תגית: אנימציה
כיצד ליצור איור בסיסי בתוכנת Storyboard Pro
הרעיון להשתמש ב-Storyboard מתאים לכל מי שמתכנן לצלם סרט, ליצור אנימציה, לאייר ספר או ליצור כל עבודה גרפית אחרת. תוכנת Storyboard Pro יחודית בכך שהיא מאפשרת ליצור ולשלב שכבות וקטוריות ושכבות ב-BitMap. הסרט הקצר מתאר תהליך עבודה בו הסקיצה נוצרת ב-BitMap ועל בסיסה, באמצעות שכבה וקטורית, נוצר ונערך האיור המדויק יותר. העבודה כולה, על-גבי Wacom Cintiq 22HD
כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.
בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.
אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.
DreamWorks: כך הופכים חלומות לאנימציה
באולפני דרימוורקס שבסן פרנסיסקו ובלוס אנג׳לס שבקליפורניה, נמצא צוות מיוחד האמון על משימה חשובה ביותר – הפיכת דמיון התסריטאים למציאות ויזואלית מרהיבה. ביקרנו באולפני החברה וגילינו הגדרה חדשה למילה יצירתיות
כתבה שהופיעה ב-11.4.2015 ב-ynet
כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.
בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.
אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.
יום Wacom ירושלים 2012
יום Wacom ירושלים יערך ביום ה’, ה-2.8.2012, במרכז הכנסים במשכנות שאננים, ירושלים בין השעות 17:00 -10:00
המפגש יערך בשני אולמות במקביל. עלות השתתפות – 79 ש”ח. עלות בהרשמה מראש -59 ש”ח. עלות לסטודנטים – 39 ש”ח
עלות הכניסה מאפשרת השתתפות בכל האירועים (למעט מפגש מיוחד לתחום החינוך). הרשמו עכשיו – מספר המקומות מוגבל
פרוט ההרצאות:
אולם 1:
10:50 – 10:00
פתיחה וסקירת קו המוצרים העדכני של וואקום
הצגה כללית של אירועי היום וסקירת קו המוצרים המעודכן של חברת Wacom – תוך מתן דגש להבדלים בין המוצרים השונים ושיקולי הבחירה וההתאמה של הלוחות מול היישומים והמשתמשים
11:45 – 11:00
לייטרום-מבוא לעבודה יעילה ועריכה נכונה של צילומים
הגדרות לוח ה-Wacom והתאמתן לעבודה בסביבת הלייטרום, מעבר על בסיס סדר העבודה המומלץ לעריכת תמונה, עבודה נקודתית ושימוש במסכות באמצעות מברשות, הגדרת המברשות ושמירתן לשימוש חוזר, שמירת תהליך תיקון התמונה במלואו לשימוש חוזר, טיפים לפיתוח קו עריכה אישי. מרצה: אדם שול – מעצב גרפי מהבכירים בישראל, מייסד ומנהל סטודיו לעיצוב אדם שול מקבוצת רועי גליץ
12:45 – 12:00
קריקטורה דיגיטלית
הקריקטוריסט והמאייר שלמה כהן, המצייר מדי יום ביומו קריקטורה חדשה לעיתון “ישראל היום”, מרצה על השילוב הפורה בין עוצמת המחשב ורגישות יד האמן המאפשר לו את ההתמודדות עם היצירה היומית. כהן, המצייר שנים רבות ישירות למחשב באמצעות לוח Wacom יציג טכניקות בשילוב יכולות ה-Wacom עם תוכנת פוטושופ, טכניקות המאפשרות יצירה דיגיטלית מלאה ללא צורך בסריקות או סקיצות ידניות
13:45 – 13:15
עבודה ב-MultiTouch המובנה בלוחות Wacom
