Anime 8 Debut – הפעלה בסיסית של התוכנה, חלק ב’

Anime 8 Debut

הפעלה בסיסית של התוכנה, חלק ב’

 

סדרה זו מבוססת על תוכנת Anime Studio Debut, בגרסה 8, מבית Smith Micro

בעלי גרסאות קודמות יכולים לעדכן בעלות מיזערית לגרסה 8. לפרטים הקליקו כאן

 

כל הפרקים בסידרה זו

 

שרטוט צורות פשוטות

יצירת רקע

מהתפריט הראשי בחרו ב- File > New ליצרת פרויקט חדש והקליקו על צלמית הכלי הפעיל (Current Tool) הממוקמת בחלקו השמאלי עליון של המסך ובחרו ב-Reset All Tools. תהליך זה יגדיר את כל כלי התוכנה במצב ברירת המחדל שלהם

 

Anime Studio 2

 

בחרו בכלי שרטוט הצורות ממשטח הכלים ומסרגל האפשרויות שלו את צורת המלבן

 

Anime Studio 2 1

 

ממשטח הסגנון הממוקם בחלקו הימני של ממשק התוכנה, בחרו בצבע חום

 

Anime Studio 2 2

 

הקליקו וגררו בחלון הפרויקט ליצרת מלבן חום בחלקו התחתון של המרחב הנראה. מלבן זה יהווה את נקודת המוצא ליצירת רקע גבעי

 

Anime Studio 2 3

 

כדי להקנות מראה גבעי, נוסיף נקודות שליטה למלבן. ממשטח השרטוט, בחרו בכלי הוספת הנקודה (Add Point)

 

Anime Studio 2 4

 

הקליקו על חלקו העליון של היקף המלבן וגררו כלפי מעלה (נבמידה והתוצאה אינה נראית לכם, ניתן תמיד לחזור אחרוה באמצעות Edit > Undo)

 

Anime Studio 2 5

 

כעת נוסיף נקודה נוספת

 

Anime Studio 2 6

 

כדי לשמור על סדר ולהקל על ניהול ושליטה בפרויקט, מומלץ להרבות בשמוש בשכבות ולתת לכל שכבה שם הגיוני. הקליקו הקלקה-כפולה על השכבה (היחידה בשלב זה – Layer 1) במשטח השכבות

 

Anime Studio 2 7

 

תיבת-השיח של השכבות תפתח. הקלידו שם

חשוב לדעת ! לתוכנת Anime אין תמיכה מלאה במלל עברי (רמת התמיכה משתנה בהתאם למערכת ההפעלה – חלונות/מקינטוש ובהתאם לגרסת המערכת בחלונות). בדוגמה זו, התוכנה יוצרת תמונת ראי של המלל בעברית ולכן הקלדנו את המילה גבעות, הפוך. במשך השכבות ירשם נכון – גבעות

אשרו ב-OK

 

Anime Studio 2 8

 

לאחר יצירת הגבעות, נבטל את בחירת כל הנקודות הנבחרות על המלבן באמצעות Edit > Select None. בחרו בכלי בחירת הצורה (Select Shape) ממשטח כלי ה-Fill, הקליקו על צבע המלוי של הגבעות. משוח הסגנון יציג את צבע המלוי, צבע ההיקף והסגנונות שנבחרו להצגת צבעים אלה. כדי להסיר את ההגדרות שהוגדרו בפרויקטים קודמים, הקליקו על כפתור ה-Reset. ההגדרות יחזרו להמצב ברירת-המחדל של התוכנה

 

Anime Studio 2 9

 

לאחר יצירת הגבעות, נבטל את בחירת כל הנקודות הנבחרות על המלבן באמצעות Edit > Select None. בחרו בכלי בחירת הצורה (Select Shape) ממשטח כלי ה-Fill, הקליקו על צבע המלוי של הגבעות. משוח הסגנון יציג את צבע המלוי, צבע ההיקף והסגנונות

 

הגדירו את עובי קו ההיקף ל-1 ובחרו בגרדיאנט (Gradient) מתפריט הגלילה של האפקטים (Effect).

