Anime 8 Debut – הפעלה בסיסית של התוכנה עבודה עם עצמות, חלק ה’

Anime 8 Debut

הפעלה בסיסית של התוכנה עבודה עם עצמות, חלק ה’

סדרה זו מבוססת על תוכנת Anime Studio Debut, בגרסה 8, מבית Smith Micro

כל הפרקים בסידרה זו

שרטוט צורות מורכבות (המשך…)

פרק זה יתבסס על הקובץ אותו יצרנו בפרק הקודם. אנא פתחו את הקובץ באמצעות File > Open וציון שם הקובץ אותו שמרתם. תמונת המסך אמורה להראות כך:

בשלב זה נרצה להוסיף צמרת לעץ. צורת הצמרת תדמה, במידה רבה, לצורת הענן כך שיצירתה תדמה ליצירת הענן – למעט שוני אחד. מאחר וצמרת העץ תכסה את חלק מהגזע, יהי קל לטעותבבחירת הנקודות ולהוסיף נקודות חדשות לגזע במקום לצמרת. ישנן שתי דרכים להמנע מבעיה זו:

– שמוש בכלי ה-Zoom וה-Pan להגדלת איזור העץ ובכך להקל על תהליך הוספת הנקודות

– יצירת הצמרת באיזור נקי התמונה וגרירתה, בצורה מוכנה, למיקום הנכון על העץ. לאחר יצירת הצמרת יש להשתמש בכלי ה-Translate Points, להקליק על אחת מהנקודות ולהשתמש בפקודה Edit > Select Connected לבחירת כל שאר נקודות הצמרת. לבסוף, יש לגרור את הצמרת למקומה  ולהפעיל את כלי ה Scale Points להגדלתה/הקטנתה במידת הצורך.

בחרו בצבע ירוק חי ממשטח הסגנון, הגדירו את עובי קו המעטפת כ-4

השתמשו בכלי ה-Add point ליצירת הצמרת. התוצאה צריכה להיות דומה לתוצאה הבאה:

בחרו ב-File > Preview . שימו לב למראה הצמרת. קצוות חלקי הקווים נראות כקטועות ומגושמות משהו. נתקן זאת באמצעות יכולת התוכנה ליצור קווים בעלי עובי משתנה. הקישו על Enter לביטול הבחירה בנקודות הצמרת

כעת, באמצעות כלי ה-Line Width, הקליקו על כל נקודה בצמרת הממוקמת בקצה קוו. שימו לב לעובי הקוו כפי שהוא מופיע בסרגל הכלי. הנעה של סמן (כאשר הנקודה בחורה) ימינה ושמאלה, משנה את עובי הקוו. שחקו עם נקודות הקצה עד להגעה למראה הרצוי

בחרו ב-File > Preview . המראה מציג את הרקע המלא התמונה שלנו

הגדרת העצמות

עצמות מהוות את אחד מהכלים החשובים ביותר ליצירת אנימציות ב-Anime Studio (וגם בתוכנות אחרות לאנימציה דו-ממדית).אם תתיחסו לשרטוטים (בדומה לשרטוט הרקע שיצרנו בפרקים הקודמים) כאל גומי רך, ניתן להתיחס לעצמות כאל חוטי מתכת קשיחים המוכנסים לגומי זה ומקלים את הנעתו ועיצובו. העצמות לא יוצגו לעולם בהדמיה הסופית של הפרויקט – הן מהוות כלי עזר ברקע לצורך יצירת תהליך האנימציה.

חשוב לציין – ניתן לבצע אנימציה גם ללא עצמות (ותוכנת Anime Studio כוללת כלי אנימציה אחרים) אולם הן מהוות כלי עזר חיוני באנימציה של סוגים מסוימים של תנועה – כפי שנדגים בפרק הבא. ככל שתצברו נסיון בעבודה עם התוכנה, יהיה ברור מתי השמוש בעצמות מקל ומקדם את הפרויקט.

