הקוסם
27.9.2011

מוצרים ברמה אחרת
הקוסם
27.9.2011

Anime 8 Debut
אנימציה – אפקטים מיוחדים
סדרה זו מבוססת על תוכנת Anime Studio Debut, בגרסה 8, מבית Smith Micro
אנימציה מתקדמת – אפקטים מיוחדים
בפרק זה נציג כיצד ניתן להפעיל את אפשרויות שכבת הצל (Layer shadow) ליצירת אפקטים ויזואלים השונים מהצל עצמו. במקרה זה נציג אפקטים של בוהק (Glows) ושל קווי-מתווה
התחילו בקובץ דוגמה
בפרק זה נתחיל עם קובץ של פרויקט כמעט שלם.
מהתפריט הראשי בחרו ב-File > Open..
נווטו לתיקית Anime Studio Debut 8 ומתוכה ל-Tutorials > 6 – Effects
והקליקו על Tutorial 6.6.moho

נקודת המוצא בדוגמא זו
שכבת צל בסיסית
לפני הפעלת האפקט נפעיל את שכבת הצל הבסיסית
– הקליקו הקלקה כפולה על שכבת הקובץ – Layer 1, לפתיחת תיבת-השיח של קביעות השכבה
– הקיקו על מתג Shadow וסמנו את אפשרות ה-Shadow on. אשרו ב-OK

– בצעו רינדור מחדש של הסצינה (File > Preview) כדי להציג את משמעות הוספת שכבת צל בסיסית

שכבת בוהק
כעת נשנה את קביעות הצל ליצירת אפקט בוהק
– הקליקו שוב הקלקה כפולה על שכבת הקובץ – Layer 1, ושנו את הערכים בהתאם לערכים המוצרים בתמונה הבאה:

משמעות היסט (Offset) של 0 היא שהצל יהיה ממורכז מתחת לשכבה היוצרת אותו. במצב זה אין משמעות לכיוון הצל
ערך טשטוש (Blur) גבוה של 16 נותן לבוהק שוליים רכים
נתון ההרחבה (Expansion) מנחה את התוכנה להרחיב את הצל מעבר לשכבה עצמה. ללא הרחבה, הצל יציץ במעט מעבר לשולי השכבה
בחירת הצבע היא פחות חשובה. חשוב כן לשמור על הצע אטום (Alpha=255). בוהק שקוף עלול להיות חיוור מדי
– בצעו רינדור מחדש של הסצינה (File > Preview) כדי להציג את הבוהק הנוצר

שכבת קוו-מתאר
בואו ונשנה את אפשרויות הצל פעם נוספת ליצירת אפקט קוו-מתאר. סגנונות מסוימים של אנימציה משתמשים בקוו-מתאר כבד יותר סביב חלקו החיצוני של האוביקט וקוו קל יותר בקווים הפנימיים. הגדרות נכונות של ערכי שכבת הצל יקלו מאד ביצירת סגנון זה
– הקליקו שוב הקלקה כפולה על שכבת הקובץ – Layer 1, ושנו את הערכים בהתאם לערכים המוצרים בתמונה הבאה:

שוב נשתמש בהיסט (Offset) של 0 כדי שהצל יהיה ממורכז מתחת לשכבה היוצרת אותו
ערך טשטוש (Blur) של 0 יצור שוליים קשים לצל
נתון ההרחבה (Expansion) משמש במקה זה להגדרת עובי אפקט המתאר
לאפקט זה חשוב להשתמש בצבע שחור לגמרי ואטום לגמרי (Alpha=255) – זהה לחלוטין לקווים הפנימיים
– בצעו רינדור מחדש של הסצינה (File > Preview) כדי להציג את קווי-המתאר

פרקים בסדרה זו מתפרסמים מעת לעת. מעונינים לקבל הודעה בכל פרסום פרק חדש ? הרשמו בחלקו התחתון של תפריט הבלוג
כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.
בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.
אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.
גליון 110 של הניוזלטר שלנו נשלח היום למנויים