 

Anime Studio 2 10

 

תיבת-השיח של גרדיאנטים תפתח

 

Anime Studio 2 11

 

גרדיאנט מאפשר מעבר רציף של צבע בין שני גוונים (באופנים שונים – קווי, מעגלי ועוד). במקרה זה, כברירת המחדשל של המערכת, המעבר הנבחר הוא לינארי (כמופיע בתפריט הגלילה, מתחת ל-Type). כדי להגדיר את הצבע בקצה השמאלי של המעבר, הקליקו על המרובע השמאלי (כברירת-מחדל הוא יהיה במקורו לבן) ובחרו בצבע ירוק. אשרו ב-OK. תהליך דומה מבוצע עבור הצבע בקצהו הימני של המעבר. במקרה זה בחרו בצבע חום. תיבת-השיח של הגרדיאנטים תראה כך:

 

Anime Studio 2 12

 

אשרו ב-OK

 

כדי לראות את התצוגה המוקדמת של הגרדיאנט בתוך האוביקט שלכם (הגבעות), הקליקו מחוץ לאוביקט כדי לבטל את בחירתו. שימו לב לקו המופיע על החלון הפרויקט. בצידו האחד הקו מציג כדור מלא ובחלקו השני, כדור חלול. הכדור המלא מייצג את צבע המוצא של הגרדיאנט – ירוק בדוגמא שלנו. הכדור החלול מייצג את הצבע השני (חום). ניתן לכוונן מציינים אלו כדי לשלוט על כיוון הגרדיאנט ועל מיזוג הצבעים. כווננו את הגרדיאנט בהתאם לתמונה הבאה

 

Anime Studio 2 13

 

שמרו בשלב זה את הפרויקט באמצעות File > Save As

תנו לפרויקט שם כרצונכם

 

לאתר אריג’נט

 

פרקים בסדרה זו מתפרסמים מעת לעת. מעונינים לקבל הודעה בכל פרסום פרק חדש ? הרשמו בחלקו התחתון של תפריט הבלוג

Selections2 7

כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.

בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.

אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.

Anime 8 Debut – הפעלה בסיסית של התוכנה, חלק א’

Anime 8 Debut

הפעלה בסיסית של התוכנה, חלק א’

 

סדרה זו מבוססת על תוכנת Anime Studio Debut, בגרסה 8, מבית Smith Micro

בעלי גרסאות קודמות יכולים לעדכן בעלות מיזערית לגרסה 8. לפרטים הקליקו כאן

 

בהפעלת התוכנה, ממשק התוכנה יראה כך:

 

Anime Studio 1

 

מהתפריט הראשי בחרו ב- File > New ליצרת פרויקט חדש והקליקו על צלמית הכלי הפעיל (Current Tool) הממוקמת בחלקו השמאלי עליון של המסך ובחרו ב-Reset All Tools. תהליך זה יגדיר את כל כלי התוכנה במצב ברירת המחדל שלהם

 

Anime Studio 2

 

בחרו בכלי שרטוט הצורות ממשטח הכלים ומסרגל האפשרויות שלו את צורת האליפסה (אובל)

 

Anime Studio 3

 

משטח הסגנון הממוקם בחלקו הימני של ממשק התוכנה, מאפשר לבחור את צבעי המלוי (Fill) וההיקף (Stroke) של הצורות המשורטטות. לבחירת צבע מלוי, הקליקו על מלבן ה-Fill לפתיחת משטח הצבעים. בחרו בצעי המבוקש ואשרו ב-OK.

 

בחלון המרכזי של בתוכנה, הקליקו וגררו את בלי הצורות ליצירת מעגל. לחצו על מקש ה-Shift בזמן הגרירה ליצירת עיגול. שמרו את העיגול בתוך המסגרת הכחולה הממיצגת את השטח הנראה של הפרויקט. שימו לב שצבע המעגל יתמלא אוטומטית כאשר אפשרות ה-Auto Fill מסומנת (בסרגל האפשרויות של כלי שרטוט הצורות)

 

Anime Studio 4

 

ניתן לבטל את השרטוט בקלות באמצעות בחירה, מהתפריט הראשי, של Edit > Undo. שרטוט נכון (לדוגמא זו), צריך להראות כך:

 

Anime Studio 5

 

שנוי צבע הצורה

במידה וברצונכם לשנות את צבע המלוי, בחרו בכלי בחירת הצורה (Select Shape) ממשטח כלי ה-Fill, הקליקו על צבע המלוי של המעגל שצירתם ובחרו בצע חדש (הליך דומה לבחירת הצבע הראשוני). ניתן לשנות גם את צבע ההיקף ע”י לחיצה על צבע ה-Stroke ובחירת צבע רצוי

 

Anime Studio 6

 

אנימציה פשוטה

 

אנימציה בתוכנת Anime מתבצעת ע”י הזזת אוביקטים במרחב הנראה של הפרויקט וקביעת מסגרות-מפתח, Keyframes – נקודות בזמן בהן לאוביקט מסוים בפרויקט מיקום מסוים. בנקודות ביניים, בין Keyframes, התוכנה תחשב אוטומטית את מיקום האוביקטים.