יבוא אוביקט

ככל שתיצרו יותר בתוכנה, יעלה הצורך בשמוש חוזר באוביקטים שיצרתם בעבר. דרך נוחה לעשות זאת היא לייבא אוביקט שיצרתם ושמרתם בעבר. מהתפריט הראשי בחרו ב-File > Import > Anime Studio Object

בתיבת-השיח הנפתחת, נווטו ל-תיקיית Anime Studio Debut 8 ובתוכה ל-Totorials ובתוכה 1Basics

בחרו בקובץ Tutorial Extra

בחרו באוביקט (למעשה מוגדר כשכבה) הנקרא Frank ואשרו ב-OK. השכבה Frank  מצטרפת כשכבה רביעית לשכבות הפרויקט. שימו לה – Frank הוא אוביקט חסר עצמות בשלב זה

שמרו בשלב זה את הפרויקט באמצעות File > Save As. מצב הקובץ הנוכחי יהיה נקודת ההתחלה בפרק הבא

לאתר אריג’נט

פרקים בסדרה זו מתפרסמים מעת לעת. מעונינים לקבל הודעה בכל פרסום פרק חדש ? הרשמו בחלקו התחתון של תפריט הבלוג

כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.

בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.

אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.

Anime 8 Debut – הפעלה בסיסית של התוכנה, חלק ד’

Anime 8 Debut

הפעלה בסיסית של התוכנה, חלק ד’

סדרה זו מבוססת על תוכנת Anime Studio Debut, בגרסה 8, מבית Smith Micro

כל הפרקים בסידרה זו

שרטוט צורות מורכבות (המשך…)

פרק זה יתבסס על הקובץ אותו יצרנו בפרק הקודם. אנא פתחו את הקובץ באמצעות File > Open וציון שם הקובץ אותו שמרתם. תמונת המסך אמורה להראות כך:

ענן נוסף

ניצור כעת ענן נוסף. כאשר שכבת העננים היא השכבה הפעילה, בחרו מהתפריט הראשי Edit > Select All. עכת בחרו Edit > Copy ומיד לאחר מכן Edit Paste.

במשטח הכלים בחרו את כלי ההזזה (Translate Points)

בחלון הראשי הקליקו וגיררו לימין להזזת הענן השני למקומו (תהליך ההעתקה וההדבקה שביצענו, ממקם את האוביקט המודבק במדויק על אוביקט המקור)

הפעילו את כלי ה-Scale Points ממשטח השרטוט לשנוי גודל הענן השני

כלי ה-Scale Points יודע לשנות גודל הן במישור האופקי והן באנכי. הכלי ישנה את הגודל גם עם לא בחרתם באוביקט לפני הפעלתו. בדוגמא שלנו, ברצוננו להקטין את הענן השני מבלי לשנות את צורתו. כאשר הכלי פעיל, הקליקו וגיררו פנימה את אחת מנקודות הפינה המופיעות סביב הענן. המשיכו להשתמש בכלי ה-Scale Points וה-Translate Points לקבלת תמונה דומה לתמונה הבאה

כעת בטלו את בחירת נקודות הענן השני (Edit > Select None או באמצעות מקש Enter), בחרו בכלי ה-Translate Points וגיררו נקודות בודדות ע”ג הענן השני לשנוי צורתו. במקרה זה, מאחר ורק נקודה אחת נבחרת בכל שלב, הכלי ישמש לשנוי צורת האוביקט ולא להזזתו. השנוי יצור שני עננים שונים בצורתם

נשתול גם עץ..

במשטח השכבות, הקליקו על כפתור יצירת שכבה חדשה (הכפתור השמאלי בשורה) ומתוך תפריט הגלילה בחרו בשכבה וקטורית (Vector). נקרא לשכבה החדשה עץ (ביצירתה או ע”י ביצוע הקלקה כפולה אחרי יצירתה ושנוי השם)

במשטח הסגנון בחרו בצבע מילוי חום

באמצעות כלי הוספת הנקודה ותכונת ההלחמה, נשרטט צורה הדומה לגזע עץ

חשוב להזכר בנקודות הבאות. ניתן תמיד לחזור צעד לאחור באמצעות Edit > Undo. ניתן לעבור לכלי ה-Translate Points כדי לשנות את צורת חלק מהאוביקט – גם אם לא סיימתם עדיין את כל השרטוט. כדי למחוק נקודה מסוימת (מבלי לחזור אחורה צעדים רבים באמצעות ה-Undo), בחרו בה באמצעות כלי ה-Translate Points והקישו על מקש המחיקה או ה-Backspace. הרשו לעצמכם להיות יצירתיים. התמונה הבאה היא דוגמה בלבד לגזע של עץ

