דגימה מחדש של התמונה כדי להגיע לגודל הרצוי, סמנו את אפשרות ה-Resample Image

 

כאשר אפשרות זו מסומנת, ניתן לשנות מידות ורזולוציה בו זמנית – שנוי המביא בהכרך לשנוי מספר הפיקסלים. כאשר האפשרות מסומנת ערכי המידות קשורים זה לזה. שנוי בערך אחד מהם, ישנה גם את הערך השני. מומלץ לקרוא את הפרק הבא בסדרה זו לפני סימון אפשרות ה- Resample Image

 

ד. סימון אפשרות ה-Resample Image מאפשר בחירה בשיטת הדגימה מחדש ומספר אפשרויות נוספות

 

בתפריט הגלילה הממוקם מתחת לאפשרות, ניתן לבחור באחת משיטות הדגימה מחדש (פרוט השיטות בהמשך). שתי האפשרויות הנוספות הממוקמות מעל לאפשרות ה-Resample Image הופכות פעילות כאשר אפשרות ה-Resample Image מסומנת. להלן פרוט שתי האפשרויות הללו:

 

– Scale Styles (התאמת סגנונות)

תוכנות פוטושופ ופוטושופ אלמנטס כוללות אפשרויות להוספת סגנונות שונים לתמונה. דוגמאות לסגנונות כאלה הן מסגרת או שוליים מעוצבים. השוליים/מסגרת מופיעים במידות מוגדרות בהתאם למידות התמונה. כאשא מסמנים את אפשרות ה-Scale Styles ולאחר מכן משנים את מידות התמונה, אפקט הסגנון יותאם לגודל החדש. ללא סימון אפשרות זו, ישאיר את הסגנון במימדיו המקוריים בשנוי גודל התמונה

 

– Constrain Proportions (הגבלת הפרופורציות)

כברירת מחדל, אפשרות זו מסומנת ורצוי להשאיר זאת כך  למעט מקרים בהם ברצונכם לעוות את התמונה

 

ה. בסיום הגדרת האפשרויות השונות, הקליקו על OK לשנוי גודל התמונה

 

שיטות דגימה מחדש

Resolution 2 3

Nearest Neighbor

מה היא מבצעת – השיטה המהירה ביותר ותוצאותיה מביאות לגודל קובץ מינימלי

מומלץ לשמוש – כאשר בתמונה שטחים גדולים של צבע אחיד

 

Bilinear

מה היא מבצעת – מביאה לתמונות באיכות בינונית

מומלץ לשמוש – בתמונות בגווני אפור וב-Line art

 

Bicubic

מה היא מבצעת – זו שיטת ברירת המחדל והיא מספקת תמונה באיכות טובה

מומלץ לשמוש – במידה לא קיבלתם תוצאות טובות יותר באמצעות אחת מהשיטות האחרות. השארו עם שיטה זו

 

Bicubic Smoother

מה היא מבצעת – שיפור לשיטת Bicubic במחיר של שוליים רכים יותר

מומלץ לשמוש – במידה והחדות אינה קריטית עבור התמונה ושיטת Bicubic אינה מספקת, נסו שיטה זו. שיטה זו עובדת טוב יותר במקרים של הגדלת (Upsampaling) תמונות

 

Bicubic Sharper

מה היא מבצעת – שיטה זו מספקת תוצאות באיכות טובה ומחדדת את התמונות

מומלץ לשמוש – בהקטנת (Downsampaling) תמונות בעלות רזולוציה גבוהה להתאמה לרזולוצית צג ולעמודי אינטרנט

 

מעבר ליכולות התוכנה

מאחר ויכולת הדיגמה מחדש של פוטושופ אלמנטס ופוטושופ מוגבלות למדי, ניתן לשפר את תוצאות התהליך באמצעות אלגוריטמים מתקדמים הארוזים כפלאג-אין חיצוני לתוכנה. השיפור המהותי של שמוש בפלאג-אין יעודי ,חיצוני כזה, מתבטאת בדגימה מחדש ב-Upsampaling, כלומר הגדלת מידות פיזיות ו/או רזולוציה של תמונות/תמונות ברזולוציה נמוכה- במיוחד תמונות שהורדו מהאינטרנט

 

המוצר המוביל בתחום זה הוא ה-Perfect Resize מבית onOne Software. לפרטים נוספים אודות המוצר, הקליקו כאן

 

 

לאתר אריג’נט

 

פרקים בסדרה זו מתפרסמים מספר פעמים בשבוע. מעונינים לקבל הודעה בכל פרסום פרק חדש ? הרשמו בחלקו התחתון של תפריט הבלוג

Selections2 7

כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.

בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.

אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.

הגדרת פעולות כפתור ההפעלה לסריקה לקובץ באמצעות תוכנת DocAction

תוכנת DocAction  מאפשרת להגדיר את פעולת כפתור ההפעלה בסורקי Plustek (רשימה מלאה של סורקי Plustek המגיעים עם תוכנת DocAction מוצגת בתחתית פוסט זה). תוכנה זו מאפשרת הגדרת מדוון רחב של פעילויות (בהתאם לדגם הסורק):

PDF – סריקת מסמכים לפורמט PDF תוך ביצוע פעולת OCR (לא בשפה העברית) ההופכת את מסמך ה-PDF למסמך בו אפשר לחפש מילים בתוכו.

OCR – סריקת מסמכים ישירות למעבד תמלילים או לתוכנה המציגה מלל (לא תומך בעברית). תוכנת ABBYY היא תוכנת ברירת המחדל הנפתחת עם סריקה המוד זה פורמטים בסיומות .txt, .rft ו-.xls הינם פורמטים ניתניפם לעריכה לאחר הסריקה

File – סריקה לקובץ

Scan – סריקה ופתיחה בתוכנת עיבוד תמונה (בהתאם להגדרת הכפתור)

Copy – סריקה ומשלוח הקובץ ישירות למדפסת

eMail – סריקה ומשלוח הקובץ, כנספח, לתוכנת הדואר האלקטרוני שנבחרה בהגדרות

BCR – סריקה באמצעות תוכנת יעודית לסריקת כרטיסי ביקור (המצורפת למוצר)

DI Capture – סריקה באמצעות תוכנה לניהול מסמכים (מכתבים, קבלות, חוזים וכד’)

לפני ביצוע הסריקה הראשונה באמצעות הכפתורים, מומלץ להגדיר במדויק את פעולתם. ניתן להדגיר את הפתורים בשני דרכים שונות:

– הקלקה כפולה על צלמית DocAction בסרגל חלונות

– הקלקה ימנית של צלמית DocAction בסרגל חלונות ובחירה ב-Button Configuration מתפריט הגלילה

בתיבת השיח של ה-Button Configuration מופים כפתורי ההפעלה של הסורק בצידה השמאלי של התיבה. לכל כפתור צלמית (אייקון) משלו. הקלקה על כל צלמית מציגה את קביעות הכפתור בחלק הימני של תיבת-השיח. באיזור זה קובעים את הקביעות הנדרשות

מידע נוסף ניתן לקבל ע”י הקלקה על אפשרות ה-Help בתפריט הגלילה של צלמית ה-

סריקה לקובץ

DocAction 1

ב-Button Template יש לבחור ב-File Utility

ב- Saving Folder יש להגדיר את הנתיב אל התיקיה בה ברצונכם לשמור את הקבצים הסרוקים. את הניווט לתיקיה המבוקשת מבצעים ע”י הקלקה על כפתור ה- ….