 

בחלקו העליון של חלון קו-הזמן (Timeline) ממוקם סרגל המציג את מספר המסגרת באנימציה. הקליקו על מספר 36 לקביעת הזמן הנוכחי למסגרת 36

 

Anime Studio 7

 

מהתפריט הראשי בחרו ב- Edit > Select None (ביטול הבחירה באופיט המעגל)

 

Anime Studio 8

 

ממשטח השרטוט בחרו בכלי הזזת הנקודות (Translate Points), הקליקו וגררו את הנקודה התחתונה במעגל כלי פעלה ליצירת צורה הדומה לבומרנג

 

Anime Studio 9

 

כעת בחרו בכלי סיבוב השכבה וממשטח השכבות של כלי התוכנה

 

Anime Studio 10

 

הקליקו וסובבו בחלון הראשי (המרחב הנראה) של התוכנה לקבלת התמונה הבאה:

 

Anime Studio 11

 

בתהליך זה הגדרתם את צורת האוביקט עבור מסגרת המפתח (Keyframe) מספר 36. כעת נגדיר את צורת אותו אוביקט ב-Keyframe מספר 72. הקליקו על מסגרת 72 בקו הזמן. מהתפריט הראשי בלרו ב- Draw > Reset All Point  להחזרת כל נקודות האוביקט למצבן המקורי (השרטוט המקורי הנמצא, כברירת מחדל ב-Keyframe מספר 1). פקודה זה מחזירה את מיקומי נקודות האוביקט בלבד ואינה מיישרת את הסיבוב בו סיבבנו את השכבה. כדי להחזיר את סיבוב השכבה למקומו המקורי, יש לודא כי כלי סיבוב השכבות פעיל (צבוע בצהוב) ולהקליק על כפתור ה-Reset בסרגל הכלים של הכלי.

 

Anime Studio 12

 

ברכותינו ! בשלב זה השלמתם את האנימציה הראשונה שלכם. הקליקו על כפתור ה-Play החלקו התחתון של החלון הראשי של התוכנה לצפיה באנימציה.

לא ממש סרט של שפילברג אבל.. צעד קטן בכיוון

 

 

Anime Studio 13

לאתר אריג’נט

 

פרקים בסדרה זו מתפרסמים מעת לעת. מעונינים לקבל הודעה בכל פרסום פרק חדש ? הרשמו בחלקו התחתון של תפריט הבלוג

Selections2 7

 

כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.

בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.

אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.

ZBrush 4 R2

במסגרת תערוכת SIGGRAPH 2011 שהתקיימה החודש (אוגוסט) בונקובר, הכריזה חברת פיקסולוגיק על גרסת R2 לתוכנת ZBrush 4 הפופולארית שלה. ZBrush 4 היא תוכנת מידול, עיצוב, פיסול והדמיה בתלת-ממד

 

גרסת R2 כוללת תכונות רבות חדשות ושיפורים משמעותיים בכל רבדי התוכנה. פיקסולוגיק מפרסמת סרט חדש המציג חלק מהתכונות החדשות (רשימה מלאה תתפרסם בבלוג זה בהמשך). התוכנה עצמה תצא לאור ב-20 סבפטמבר שנה זו

 

גרסת R2 תהיה עדכון חינם לבעלי גרסאות רשומות קודמות. כל הרוכשים את התוכנה עד לתאריך זה, יקבלו עבכון חינם עם יציאת הגרסה החדשה

 

לצפיה בסרט, הקליקו כאן

 

 

ZBrush4 R2

Pixologic, Inc ו- ZBrush מיוצגות בישראל ע”י חברת אריג’נט

 

כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.

בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.

אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.