זה המקום לציין מספר כלים העשויים לסייע בתהליך השרטוט. ראשית מומלץ לעבוד עם לוח גרפי של וואקום. תהליך השרטוט יהיה טבעי, נוח וקל יותר. בנוסף, שני כלי התוכנה הבאים עשויים לסייע – כלי ה-Pan Workspace וכלי ה-Zoom Workspace

כלים אלה לא נועדו לסייע בעריכה עצמה. מטרתם לשנות את התצוגה בצורה שתקל על מלאכת השרטוט. לאחר שמוש באחד או שני הכלים, ניתן לחזור לתצוגה המקורית באמצעות פקודת View > Reset. כלי שמושי נוסף הוא כלי העקמומיות (Curvature). באמצעות כלי זה ניתן להקליק ולגרור נקודה כדי לקבוע כמה עדול או מחודד תהיה העקומה כאשר היא תעבור דרך אותה נקודה

שמרו בשלב זה את הפרויקט באמצעות File > Save As

לאתר אריג’נט

פרקים בסדרה זו מתפרסמים מעת לעת. מעונינים לקבל הודעה בכל פרסום פרק חדש ? הרשמו בחלקו התחתון של תפריט הבלוג

כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.

בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.

אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.

Anime 8 Debut – הפעלה בסיסית של התוכנה, חלק ג’

Anime 8 Debut

הפעלה בסיסית של התוכנה, חלק ג’

 

סדרה זו מבוססת על תוכנת Anime Studio Debut, בגרסה 8, מבית Smith Micro

 

 

כל הפרקים בסידרה זו

 

שרטוט צורות מורכבות

 

פרק זה יתבסס על הקובץ אותו יצרנו בפרק הקודם. אנא פתחו את הקובץ באמצעות File > Open וציון שם הקובץ אותו שמרתם. תמונת המסך אמורה להראות כך:

 

יצירת שכבה חדשה

במשטח השכבות, הקליקו על כפתור יצירת שכבה חדשה (הכפתור השמאלי בשורה) ומתוך תפריט הגלילה בחרו בשכבה וקטורית (Vector)

 

מומלץ לתת לשכבה זו את השם עננים (זכרו – הקלדת ראי !)

 

בחרו בכלי הוספת הנקודה (Add Point)

 

 

הקליקו על כפתור ה-Reset במשטח הסגנון  והגדירו את עובי קו המעטפת  ל-1

 

 

הקליקו בחלרון המרכזי לקביעת נקודת ההתחלה של קו חדש. מבלי להרים את עט הוואקום (או לשחרר את העכבר), גררו את הסמן ושחררו אותו בנקודת הסיום של הקו

כעת, הקליקו על נקודת הסיום של הקו וגררו ליצירת עקומה, עד לנקודה הבאה

 

 

חיזרו על התהליך מספר פעמים עד לקבלת העקומה הבאה:

 

 

עקרון העבודה פשוט – כדי להאריך עקומה, יש להקליק על אחת מנקודות הקצה ולמשוך את העט/לגרור את העכבר לנקודת היעד החדשה. בכל שלב ניתן לחזור אלרוה באמצעות פקודת Edit > Undo

 

כעת נמשיך את עקומת הענן. אפשרות הריתוך האוטומטי (Auto Weld) של כלי הוספת הנקודה אמורה להיות מסומנת כברירת מחדל (כאשר האפשרות מסומנת, יופיע עיגול ירוק כאשר נציב את הסמן בסמוך לאחת מנקודות הקו) ולכן נוכל פשוט להמשיך ולעצב את העקומה שכבר יצרנו. כאשר אפשרות ה-Auto Fill מסומנת, הענן יתמלא בצבע שבחרנו כאשר העקומה תסגר

 

 

הקליקו על הנקודה הלפני-האחרונה שיצרתם בעקומה הראשונה (הנקודה תסומן בירוק כאשר הסמן יתקרב אליה) וגררו כלפי מטה. שתי העקומות מחוברות כעקומה אחת

 

 

הוסיפו עוד נקודות להשלמת העקומה השניה

 

 