הרוב המוחלט של לוחות Wacom כולל כיום יכולת של MultiTouch. יכולת זו, במיוחד בשילוב עם יכולות לוח ה-Wacom ככלי קלט, מאפשרות שליטה והפעלה נוחה ויעילה של המחשב. מחוות ניתנות להתאמה (בהפעלת עד ל-ארבע אצבעות) ונגישות מיידית בסמוך לעט, הופכים את חוית השמוש לחויה מיוחדת
14:45 – 14:00
איך קומיקס נולד
בשנים האחרונות גם יוצרי הקומיקס, בארץ ובעולם, עברו מהדף והעפרון המסורתיים אל מסך המחשב וה-Wacom. יצירת קומיקס בעולם הדיגיטלי נותנת לנו שליטה בלתי מוגבלת על תהליך העבודה שיכולנו רק לחלום עליה בכלים המסורתיים. ארז צדוק, יוצר הקומיקס של הסדרות המצליחות “מקס” ו”zooלה”, ייתן הצצה וידגים מתהליך העבודה הדיגיטלי של יצירת עמוד קומיקס. סרטון אנימציה של ארז צדוק במסגרת תחרות סרטונים בנושא ציונות
15:45 – 15:00
Wacom – פתרון טכנולוגי לאמנות דיגיטלית
ההבדל הבסיסי מכולם בין אמנות פלאסטית קלאסית לאחותה הדיגיטלית הוא מיידיות הקשר של האמן עם היצירה: בראשונה האמן עובד באופן ישיר ובשניה הוא נמצא במרחק שבין היקום החומרי לזה הדיגיטלי: האמן עובד בעצם עם הפרשנות של המחשב והתוכנות לפעולות אותן הוא עושה. ההרצאה תתאר את תפקידו של הוואקום בהקשר הזה (פוטושופ בעיקר) והפתרונות שהוא מביא איתו לטיפול בצוואר הבקבוק הטכנולוגי הזה. מרצה: אשר (אסא סימנהויז). האתר של אשר (אסא סימנהויז)
16:45 – 16:00
מידול ויצירת טקסטורות ב-Maya ו-Mudbox
תהליכי עבודה וטיפים הנוגעים לשימוש בלוח Wacom בתוך תוכנת האנימציה התלת- ממדית Maya ותוכנת הפיסול והטיקסטור התלת מימדית Mudobx, שתיהן מבית Autodesk. המרצה: תמיר אלחיאני – מרצה במכללת תילתן
אולם 2
11:45 – 11:00
עבודה עם Wacom ב-After Effects
ההרצאה תקיף את הנושאים הבאים: Masks for Rotoscoping – יצירת מסכות כדי לבודד חלק מתמונה או וידאו.שילוב של רינדור תלת-ממדי ב-Motion Graphics באפטר-אפקטס. טכניקות שונות של השלמת הפרויק באמצעות אפקטים ותיקוני צבע. המרצה: אניה רוזן היא בוגרת בצלאל ובעלת נסיון רב בתעשיה
12:45 – 12:00
המהפך של הפיסול הדיגיטלי – ZBrush ו-Wacom
שילוב של וואקום, ZBrush ופוטושופ ככלי יצירה מושלם. הרצאתו של גל אדרי – צייר ואנימטור, יוצר אימייג’ים, סרטים ואנימציות לעולם הרפואה והיי-טק כ 15 שנה. מלמד בשתי מכללות פיסול וציור דיגיטלי. בזמן הנותר כותב ומצייר ספרי ילדים, מנגן וגם לומד עבודה נפשית דרך התורה היהודית
13:45 – 13:00
Wacom ואנימציה דו-מימדית
תהליכי העבודה תוך מתן דגש על שימוש בלוח הגרפי של Wacom. הצצה לקבצי עבודה ב- Flash ו-Adobe After Effects. הדגמה, בזמן אמת , של יצירת אנימציה ב-Flash. המרצה: אדוארד (אדיק) מיטגרץ, בוגר בצלאל, במאי אנימציה, אנימטור, מעצב דמויות. עוסק בתחום משנת 2000
14:45 – 14:00
סדנא מיוחדת – יישומי Wacom בחינוך
תפקידו של הקלט באמצעות עט בתקשורת חזותית, הן ברמת התלמיד והן עבור המורה/מרצה. סקירת המוצרים והפתרונות לתחומי לימוד כללים, אומנות וגרפיקה. כל הנרשמים להרצאה, יקבלו לוח Wacom Volito בעלות רישום של 129 ש”ח (כולל כרטיס כניסה לכל הרצאות היום)