 

לאתר אריג’נט

 

יסודות בעיבוד תמונה – רזולוציה ודגימה מחדש, חלק ג’ (ואחרון)

הטכניקות המוצגות בסדרה זו, מודגמות על תוכנות Photoshop Elements 10 ו-Photoshop CS5 בהתקנה על מקינטוש. התוכן עצמו, זהה לחלוטין לעבודה בסביבת חלונות (Windows). בתוכנות עיבוד תמונה אחרות – פוטושופ, Lightroom, פיינשופ ועוד, ניתן למצוא פקודות זהות/דומות

 

כל הפרקים בסידרה זו

 

הבנת תוצאות הדגימה מחדש

כחוק אצבע, הקטנת רזולוציה הוא תהליך מותר, אבל – הגדלת רזולוציה לא ממש. במידה ונדרשת רזולוציה גבוהה יותר וניתן לחזור למקור (סריקה מחדש של צמונת המקור, חזרה לקובץ הצילום המקורי) נסו, במידת האפשר) ליצור קובץ חדש ברזולוציה הרצויה במקום לבצעה הגדלה (Upsampling) באמצעות דגימה מחדש בתוכנה

 

בהעברת תמונה ממצלמה דיגיטלית לאתר אינטרנט, התמונה צריכה להיות דגומה ב-72dpi. ברוב המקרים פותחים את תיבת-השיח של גודל התמונה, מסמנים את אפשרות ה-Resample Image, מוסיפים ערכים לרוחב ולגובה ומקלידים 72 בשדה הרזולוציה. התוצאה תראה מצוין באינטרנט. זהו, ברוב המכריע של המקרים (מאחר ותמונת המקור היא גדולה יותר) תהליך הקטנה (Downsampling)

 

שימו לב ! במידה ותמונת המקור היא תמונה שנדגמה עבור האינטרנט וברצונכם להדפיס אותה כפוסטר, תוכנות פוטושופ ופוטושופ אלמנטס לא יבצעו את ההגדלה (Upsampling) הנדרשת בצורה סבירה (ראו תמונה). במקרה כזה מומלץ להשתמש בפלאג-אין

Perfect Resize לביצוע הדגימה מחדש

 

Resolution 3 1

 

Resolution 3 2

 

ובכל זאת, אם יש מקרים בהם הגדלה (Upsampling) בכל זאת תעבוד בפוטושופ/פוטושופ אלמנטס. התשובה היא כן. ניתן לבצע הגדלות סבירות כאשר קובץ המקור הוא של 300dpi ומעלה וכאשר כמות ההגדלה לא גדולה מדי. כאשר נאלצים לבצע הגדלה והתוצאות אינן מרשימות, ניתן להפעיל פילטר המוסיף גרעיניות לטשטוש הבעיתיות שבתוצאה

 

Resolution 3 3

 

בחירת הרזולוציה להדפסה או לרזולוצית מסך

חשיבות רזולוצית הקבצים באה לידי ביטוי בעיקר בהדפסה. רזולוציה של 72dpi תראה נפלא על הצג וברשת וניתן להקטין קבצים בעלי רזולוציה גבוהה יותר ללא חשש. כאשר מטרת הפלט היא מדפסת, הסיפור שונה לגמרי. קיימים סוגים רבים של מדפסות ודרישות הרזולוציה שלהן משתנות

 

למדפסת הביתית מומלץ תחילה לבצע סידרה של בדיקות ברזולוציות שונות וסוגי נייר הדפסה שונים. תוצאות הבדיקות יהיהו ברורות ויצביעו במדויק על הרזולוציה הנכונה. להדפסה בחנויות צילום, מומלץ להתיעץ עם מפעילי המדפסות. להלו כללי אצבע לקביעת הרזולוציה למדפסות שונות:

 

מדפסת לייזר שולחנית

אופטימלי – 300dpi

מתקבל (סביר) – 200dpi

 

מדפסת צבעונית בהזרקת צבע

אופטימלי – 300dpi

מתקבל (סביר) – 180dpi

 

מדפסת הזרקת צבע בפורמט גדול

אופטימלי – 150dpi

מתקבל (סביר) – 120dpi

 

מדפסת מקצועית, מעבדתית להדפסת תמונות

אופטימלי – 300dpi

מתקבל (סביר) – 200dpi

 

מדפסת ליזר שולחנית (שחור/לבן)

אופטימלי – 170dpi

מתקבל (סביר) – 100dpi

 

איכות לעיתונים ומגזינים – דפוס אופסט

אופטימלי – 300dpi

מתקבל (סביר) – 225dpi

 

תמונות לצג מחשב/טלויזיה

אופטימלי – 72dpi

מתקבל (סביר) – 72dpi

 

לאתר אריג’נט

 

פרקים בסדרה זו מתפרסמים מספר פעמים בשבוע. מעונינים לקבל הודעה בכל פרסום פרק חדש ? הרשמו בחלקו התחתון של תפריט הבלוג

Selections2 7

כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.

בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.

אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.