Anime Stuido 8 Debut – אנימציה – אפקטים של מצלמה ועומק

Anime Studio 8 Debut

אנימציה – אפקטים של מצלמה ועומק

 

סדרה זו מבוססת על תוכנת Anime Studio Debut, בגרסה 8, מבית Smith Micro

בעלי גרסאות קודמות יכולים לעדכן בעלות מיזערית לגרסה 8. לפרטים הקליקו כאן

 

כל הפרקים בסידרה זו

 

אנימציה מתקדמת – אפקטים של מצלמה ועומק

בפרק זה נדגים את השמוש בכלי המצלמה של תוכנת Anime Stuido. כלים אלה  מאפשרים להזיז סצ’ינה שלמה סביב כאילו כיוונתם מצלמה כלפיה. באמצעות הגדרות, ניתן גם ליצר שכבות שונות של עומק בסצינה

 

התחילו בקובץ דוגמה

בפרק זה נתחיל עם קובץ של פרויקט כמעט שלם.

מהתפריט הראשי בחרו ב-File > Open..

נווטו לתיקית Anime Studio Debut 8 ומתוכה ל-Tutorials > 6 – Effects

והקליקו על Tutorial 6.7.moho

 

Anime Studio 12 1

קובץ זה כולל מספר שכבות של סצ’ינות פשוטות עליהן נעביר את המצלמה. כדי לבצע זאת, בחרו בכלי עיקוב מצלמה (Track Camera) וגררו את הסמן סביב בחלון העריכה הראשי

 

[Anime_Studio_12_2]

 

שימו לב כיצד השכבות נעות יחד למרות שהן אינן קובצות לקבוצה. כאשר מזיזית את המצלמה, היא משפיעה על כל השכבות בפרויקט. בשטח אפשרויות הכלי, הממוקם בחלקו העליון של חלון התוכנה הראשי), הקליקו על כפתור ה-Reset לבצע Reset למצלמה

 

Anime Studio 12 2

 

יצירת עומק

כעת נוסיף עומק מסוים לסצ’ינה

– בחרו בכלי הזזת השכבות (Translate Layer) ואת השכבה הנקראת Right Hill

 

Anime Studio 12 3

 

– בשטח אפשרויות הכלי הממוקם בחלקו העליון של חלון התוכנה הראשי, שנו את ערך ה-Z ל 1- והקישו Enter

 

Anime Studio 12 4

 

– כעת בחרו בשכבת ה-Left Hill והגדירו את ערך ה-Z שלה ל 2-. בחרו בשכבת ה-Sky והגדירו את ערך ה-Z שלה ל 20-

בסיום הסצ’ינה אמורה להראות דומה לסצ’ינה הבאה

 

Anime Studio 12 5

 

– נסו לגרור את כלי ה-Track Camera סביב הסצ’ינה שוב. ההבדל נראה לעין – הרגשה של נסיעה במכונית – עצמים קרובים נעים מהר ועצמים רחוקים לאט יותר

 

– בשטח אפשרויות הכלי, הממוקם בחלקו העליון של חלון התוכנה הראשי), הקליקו על כפתור ה-Reset לבצע Reset למצלמה

Anime Studio 12 2

 

לסיום, בחרו מהתפריט הראשי View > Reset להחזיר את המצלמה לתצוגת ברירת-המחדל שלה

 

אנימציה של תנועת המצלמה

ודאו כי פריים הנוכחי הוא פריים 0 ובחרו בכלי עיקוב מצלמה (Track Camera)

Anime Studio 12 2

 

גררו שמאלה בחלון העריכה הראשי עד לקבלת תמונה הדומה לתמונה הבאה:

 

Anime Studio 12 6

 

כעת, הגדירו את הפריים הנוכחי ל-72, גררו לימין (למעשה הזזה של המצלמה שמאלה) עד לקבלת התמונה הבאה

 

Anime Studio 12 7

 

הקליקו על כפתור ה-Play לצפיה באנימצית המצלמה. שימו לב כיצד נראה כי שכבות הפרויקט נעות לפני ואחרי אחת מהשניה. זוהי דרך פשוטה ב-Anime Studio ליצור הרגשה של עומק

 

 

לאתר אריג’נט

 

פרקים בסדרה זו מתפרסמים מעת לעת. מעונינים לקבל הודעה בכל פרסום פרק חדש ? הרשמו בחלקו התחתון של תפריט הבלוג

Selections2 7

 

כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.

בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.

אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.

Anime 8 Debut – אנימציה – אפקטים מיוחדים

Anime 8 Debut

אנימציה – אפקטים מיוחדים

סדרה זו מבוססת על תוכנת Anime Studio Debut, בגרסה 8, מבית Smith Micro

כל הפרקים בסידרה זו

אנימציה מתקדמת – אפקטים מיוחדים

בפרק זה נציג כיצד ניתן להפעיל את אפשרויות שכבת הצל (Layer shadow) ליצירת אפקטים ויזואלים השונים מהצל עצמו. במקרה זה נציג אפקטים של בוהק (Glows) ושל קווי-מתווה

התחילו בקובץ דוגמה

בפרק זה נתחיל עם קובץ של פרויקט כמעט שלם.

מהתפריט הראשי בחרו ב-File > Open..

נווטו לתיקית Anime Studio Debut 8 ומתוכה ל-Tutorials > 6 – Effects

והקליקו על Tutorial 6.6.moho

נקודת המוצא בדוגמא זו

שכבת צל בסיסית

לפני הפעלת האפקט נפעיל את שכבת הצל הבסיסית

– הקליקו הקלקה כפולה על שכבת הקובץ – Layer 1, לפתיחת תיבת-השיח של קביעות השכבה

– הקיקו על מתג Shadow וסמנו את אפשרות ה-Shadow on. אשרו ב-OK

– בצעו רינדור מחדש של הסצינה (File > Preview) כדי להציג את משמעות הוספת שכבת צל בסיסית

שכבת בוהק

כעת נשנה את קביעות הצל ליצירת אפקט בוהק

– הקליקו שוב הקלקה כפולה על שכבת הקובץ – Layer 1, ושנו את הערכים בהתאם לערכים המוצרים בתמונה הבאה:

משמעות היסט (Offset) של 0 היא שהצל יהיה ממורכז מתחת לשכבה היוצרת אותו. במצב זה אין משמעות לכיוון הצל

ערך טשטוש (Blur) גבוה של 16 נותן לבוהק שוליים רכים

נתון ההרחבה (Expansion) מנחה את התוכנה להרחיב את הצל מעבר לשכבה עצמה. ללא הרחבה, הצל יציץ במעט מעבר לשולי השכבה

בחירת הצבע היא פחות חשובה. חשוב כן לשמור על הצע אטום (Alpha=255). בוהק שקוף עלול להיות חיוור מדי

– בצעו רינדור מחדש של הסצינה (File > Preview) כדי להציג את הבוהק הנוצר

שכבת קוו-מתאר

בואו ונשנה את אפשרויות הצל פעם נוספת ליצירת אפקט קוו-מתאר. סגנונות מסוימים של אנימציה משתמשים בקוו-מתאר כבד יותר סביב חלקו החיצוני של האוביקט וקוו קל יותר בקווים הפנימיים. הגדרות נכונות של ערכי שכבת הצל יקלו מאד ביצירת סגנון זה

– הקליקו שוב הקלקה כפולה על שכבת הקובץ – Layer 1, ושנו את הערכים בהתאם לערכים המוצרים בתמונה הבאה:

שוב נשתמש  בהיסט (Offset) של 0 כדי שהצל יהיה ממורכז מתחת לשכבה היוצרת אותו

ערך טשטוש (Blur) של 0 יצור שוליים קשים לצל

נתון ההרחבה (Expansion) משמש במקה זה להגדרת עובי אפקט המתאר

לאפקט זה חשוב להשתמש בצבע שחור לגמרי ואטום לגמרי (Alpha=255) – זהה לחלוטין לקווים הפנימיים

– בצעו רינדור מחדש של הסצינה (File > Preview) כדי להציג את קווי-המתאר

לאתר אריג’נט

פרקים בסדרה זו מתפרסמים מעת לעת. מעונינים לקבל הודעה בכל פרסום פרק חדש ? הרשמו בחלקו התחתון של תפריט הבלוג

כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.

בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.

אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.