15:45 – 15:00
יצירת סקיצה בשילוב תוכנות Photoshop, Illustrator ו-Sketchbook
תהליך הדגמה של יצירת איור באמצעות מעבר בין שלוש תוכנות (photoshop, illustrator ו-Autodesk Sketchbook) תוך שימוש במאפיינים הבולטים והחזקים של כל אחת מהן וביתרונות הברורים והחיוניים שבעבודה עם לוח Wacom. המרצה: תמיר אלחיאני – מרצה במכללת תילתן
16:45 – 16:00
מפגש יעוץ
הביאו את כל השאלות שלכם אודות המוצרים עצמם, הגדרות לוחות הבקרה וההתאמה לתוכנות השונות. זוהי איננה הרצאה אלא מפגש של שאלות ותשובות הנוגעים לטכנולוגיה, הגדרות, בעיות טכניות, שאלות אודות ההתקנה ועוד
לקראת האירוע תתקים תחרות ציור דיגיטלי באמצעות לוחות Wacom. הזוכה יקבל לוח Wacom Intuos5 touch Medium. לפרטים נוספים
כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.
בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.
אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.
Adobe Flash Professional CS6
חדש ב-Flash Professional CS6
תמיכה חדשה ב-Html5
מינוף הרחבה (Extension) חדשה (מסופקת בנפרד) ליצירת תוכן Html5 אינטראקטיבי תוך ניצול יכולות שרטוט וליבת האנימציה של תוכת Flash Pro. יצוא כ-JavaScript למבנה ה-Create_JS open source. סרט הדגמה
יצירת גליון Sprite
יצוא סימבולים וקטעי אנימציה ליצירה מהירה של גליונות Sprite המסייעים לשיפור חוית השמוש במשחקים, תהליכי עבודה והביצועים. סרט הדגמה
תמיכה במגוון רחב של פלטפורמות
הגעה למוצרים התומכים באנדרואיד וב-iOS באמצעות Flash Player ו-Air runtime המעודכנים
יצירת ישומים עם חבילת Adobe AIR מובנה
יצירה ואספקת יישומים עם חבילת Adobe AIR מובנה. יעול ועיקביות בבדיקת ישומים במהלך תהליך הפיתוח. אריזת Adobe AIR כחלק מהיישום אינה דורשת ממשתמשי היישום הורדה נוספת מהאינטרנט. סרט הדגמה
סימולצית Adobe AIR למוצרים ניידים
סימולצית אינטראקציות שכיחות ליישומים ניידים כגון האוריאנטציה של המסך, מחוות המגע והאקסלרומטר (מד התאוצה) כדי להאיץ את בדיקות התוכנה המפותחת
Stage 3D targeting
האצה משמעותית של ביצועי הרינדור (הדמיה) ע”י שמוש ב-Mode direct למינוף ה-Open source Starling Framework לתוכן דו-ממדי מואץ-חומרה
גרסה מסחרית, עדכון מגרסאות קודמות
סטודנטים/יות יכולים לרכוש את המוצר במסגרת אחת מהחבילות הללו
דרישות מערכת:
חלונות
מעבד Intel® Pentium® 4 או AMD Athlon® 64
Windows® XP עם Service Pack 3 או Windows 7 עם Service Pack 1
2GB RAM (מומלץ 4GB)
שטח פנוי בכונן הקשיח – 3.6GB
מקינטוש
מעבד Multicore Intel עם תמיכה ב 64 ביט
מערכת 10.6.8 ומעלה
2GB RAM (מומלץ 4GB)
שטח פנוי בכונן הקשיח – 4GB
כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.
בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.
אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.