לבסוף, חיזרו לעקומה הראשונה והאריכו אותה לסגירת הענן. החיבור בין קצוות העקומה יהיה בנקודה אחת לפני הנקודה האחרונה של העקומה השניה. התוכנה “תלחים” אוטומטית של שתי הנקודות ותמלא את הענן בצבע

 

 

כעת נוסיף אפקט לקו ההיקף של הענן כדי להפוך אותו לרך יותר. במשטח הסגנון, סמנו את אפשרות ה-Advanced (בחלקו השמאלי תחתון של המשטח) ובחרו ב-Soft Edge מתפריט הגלילה של ה-Stroke Effects. קבלו את קביעות ברית המחדל ואשרו ב-OK

 

זהו זמן מתאים לצפיה בתוצאות העבודה. מהתפריט הראשי בחרו ב- File > Preview

התוצאה אמורה להראות כך:

 

 

שמרו בשלב זה את הפרויקט באמצעות File > Save As

תנו לפרויקט שם כרצונכם

 

לאתר אריג’נט

 

פרקים בסדרה זו מתפרסמים מעת לעת. מעונינים לקבל הודעה בכל פרסום פרק חדש ? הרשמו בחלקו התחתון של תפריט הבלוג

 

כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.

בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.

אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.

Anime 8 Debut – הפעלה בסיסית של התוכנה, חלק ב’

Anime 8 Debut

הפעלה בסיסית של התוכנה, חלק ב’

 

סדרה זו מבוססת על תוכנת Anime Studio Debut, בגרסה 8, מבית Smith Micro

בעלי גרסאות קודמות יכולים לעדכן בעלות מיזערית לגרסה 8. לפרטים הקליקו כאן

 

כל הפרקים בסידרה זו

 

שרטוט צורות פשוטות

יצירת רקע

מהתפריט הראשי בחרו ב- File > New ליצרת פרויקט חדש והקליקו על צלמית הכלי הפעיל (Current Tool) הממוקמת בחלקו השמאלי עליון של המסך ובחרו ב-Reset All Tools. תהליך זה יגדיר את כל כלי התוכנה במצב ברירת המחדל שלהם

 

Anime Studio 2

 

בחרו בכלי שרטוט הצורות ממשטח הכלים ומסרגל האפשרויות שלו את צורת המלבן

 

Anime Studio 2 1

 

ממשטח הסגנון הממוקם בחלקו הימני של ממשק התוכנה, בחרו בצבע חום

 

Anime Studio 2 2

 

הקליקו וגררו בחלון הפרויקט ליצרת מלבן חום בחלקו התחתון של המרחב הנראה. מלבן זה יהווה את נקודת המוצא ליצירת רקע גבעי

 

Anime Studio 2 3

 

כדי להקנות מראה גבעי, נוסיף נקודות שליטה למלבן. ממשטח השרטוט, בחרו בכלי הוספת הנקודה (Add Point)

 

Anime Studio 2 4

 

הקליקו על חלקו העליון של היקף המלבן וגררו כלפי מעלה (נבמידה והתוצאה אינה נראית לכם, ניתן תמיד לחזור אחרוה באמצעות Edit > Undo)

 

Anime Studio 2 5

 

כעת נוסיף נקודה נוספת

 

Anime Studio 2 6

 

כדי לשמור על סדר ולהקל על ניהול ושליטה בפרויקט, מומלץ להרבות בשמוש בשכבות ולתת לכל שכבה שם הגיוני. הקליקו הקלקה-כפולה על השכבה (היחידה בשלב זה – Layer 1) במשטח השכבות

 

Anime Studio 2 7

 

תיבת-השיח של השכבות תפתח. הקלידו שם

חשוב לדעת ! לתוכנת Anime אין תמיכה מלאה במלל עברי (רמת התמיכה משתנה בהתאם למערכת ההפעלה – חלונות/מקינטוש ובהתאם לגרסת המערכת בחלונות). בדוגמה זו, התוכנה יוצרת תמונת ראי של המלל בעברית ולכן הקלדנו את המילה גבעות, הפוך. במשך השכבות ירשם נכון – גבעות

אשרו ב-OK

 

Anime Studio 2 8

 