ניתן להגדיר מספר צורות למתן שמות אוטומטיים לקבצים הנסרקים. הגדרות אלו מבוצעות ע”י לחיצה על כפתור ה-Setup בסמוך ל-File Name

כעת יש להגדיר את פורמט הסריקה עבור כל אחד מאפשרויות הסריקה: שחור/לבן, גווני אפור וצבע

באמצעות תפריט הגלילה לכל אחת מהאפשרויות, ניתן לבחור בפורמט הקובץ הסרוק

DocAction 3

לחיצה על כפתור Configure במסגרת ה-File Format תאפשר לבצע הגדרות נוספות עבור הפורמטים (גם כאן – הגדרות נפרדות עבור כל אחת מאפשרויות הסריקה שחור/לבן, גווני אפור וצבע)

DocAction 4

לדוגמא, כאשר הכוונה לסרוק בגווני אפור לפורמט pdf ולקבל את כל הדפים הסרוקים לקובץ אחד, יש לבחור במסגרת ה-Grayscale את פורמט ה-pdf מתפריט הגלילה ולציין, באותה מסגרת את האפשרות Generate one PFD file for all pages

DocAction 2

לסיום התהליך יש להגדיר את הסריקה עצמה:

ממדי שטח הסריקה (Page Size)

מוד הסריקה (שחור/לבן, גווני אפור או צבע). הסריקה תתבצע לפי ההגדרות שהוגדרו במסגרת ה-File Format עבור מוד הסריקה שנבחר (שחור/לבן, גווני אפור או צבע)

רזולוציה

בנוסף, ניתן להגדיר את האשפרויות הנוספות (Continuos Scan, Apply Color Matching, Auto Density, Auto Threshold, Auto Crop, Auto Deskew, Remove Blank Pages ו-Image Edge Fill. במידה וחלק מהגדרות אלה מופיע באפור, הן לא יישמות לסריקה שהוגדרה

סרט הדגמה (מומלץ להגדיל לכל גודל המסך >

DocAction Full Screen

רשימת הסורקים התומכים ומגיעים על תוכנת DocAction:

Plustek SmartOffice 406

Plustek SmartOffice 406U

Plustek SmartOffice PS286 Plus

Plustek SmartOffice PS283

Plustek SmartOffice PL2550

Plustek SmartOffice PN2040

Plustek SmartOffice PL3000

Plustek SmartOffice PL7500

Plustek SmartOffice PL806

Plustek OpticBook 4600

Plustek MobileOffice S400

Plustek MobileOffice S410

Plustek MobileOffice S420

Plustek MobileOffice AD450

Plustek MobileOffice AD460

Plustek MobileOffice D428

Plustek MobileOffice D600

Plustek OpticSlim 550

Plustek OpticPro A320

Plustek OpticPro A360

כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.

בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.

אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.

לאתר אריג’נט

לאתר Plustek

 

סריקת כרטיסי ביקור – הבסיס

סורקי כרטיסי הביקור היעודים של Plustek:

Plustek MobileOffice S602

Plustek MobileOffice D600

 

ומגוון רחב של סורקים נוספים:

Plustek SmartOffice PS406U Ultrasonic

Plustek SmartOffice PS406

Plustek SmartOffice PS286 Plus

Plustek Mobile Office AD480

Plustek MobileOffice S410

Plustek MobileOffice S420

Plustek SmartOffice PL2550

 

כוללים תוכנה מקצועית לסריקת כרטיסי ביקור – Hotcard Bizcard Finder 3.0

 

תוכנת Hotcard Bizcard Finder 3.0 מאפשרת סריקת כרטיסי ביקור, תעודות זהות, רשיונות נהיגה וכל כרטיס אחר (כולל כרטיסי פלסטיק עד לעובי של 1.2 מ”מ) לשלושה סוגים של מסדי נתונים (Data Bases):

מסד נתונים יעוד לכרטיסי ביקור – Bizcard, מסד נתונים לתמונות ומסד נתונים למסמכים

 

בהגדרת כפתור (או אחד מכפתורים, בהתאם לדגם הסורק) הסריקה (Button Template) יש לבחור ב-BCR Utility. בחירה זו תגרום לסורק לסרוק את הכרטיס, לבצע עליו תהליך של פענוח ולשלוח אותו לאחרמשלושת מסדי הנתונים של תוכנת Hotcard Bizcard. במסגרת אותה תיבת-שיח, ניתן להגדיר גם את מוד הסריקה (שחור/לבן, גווני אפור, צבע) ואת רזולוצית הסריקה

 

D600 1

 

 