Arigent’s Newsletter 110

גליון 110 של הניוזלטר שלנו נשלח היום למנויים

 

Arinews 110

 

 

הגליון (נשלח דיגיטלית בפורמט Html) כולל מידע אודות מוצרים חדשים (זו הדרך היעילה ביותר להתעדכן במוצרים חדשים. גליון זה כולל הרבה כאלה), קורסים, מפגשים וכן את מדור כלים ועזרים המביא בכל פעם מדריך לכלי תוכנה חשוב אחר

 

ניתן להרשם לקבלת המגאזין (ללא עלות כלשהי), באמצעות הקישור הבא

 

 

בברכת שנה טובה

אריגנט בעמ

לינקולן 12

תל אביב

טלפון: 03-5615322

פקס 03-5615277

 

http://www.arigent.co.il

Anime 8 Debut – אנימציה: סינכרוניזציה אוטומטית של שפתיים

Anime 8 Debut

אנימציה – סינכרוניזציה אוטומטית של שפתיים

סדרה זו מבוססת על תוכנת Anime Studio Debut, בגרסה 8, מבית Smith Micro

כל הפרקים בסידרה זו

אנימציה מתקדמת

סינכרוניזציה אוטומטית של שפתיים מתבצעת באמצעות שכבות ה-Switch של התוכנה. שכבת Switch מכילה מספר שכבות משנה, אולם ניתן להציג רק אחת משכבות המשנה הללו בכל רגע נתון. תכונה זו הופכת את השכבות הללו לשימושיות מאד בסינכרוניזציה של שפתיים – כל שכבת משנה יכולה להיות צורת פה לצליל אחר. שיטת סנכרון השפתיים המוצגת כאן היא מהירה וקלה אך לא תמיד סופר- מדויקת

התחילו בקובץ דוגמה

בפרק זה נתחיל עם קובץ של פרויקט כמעט שלם.

מהתפריט הראשי בחרו ב-File > Open..

נווטו לתיקית Anime Studio Debut 8 ומתוכה ל-Tutorials > 5 – Animation

והקליקו על Tutorial 5.1.moho

נקודת המוצא בדוגמא זו

בחנו את שכבות המשנה תחת השכבה הראשית Mouth. שימו לב שמתחתית הרשימה ועד לראשה, הן מייצגות טווח של פה סגור עד לפה פעור. זוהי הקונפיגורציה הבסיסית לביצוע סינכרוניזציה אוטומטית של שפתיים. מספר שכבות המשנה ושמם אינו חשוב כל עוד השכבה התחתונה מייצגת פה סגור והעליונה פה פעור

כעת נוסיף את קובץ האודיו (קול) שיצטרף לסינכרוניזצית השפתיים. מהתפריט הראשי בחרו ב-File > Import > Audio File

נווטו לתיקית Anime Studio Debut 8 ומתוכה ל-Tutorials > 5 – Animation

והקליקו על MaryLamb-Man.wav

חשוב ! – יש להקפיד לבחור ב-File > Import > Audio File מחלקו התחתון של תפריט File ולא ב-File > Import > Audio  מחלקו העליון. פקודה זו, בחלק העליון, משמשת לפתיחת קבצים הנמצאים בספרית התוכנה

הקליקו על כפתור האנימציה. שימו לב שהסאונד נשמע אך הפה לא זז עדיין. עצרו את האנימציה לפני המעבר לשלב הבא

בצעו הקלקה כפולה על שכבת ה-Mouth. כאשר תיבת-השיח של קביעות השכבות תפתח, הקליקו על מתג ה-Switch

הקליקו על כפתור Select audio sync source לבחירת הקובץ שישלוט על שכבת ה-Switch. נווטו לקובץ MaryLamb-Man.wav והקליקו OK לאישור

זהו זה ! בוצעה אנליזה של קובץ האודיו ומסגרות פתח הוספו לשכבת ה-Switch. כאשר האודיו חלש, תוכנת Anime Studio מפעילה את השכבה הנמוכה ביותר (הפה הסגור) וכאשר הקול חזק ביותר, את השכבה העליונה (הפה הפעור). בתווך, התוכנה מחליפה שכבות. הפעילו את האנימציה וצפו (והאזינו לתוצאה). כללית, מאחר וסנכרון שפתיים אוטומטי מבוסס על הסאונד האמיתי בקובץ האודיו, חשוב להשתמש בקובץ קול נקי מרעשי רקע

לאתר אריג’נט

פרקים בסדרה זו מתפרסמים מעת לעת. מעונינים לקבל הודעה בכל פרסום פרק חדש ? הרשמו בחלקו התחתון של תפריט הבלוג

כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.

בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.

אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.