לאחר יצירת הגבעות, נבטל את בחירת כל הנקודות הנבחרות על המלבן באמצעות Edit > Select None. בחרו בכלי בחירת הצורה (Select Shape) ממשטח כלי ה-Fill, הקליקו על צבע המלוי של הגבעות. משוח הסגנון יציג את צבע המלוי, צבע ההיקף והסגנונות שנבחרו להצגת צבעים אלה. כדי להסיר את ההגדרות שהוגדרו בפרויקטים קודמים, הקליקו על כפתור ה-Reset. ההגדרות יחזרו להמצב ברירת-המחדל של התוכנה

 

Anime Studio 2 9

 

לאחר יצירת הגבעות, נבטל את בחירת כל הנקודות הנבחרות על המלבן באמצעות Edit > Select None. בחרו בכלי בחירת הצורה (Select Shape) ממשטח כלי ה-Fill, הקליקו על צבע המלוי של הגבעות. משוח הסגנון יציג את צבע המלוי, צבע ההיקף והסגנונות

 

הגדירו את עובי קו ההיקף ל-1 ובחרו בגרדיאנט (Gradient) מתפריט הגלילה של האפקטים (Effect).

 

Anime Studio 2 10

 

תיבת-השיח של גרדיאנטים תפתח

 

Anime Studio 2 11

 

גרדיאנט מאפשר מעבר רציף של צבע בין שני גוונים (באופנים שונים – קווי, מעגלי ועוד). במקרה זה, כברירת המחדשל של המערכת, המעבר הנבחר הוא לינארי (כמופיע בתפריט הגלילה, מתחת ל-Type). כדי להגדיר את הצבע בקצה השמאלי של המעבר, הקליקו על המרובע השמאלי (כברירת-מחדל הוא יהיה במקורו לבן) ובחרו בצבע ירוק. אשרו ב-OK. תהליך דומה מבוצע עבור הצבע בקצהו הימני של המעבר. במקרה זה בחרו בצבע חום. תיבת-השיח של הגרדיאנטים תראה כך:

 

Anime Studio 2 12

 

אשרו ב-OK

 

כדי לראות את התצוגה המוקדמת של הגרדיאנט בתוך האוביקט שלכם (הגבעות), הקליקו מחוץ לאוביקט כדי לבטל את בחירתו. שימו לב לקו המופיע על החלון הפרויקט. בצידו האחד הקו מציג כדור מלא ובחלקו השני, כדור חלול. הכדור המלא מייצג את צבע המוצא של הגרדיאנט – ירוק בדוגמא שלנו. הכדור החלול מייצג את הצבע השני (חום). ניתן לכוונן מציינים אלו כדי לשלוט על כיוון הגרדיאנט ועל מיזוג הצבעים. כווננו את הגרדיאנט בהתאם לתמונה הבאה

 

Anime Studio 2 13

 

שמרו בשלב זה את הפרויקט באמצעות File > Save As

תנו לפרויקט שם כרצונכם

 

לאתר אריג’נט

 

פרקים בסדרה זו מתפרסמים מעת לעת. מעונינים לקבל הודעה בכל פרסום פרק חדש ? הרשמו בחלקו התחתון של תפריט הבלוג

Selections2 7

כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.

בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.

אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.

Anime 8 Debut – הפעלה בסיסית של התוכנה, חלק א’

Anime 8 Debut

הפעלה בסיסית של התוכנה, חלק א’

 

סדרה זו מבוססת על תוכנת Anime Studio Debut, בגרסה 8, מבית Smith Micro

בעלי גרסאות קודמות יכולים לעדכן בעלות מיזערית לגרסה 8. לפרטים הקליקו כאן

 

בהפעלת התוכנה, ממשק התוכנה יראה כך:

 

Anime Studio 1

 

מהתפריט הראשי בחרו ב- File > New ליצרת פרויקט חדש והקליקו על צלמית הכלי הפעיל (Current Tool) הממוקמת בחלקו השמאלי עליון של המסך ובחרו ב-Reset All Tools. תהליך זה יגדיר את כל כלי התוכנה במצב ברירת המחדל שלהם

 

Anime Studio 2

 

בחרו בכלי שרטוט הצורות ממשטח הכלים ומסרגל האפשרויות שלו את צורת האליפסה (אובל)

 

Anime Studio 3

 

משטח הסגנון הממוקם בחלקו הימני של ממשק התוכנה, מאפשר לבחור את צבעי המלוי (Fill) וההיקף (Stroke) של הצורות המשורטטות. לבחירת צבע מלוי, הקליקו על מלבן ה-Fill לפתיחת משטח הצבעים. בחרו בצעי המבוקש ואשרו ב-OK.