הגליון (נשלח דיגיטלית בפורמט Html) כולל מידע אודות מוצרים חדשים (זו הדרך היעילה ביותר להתעדכן במוצרים חדשים. גליון זה כולל הרבה כאלה), קורסים, מפגשים וכן את מדור כלים ועזרים המביא בכל פעם מדריך לכלי תוכנה חשוב אחר
ניתן להרשם לקבלת המגאזין (ללא עלות כלשהי), באמצעות הקישור הבא
בברכת שנה טובה
אריג‘נט בע“מ
לינקולן 12
תל אביב
טלפון: 03-5615322
פקס 03-5615277
רספוטין
26.9.2011

Anime 8 Debut
אנימציה – סינכרוניזציה אוטומטית של שפתיים
סדרה זו מבוססת על תוכנת Anime Studio Debut, בגרסה 8, מבית Smith Micro
אנימציה מתקדמת
סינכרוניזציה אוטומטית של שפתיים מתבצעת באמצעות שכבות ה-Switch של התוכנה. שכבת Switch מכילה מספר שכבות משנה, אולם ניתן להציג רק אחת משכבות המשנה הללו בכל רגע נתון. תכונה זו הופכת את השכבות הללו לשימושיות מאד בסינכרוניזציה של שפתיים – כל שכבת משנה יכולה להיות צורת פה לצליל אחר. שיטת סנכרון השפתיים המוצגת כאן היא מהירה וקלה אך לא תמיד סופר- מדויקת
התחילו בקובץ דוגמה
בפרק זה נתחיל עם קובץ של פרויקט כמעט שלם.
מהתפריט הראשי בחרו ב-File > Open..
נווטו לתיקית Anime Studio Debut 8 ומתוכה ל-Tutorials > 5 – Animation
והקליקו על Tutorial 5.1.moho

נקודת המוצא בדוגמא זו
בחנו את שכבות המשנה תחת השכבה הראשית Mouth. שימו לב שמתחתית הרשימה ועד לראשה, הן מייצגות טווח של פה סגור עד לפה פעור. זוהי הקונפיגורציה הבסיסית לביצוע סינכרוניזציה אוטומטית של שפתיים. מספר שכבות המשנה ושמם אינו חשוב כל עוד השכבה התחתונה מייצגת פה סגור והעליונה פה פעור

כעת נוסיף את קובץ האודיו (קול) שיצטרף לסינכרוניזצית השפתיים. מהתפריט הראשי בחרו ב-File > Import > Audio File
נווטו לתיקית Anime Studio Debut 8 ומתוכה ל-Tutorials > 5 – Animation
והקליקו על MaryLamb-Man.wav
חשוב ! – יש להקפיד לבחור ב-File > Import > Audio File מחלקו התחתון של תפריט File ולא ב-File > Import > Audio מחלקו העליון. פקודה זו, בחלק העליון, משמשת לפתיחת קבצים הנמצאים בספרית התוכנה

הקליקו על כפתור האנימציה. שימו לב שהסאונד נשמע אך הפה לא זז עדיין. עצרו את האנימציה לפני המעבר לשלב הבא
בצעו הקלקה כפולה על שכבת ה-Mouth. כאשר תיבת-השיח של קביעות השכבות תפתח, הקליקו על מתג ה-Switch
הקליקו על כפתור Select audio sync source לבחירת הקובץ שישלוט על שכבת ה-Switch. נווטו לקובץ MaryLamb-Man.wav והקליקו OK לאישור

זהו זה ! בוצעה אנליזה של קובץ האודיו ומסגרות פתח הוספו לשכבת ה-Switch. כאשר האודיו חלש, תוכנת Anime Studio מפעילה את השכבה הנמוכה ביותר (הפה הסגור) וכאשר הקול חזק ביותר, את השכבה העליונה (הפה הפעור). בתווך, התוכנה מחליפה שכבות. הפעילו את האנימציה וצפו (והאזינו לתוצאה). כללית, מאחר וסנכרון שפתיים אוטומטי מבוסס על הסאונד האמיתי בקובץ האודיו, חשוב להשתמש בקובץ קול נקי מרעשי רקע
פרקים בסדרה זו מתפרסמים מעת לעת. מעונינים לקבל הודעה בכל פרסום פרק חדש ? הרשמו בחלקו התחתון של תפריט הבלוג
כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.
בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.
אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.
נאום באו”ם
25.9.2011

האפשרויות
22.9.2011

מסקנות ועדת הריכוזיות
21.9.2011

מנגל בניו-יורק
20.9.2011

פרץ
19.9.2011