Anime Stuido 8 Debut – אנימציה – אפקטים של מצלמה ועומק
Anime Studio 8 Debut
אנימציה – אפקטים של מצלמה ועומק
סדרה זו מבוססת על תוכנת Anime Studio Debut, בגרסה 8, מבית Smith Micro
בעלי גרסאות קודמות יכולים לעדכן בעלות מיזערית לגרסה 8. לפרטים הקליקו כאן
אנימציה מתקדמת – אפקטים של מצלמה ועומק
בפרק זה נדגים את השמוש בכלי המצלמה של תוכנת Anime Stuido. כלים אלה מאפשרים להזיז סצ’ינה שלמה סביב כאילו כיוונתם מצלמה כלפיה. באמצעות הגדרות, ניתן גם ליצר שכבות שונות של עומק בסצינה
התחילו בקובץ דוגמה
בפרק זה נתחיל עם קובץ של פרויקט כמעט שלם.
מהתפריט הראשי בחרו ב-File > Open..
נווטו לתיקית Anime Studio Debut 8 ומתוכה ל-Tutorials > 6 – Effects
והקליקו על Tutorial 6.7.moho
קובץ זה כולל מספר שכבות של סצ’ינות פשוטות עליהן נעביר את המצלמה. כדי לבצע זאת, בחרו בכלי עיקוב מצלמה (Track Camera) וגררו את הסמן סביב בחלון העריכה הראשי
[Anime_Studio_12_2]
שימו לב כיצד השכבות נעות יחד למרות שהן אינן קובצות לקבוצה. כאשר מזיזית את המצלמה, היא משפיעה על כל השכבות בפרויקט. בשטח אפשרויות הכלי, הממוקם בחלקו העליון של חלון התוכנה הראשי), הקליקו על כפתור ה-Reset לבצע Reset למצלמה
יצירת עומק
כעת נוסיף עומק מסוים לסצ’ינה
– בחרו בכלי הזזת השכבות (Translate Layer) ואת השכבה הנקראת Right Hill
– בשטח אפשרויות הכלי הממוקם בחלקו העליון של חלון התוכנה הראשי, שנו את ערך ה-Z ל 1- והקישו Enter
– כעת בחרו בשכבת ה-Left Hill והגדירו את ערך ה-Z שלה ל 2-. בחרו בשכבת ה-Sky והגדירו את ערך ה-Z שלה ל 20-
בסיום הסצ’ינה אמורה להראות דומה לסצ’ינה הבאה
– נסו לגרור את כלי ה-Track Camera סביב הסצ’ינה שוב. ההבדל נראה לעין – הרגשה של נסיעה במכונית – עצמים קרובים נעים מהר ועצמים רחוקים לאט יותר
– בשטח אפשרויות הכלי, הממוקם בחלקו העליון של חלון התוכנה הראשי), הקליקו על כפתור ה-Reset לבצע Reset למצלמה
– לסיום, בחרו מהתפריט הראשי View > Reset להחזיר את המצלמה לתצוגת ברירת-המחדל שלה
אנימציה של תנועת המצלמה
– ודאו כי פריים הנוכחי הוא פריים 0 ובחרו בכלי עיקוב מצלמה (Track Camera)
גררו שמאלה בחלון העריכה הראשי עד לקבלת תמונה הדומה לתמונה הבאה:
כעת, הגדירו את הפריים הנוכחי ל-72, גררו לימין (למעשה הזזה של המצלמה שמאלה) עד לקבלת התמונה הבאה
הקליקו על כפתור ה-Play לצפיה באנימצית המצלמה. שימו לב כיצד נראה כי שכבות הפרויקט נעות לפני ואחרי אחת מהשניה. זוהי דרך פשוטה ב-Anime Studio ליצור הרגשה של עומק
פרקים בסדרה זו מתפרסמים מעת לעת. מעונינים לקבל הודעה בכל פרסום פרק חדש ? הרשמו בחלקו התחתון של תפריט הבלוג
כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.
בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.
אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.