 

בחלון המרכזי של בתוכנה, הקליקו וגררו את בלי הצורות ליצירת מעגל. לחצו על מקש ה-Shift בזמן הגרירה ליצירת עיגול. שמרו את העיגול בתוך המסגרת הכחולה הממיצגת את השטח הנראה של הפרויקט. שימו לב שצבע המעגל יתמלא אוטומטית כאשר אפשרות ה-Auto Fill מסומנת (בסרגל האפשרויות של כלי שרטוט הצורות)

 

Anime Studio 4

 

ניתן לבטל את השרטוט בקלות באמצעות בחירה, מהתפריט הראשי, של Edit > Undo. שרטוט נכון (לדוגמא זו), צריך להראות כך:

 

Anime Studio 5

 

שנוי צבע הצורה

במידה וברצונכם לשנות את צבע המלוי, בחרו בכלי בחירת הצורה (Select Shape) ממשטח כלי ה-Fill, הקליקו על צבע המלוי של המעגל שצירתם ובחרו בצע חדש (הליך דומה לבחירת הצבע הראשוני). ניתן לשנות גם את צבע ההיקף ע”י לחיצה על צבע ה-Stroke ובחירת צבע רצוי

 

Anime Studio 6

 

אנימציה פשוטה

 

אנימציה בתוכנת Anime מתבצעת ע”י הזזת אוביקטים במרחב הנראה של הפרויקט וקביעת מסגרות-מפתח, Keyframes – נקודות בזמן בהן לאוביקט מסוים בפרויקט מיקום מסוים. בנקודות ביניים, בין Keyframes, התוכנה תחשב אוטומטית את מיקום האוביקטים.

 

בחלקו העליון של חלון קו-הזמן (Timeline) ממוקם סרגל המציג את מספר המסגרת באנימציה. הקליקו על מספר 36 לקביעת הזמן הנוכחי למסגרת 36

 

Anime Studio 7

 

מהתפריט הראשי בחרו ב- Edit > Select None (ביטול הבחירה באופיט המעגל)

 

Anime Studio 8

 

ממשטח השרטוט בחרו בכלי הזזת הנקודות (Translate Points), הקליקו וגררו את הנקודה התחתונה במעגל כלי פעלה ליצירת צורה הדומה לבומרנג

 

Anime Studio 9

 

כעת בחרו בכלי סיבוב השכבה וממשטח השכבות של כלי התוכנה

 

Anime Studio 10

 

הקליקו וסובבו בחלון הראשי (המרחב הנראה) של התוכנה לקבלת התמונה הבאה:

 

Anime Studio 11

 

בתהליך זה הגדרתם את צורת האוביקט עבור מסגרת המפתח (Keyframe) מספר 36. כעת נגדיר את צורת אותו אוביקט ב-Keyframe מספר 72. הקליקו על מסגרת 72 בקו הזמן. מהתפריט הראשי בלרו ב- Draw > Reset All Point  להחזרת כל נקודות האוביקט למצבן המקורי (השרטוט המקורי הנמצא, כברירת מחדל ב-Keyframe מספר 1). פקודה זה מחזירה את מיקומי נקודות האוביקט בלבד ואינה מיישרת את הסיבוב בו סיבבנו את השכבה. כדי להחזיר את סיבוב השכבה למקומו המקורי, יש לודא כי כלי סיבוב השכבות פעיל (צבוע בצהוב) ולהקליק על כפתור ה-Reset בסרגל הכלים של הכלי.

 

Anime Studio 12

 

ברכותינו ! בשלב זה השלמתם את האנימציה הראשונה שלכם. הקליקו על כפתור ה-Play החלקו התחתון של החלון הראשי של התוכנה לצפיה באנימציה.

לא ממש סרט של שפילברג אבל.. צעד קטן בכיוון

 

 

Anime Studio 13

לאתר אריג’נט

 

פרקים בסדרה זו מתפרסמים מעת לעת. מעונינים לקבל הודעה בכל פרסום פרק חדש ? הרשמו בחלקו התחתון של תפריט הבלוג

Selections2 7

 

כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.

בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.

אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.