לאחר הסריקה הראשונה, תפתח תוכנת Hotcard Bizcard ותבקש להגדיר לאיזה מסד נתונים יש לשלוח את תוצאות הסריקה. מסד נתונים חדש (לכרטיסי ביקור – Bizcard, מסד נתונים לתמונות או מסד נתונים למסמכים) או למסד נתונים קיים מאחד משלושת הסוגים

 

D600 2

 

במידה והבחירה היתה במסד לכרטיסי ביקור – Bizcard, תוצאות הסריקה יופיעו על המסך כצילום הכרטיס (בסורקי דופלס יסרקו מיידית שני צידי הכרטיס) וכפיענוח הנתונים לשדות השונים. חשוב ! – תהליך פענוח הסריקה לא תומך בשפה העברית. בסריקת כרטיסים בשפה העברית יופיעו פענוחי הספרות והאותיות באנגלית (דואר אלקטרוני) והכיתוב בעברית יופיע בגיבריש. ניתן כמובן למחוק את המלל הלא תקין, לתקן אותו ולהוסיף מלל לכל כרטיס, כולל מלל בעברית. משלב זה כל ניתן לחפש בין ספרית כרטיסי הביקור עפ”כל שדה שהוא ולמעשה נוצר ספר כרטיסי ביקור דיגיטלי זמין וקל לחיפוש. תוכנת הפענוח של Hotcard Bizcard תומכת ב-OCR (פענוח אותיות למלל “חי”) בשפות הבאות:

אנגלית, גרמנית, צרפתית, ספרדית, איטלקית, פוטוגזית, סינית ויפנית

 

 

D600 7

 

את מסד הנתונים הנוצר ניתן ליצא למגוון רחב של פורמטים הכולל OutlookExpress, Outlook, Excel, Lutus Organizer 6.0, Lotus Notes, vCard ועוד

 

במקביל, ניתן לסנכרן את הנתונים עם היישומים הבאים: Outlook, Outlook Express, vCard,  CSV (text) , DbaseIII, Lotus Organizer, Lotus Notes, Palm PDA, Palm Desktop, ACT!6, WinCE ועוד

 

D600 6

 

ניתן לייבא נתונים לתוך מסד הנתונים (גם בתקשורת אינפרא-רד)

 

לאתר אריג’נט

לאתר Plustek


 

כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.

בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.

אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.

Perfect Layers בעבודה עם Lightroom

הפלאג-אין Perfect Layers (כחלק מחבילת Perfect Photo Suite 5.5 או כפלאג-אין נפרד), מקנה יכולת עבודה בשכבות בתוכנות Lightroom ו-Aperture. התקנת ה-Plugin מאפשרת לשלב תמונות לתוך קובץ בעל שכבות ולאחר מכן לשלוט על הגודל, מוד המיזוג והשקיפות. התוכנה מקנה גם יכולת למזג שכבות באמצעות מסכות מובנות תוך שמוש בכלי ה-MaskingBrush וה-MaskingBug. בסיום התהליך התוכנה שומרת את התוצאה כקובץ PSD (פורמט פוטושופ), בעל שכבות. להלן מספר מאפשרויות התכנה

 

PL LR1

לאחר ההתקנה, התוכנה מופעלת מתפריט Plugin Extras

 

 

PL LR2

תמונת הבסיס תפתח בתיבת-שיח מוכרת למשתמשי הפוטושופ בה קיימים כל כלי ניהול השכבות המוכרים

 

 

PL LR3

ניתן כמובן לקלוט מספר רב של תמונות, כל אחת בשכבה נפרדת. כלי ה-Transform מאפשר שנוי העימוד, הגודל ו/או הסיבוב של כל שכבה

 

PL LR4

כלי ה-Trim מאפשר לבצע Cropping לכל שכבה וכלי ה-MaskingBrush וה-MaskingBug  מאפשרים שליטה מלאה על עבודה עם מסכות. עבודה עם לוח Wacom מקנה רגישות ללחץ בעבודה עם כלי המברשת

 

PL LR5

תוצאת הקומפוזיציה נשמרת כקובץ פוטושופ (PSD) הכולל את השכבות השונות שנוצרו


 

כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.

בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.

אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.

 

לאתר Wacom

לאתר אריג’נט

כתיבה במסמכי Office בחלונות 7 באמצעות לוח Wacom

כתיבה במסמכי Office בחלונות 7 באמצעות לוח Wacom

 

מה נדרש ?

לוח Wacom מכל דגם שהוא. כאשר הצורך הוא כתיבה, סימון וחתימה במסמכי אופיס, מומלצים אחד משלושת הלוחות הבאים:

Wacom Volito

Wacom Mini Signature Pad

Wacom Bamboo Pen

חלונות 7 Home Premium או מהדורה מתקדמת יותר

אופיס 2007 או אופיס 2010

 

כיצד נדע מהי גרסת מערכת חלונות 7 המותקנת על המחשב שלנו ?

 

Win 7 1

 

מתפריט התחל יש להקליק על מחשב

 

Win 7 2

 

בתיבת-השיח הנפתחת יש להקליק על מאפיניי מערכת

 

Win 7 3

 

המערכת תציג פרטים אודות המערכת ובראשם את גרסת החלונות המותקנת

 

הפעלת יכולת הכתיבה בעט במערכת חלונות 7

מתפריט התחל (Start) יש לפתוח את לוחות הבקרה ומתוך תוכניות ותכונות (Programs and Features) יש להקליק על הפעל או בטל תכונות Windows (בגרסה האנגלית – Add Windows Features)

 

Win 7 4

 

בתיבת-השיח שתפתח יש לסמו את אפשרות רכיבי Tablet PC ובהתאם לבקשת המערכת, לבצע Restart של המחשב

 

Win 7 5

 

כאשר אפשרות זו מופעלת והמערכת מזהה לוח Wacom  מותקן (נדרשת כמובן התקנת הדריבר הרגיל של לוח ה-Wacom), שרותי הקלט באמצעות עט מופעלים

 

ניתן להגיע להגדרות השמוש בעט מתוך תוכנות אופיס מתפריט Review > Pen inking

 

Win 7 6

 

סימון כתיבה ומירקור בוורד

 

Win 7 7

 

סימון כתיבה ומירקור באקסל

 

Win 7 8

 

כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.

בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.

אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.

 

לאתר Wacom

לאתר אריג’נט

 

יסודות בעיבוד תמונה – רזולוציה ודגימה מחדש, חלק א’

יסודות בעיבוד תמונה

רזולוציה ודגימה מחדש, חלק א’

 

הטכניקות המוצגות בסדרה זו, מודגמות על תוכנות Photoshop Elements 10 ו-Photoshop CS5 בהתקנה על מקינטוש. התוכן עצמו, זהה לחלוטין לעבודה בסביבת חלונות (Windows). בתוכנות עיבוד תמונה אחרות – פוטושופ, Lightroom, פיינשופ ועוד, ניתן למצוא פקודות זהות/דומות

 

כל הפרקים בסידרה זו

 

כל קובץ תמונה מורכב ממליוני פיקסלים זעירים ומרובעים. לכל פיקסל ערך צבע אחד ויחיד. סידור הפיקסלים, בעלי הגוונים והצבעים השונים, יוצר עבור העין אשליה כאשר צופים בתמונה המוצגת על המסך. לדוגמא – ניתן לסדר פיקסלים שחורים ולבנים במבנה שיצור תחושה של צפיה באוביקטים אפורים ולא בנקודות זעירות בשחור ולבן

 

כמעט כל העבודה המתבצעת בתוכנות פוטושופ ופוטושופ אלמנטס נוגעת בביצוע שינויים בפיקסלים. מקיפים אותם בכלי בחירה לסימון מה שנראה כאוביקט על התמונה,מבהירים ומכהים אותם לשנוי ניגודיות ובהירות ומכוונים את הגוון והטון לתיקוני צבעים

 

בעבודה עם פיקסלים, נהוג גם לכנות את התמונות בתמונות רסטר (Raster). כאשר התמונה מורכבת מפיקסלים, אנו עובדים למעשה עם רשת (רסטר) של נתונים. כאשר פותחים בפוטושופ אלמנטס קובץ שאינו מורכב מפיקסלים, התוכנה מבצע רישות של המידע – או למעשה המרה של כל רכיב שאינו מורכב מפיקסלים, לפיקסלים.

 

נגיעה במידע טכני ! – במקרים מסוימים, יש גם תוכן וקטורי (וקטורי – התצוגה על המסך היא תוצאה של נוסחה מתמטית ולא של רשת פיקסלים). מלל הנוסף לתמונה באמצכות כלי המלל הוא אוביקט וקטורי. כאשר שומרים קובץ על שכבת מלל שלא מוזגה או במקרה של שמירת התמונה כקובץ Photoshop pdf, המידע הוקטורי נשמר

 

חשוב ! – כדי להפעיל את רוב הכלים בתוכנות פוטושופ/פוטושופ אלמנטס, חייבים לעבוד על תמונות רשת (רסטר). במידה ונתוני התמונה אינם ברשת, כלים ופקודות רבות בתוכנה לא נגישים

 

הבנת מושג הרזולוציה

מספר הפיקסלים בקובץ קובע את רזולוצית התמונה. במידה וישנם 72 פוקסלים לאורך אינט’ש אחד (2.54 ס”מ) של קוו אופקי, רזולוצית התמונה שלכם היא 72ppi – שבעים ושניים פיקסלים לאינט’ש. במידה וישנם 300 פיקסלים לאורך אינט’ש, הרזולוציה היא 300ppi

 

רזולוצית התמונה היא קריטית לפלט במקרים הבאים:

 

הדפסה – במידה והרזולוציה נמוכה מדי, איכות ההדפסה תהיה ירודה. במידה ורזולוצית התמונה גבוהה מדי, זמן עיבוד המידע לפני המשלוח למדפסת יהיה ארוך ומיותר

 

הצגת תמונה על מסך – בדיוק כפי שלכל תמונה יש רזולוציה המובנית בקובץ, גם צג המחשב שלכם (או הטלויזיה/מקרן) מציג כל דבר ברזולוציה קבועה. צגי מחשב מציגים תמונות ברזולוציה של 72ppi (או במקרים מסוימים 85 או 96ppi או יותר). יותר מכך לא תקבלו. בהיבט זה, חשוב לציין כי לקבלת איכות צפיה מקסימלית ב-72ppi, חשוב לצפות בתמונה כאשר היא מוצגת ב-100%

לדוגמא –  התמונות הבאות מציגות תמונה שהוקטנה ל-50% ולאחר מכן הוגדלה בזום לרמות הגדלה שונות. בגודל 100% התמונה מוצגת בדיוק כפי שתודפס. גודל של 100% מייצג את התמונה המוצגת על צג המחשב ב-72ppi ללא תלות ברזולוצית הקובץ

 

Resulotion 1 1

 

הקשר בין רזולוצית התמונה לצפיה בתמונה בדרגות זום שונות הוא עקרון חשוב להבנה. במידה והורדתם תמונה מהאינטרנט וביצעתם עליה זום, יתכן ותקבלו תוצאה הדומה למוצג בהגדלת ה-800% המוצגת למעלה. במידה והורדתם תמונה ממצלמה דיגיטלית, יתכן וידרש להקטין את התמונה (בזום שלילי) ל-16% כדי שכולה תוצג על גבי צג המחשב

 

הסיבה  לכך שאחוזי התצוגות משתנים בצורה כה קיצונית נעוצה ברזולוצית התמונה. התמונה מהאינטרנט יכולה להיות תמונה של 5 על 5 ס”מ ברזולוציה של 72ppi. לעומתה, תמונת המצלמה הדיגיטלית יכולה להיות תמונה של 25 על 49 ס”מ ברזולוציה של 240ppi. כדי למלט את כל הצג בתמונה באינטרנט, ביצעתם זום של הגדלה. בכל תהליך של זום הגדלה, הרזולוציה יורדת. ככל שהזום גדול יותר, הרזולוציה נמוכה יותר.

כאשר מבצעים זום הגדלה או זום הקטנה, משנים את הרזולוציה כפי שהיא מוצגת על-גבי המסך. לא מתבצע שנוי רזולוציה של קובץ התמונה. רזולוצית התמונה נשארת קבועה (עד לשמוש באחד מכלי התוכנה הלהגדלה או הקטנה של הרזולוציה)

 

 

לאתר אריג’נט

 

פרקים בסדרה זו מתפרסמים מספר פעמים בשבוע. מעונינים לקבל הודעה בכל פרסום פרק חדש ? הרשמו בחלקו התחתון של תפריט הבלוג


Selections2 7

כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.

בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.

אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.

יסודות בעיבוד תמונה – הכרות קצרה עם צבעים, חלק ג’ (ואחרון)

 

הטכניקות המוצגות בסדרה זו, מודגמות על תוכנות Photoshop Elements 10 ו-Photoshop CS5 בהתקנה על מקינטוש. התוכן עצמו, זהה לחלוטין לעבודה בסביבת חלונות (Windows). בתוכנות עיבוד תמונה אחרות – פוטושופ, Lightroom, פיינשופ ועוד, ניתן למצוא פקודות זהות/דומות

 

כל הפרקים בסידרה זו

 

חלק זה בסדרהמורכב יותר. האתגר בעבודה בצבעים בסביבת פוטושופ אלמנטס ופוטושופ אינו מתבטא בהבנת תאורית הצבעם או ההגדרות השונות אלא בנסיון להתאים, ככל האפשר, את הצבעים הנראים על המסך לצבעים המודפסים במדפסת

 

בחירה במרחב צבעים

בתוכנת פוטושופ אלמנטס קיימת בחירה בין שני מרחבי צבעים: sRGB ו-Adobe RGB (1998). הגישה לתיבת-השיח של הגדרות הצבעים מתבצעת מתפריט Edit > Color Settings

 

Colors 3 1

 

להלן האפשרויות השונות בתיבת-השיח של הגדרות הצבעים:

 

No color Management

בחירה זו מבטלת את כל ניהול הצבעים. אין לבחור באפשרות זו עבור כל עבודה המתבצעת בתוכנת אלמנטס. כאשד עובדים ללא ניהול צבעים, יש צורך לעבוד עם קבצים בעלי פרופיל צבע מובנה בתמונות. סביר להניח כי הקבצים שברשותכם אינם כאלה

 

Always Optimize Color for Computer Screens

בבחירה זו, התוכנה מגדירה את מרחב הצבעים שלכם כ-sRGB. צבע sRGB הוא צבע שכיח לצפיה בתמונות על צג המחשב והוא גם, במקרים רבים, המרחב המועדף גם להדפסה צבעונית. רוב המדפסות המודרניות מסוגלות להדפיס את כל התבעים הנראים במרחב sRGB

 

Always Optimize for Printing

בחירה זו מגדירה את מרחב הצבעים שלכם כ-Adobe RGB (1998). הצבע במרחב זה כולל יותר צבעים מהצבעים אותם תוכלו לראות על צג המחשב. לפני בחירה באפשרות זו, אנא ודעו כי המדפסת שברשותכם תומכת במרחב מבע זה

 

Allow Me to Choose

סימון אפשרות זו יגרום לתוכנה לפתוח תיבת שיח המבקשת הגדרת מרחב צבע בכל פעם שתפתחו תמונה שאינה כוללת פרופיל מובנה. אפשרות זו נוחב במיוחד במעבר תכוף בין הצגת תמונות על הצג והדפסתן

 

Colors 3 2

 

 

פרקים בסדרה זו מתפרסמים מספר פעמים בשבוע. מעונינים לקבל הודעה בכל פרסום פרק חדש ? הרשמו בחלקו התחתון של תפריט הבלוג


Selections2 7

 

לאתר Wacom

לאתר אריג’נט

כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.

בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.

אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.