מפגש מקצועי/אמנותי בחיפה – אמנות דיגיטלית עם Wacom

צילום, ציור, גרפיקה, אנימציה ותלת ממד. מפגש מקצועי מיוחד של אמנים להצגת הערך המוסף המתקבל בעבודה עם לוחות Wacom במגוון תוכנות, יישומים ותחומים. הרצאת אורח של מנכ”ל Wacom אירופה על כיווני ההתפתחות העתידים של החברה. האירוע יתקיים ביום ה’, 15/11/2012, בין השעות 10:00-16:00, במכללת תילתן, דרך העצמאות 65, חיפה. ההשתתפות אינה כרוכה בתשלום אך נדרשת הרשמה מראשבין באי המפגש יוגרל לוח Wacom Intuos4 Special Edition (תנאי ההשתתפות)

 

המפגש מיועד למקצוענים, חובבים, סטודנטים ומתענינים בתחומי הצילום הדיגיטלי, הציור הדיגיטלי (איור, שרבוט, ציור), העיצוב הגרפי (עם דגש מיוחד על עבודה בסביבת פוטושופ/אילוסטרטור) והאנימציה (הדו והתלת-ממדית). כמו כן, תוצג יצירה על-גבי מדיה ניידת (טבלטים וטלפונים חכמים) ועל כניסת ה Multitouch לעולם היוצרים

תוכנית היום:

 

10:50 – 10:00

לייטרום-מבוא לעבודה יעילה ועריכה נכונה של צילומים

הגדרות לוח ה-Wacom והתאמתן לעבודה בסביבת הלייטרום, מעבר על בסיס סדר העבודה המומלץ לעריכת תמונה, עבודה נקודתית ושימוש במסכות באמצעות מברשות, הגדרת המברשות ושמירתן לשימוש חוזר, שמירת תהליך תיקון התמונה במלואו לשימוש חוזר, טיפים לפיתוח קו עריכה אישי. מרצה: אדם שול – מעצב גרפי מהבכירים בישראל, מייסד ומנהל סטודיו לעיצוב אדם שול מקבוצת רועי גליץ  

 

11:50 – 11:00

קוו מוצרי Wacom 

סקירה של קוו מוצרי Wacom תוך התמקדות בהבדלים שבין הלוחות השונות. טכנולוגית ה-Multi-touch שנוספה לרוב הדגמים, קו מוצרי ה-Stylus לטבלטים ולטלפונים חכמים וכיווני התפתחות עתידיים. הרצאה משותפת של מר Martin Boit, מנכ”ל Wacom אירופה ונציגי אריג’נט 

  

12:50 – 12:00

ציור דיגיטלי עם איש גורדון 

איך גיליתי עולם חדש של אפשרויות ציור בעזרת הלוח הדיגיטלי של Wacom. הדגמה של טיפול בצילום והפיכתו לציור. שיטות ציור נפוצות והדרך האישית שלי לצייר עם לוח דיגיטלי. איש גורדון, אמן רב תחומי: צייר, מעצב גרפי, צלם, מוסיקאי. הקים את המקומון צפון-1 ושימש מנהל ועורך העיתון בשנים הראשונות. עבד כמעצב גרפי במשרד פרסום, ארט דירקטור במערכות עיתונים, ושנים רבות הוא בעל סטודיו לעיצוב גרפי. מאחוריו 8 תערוכות יחיד כצייר, שהאחרונה שבהן על טהרת הציור דיגיטלי. איש גורדון הוא אחד מחלוצי הציירים הדיגיטלים בעולם והוא הזוכה במקום הראשון בתחרות הציור הדיגיטלי שערכנו לקראת יום Wacom 2012 בירושלים (אוגוסט 2012) 

  

13:50 – 13:00 

עיצוב גרפי עם לוח Wacom 

עיצוב טוב הוא תוצאה של הקשבה, מחקר, חיפוש, יחס אישי ופתיחות. זה העיצוב שירגש אותנו ויעודד אותנו לפעולה. ההרצאה תתמקד ביסודות העיצוב הגרפי מנקודת מבט וחוויה אישית. נתמקד ב-אז ועכשיו: השכלולים של הטכנולוגיה שמקלים על עבודת המעצב בינהם לוחות Wacom תוכנות ועוד. מרצה: לינור שרצר – מעצבת גרפית מתמחה במיתוג, עיצוב גרפי ובנייית אתרים. בוגרת המחלקה לתקשורת חזותית, שנקר. מ- 2008 בעלת סטודיו linorin הנותן מענה לכל צרכי העיצוב והמיתוג. מרצה בעבודי קרייטיב ובאולטימה

 

 

14:50 – 14:00

אנימציה דו-ממדית באמצעות תוכנות TVPaint

שילוב לוח Wacom בעבודת אנימציה בדו-ממד, תכונות, יתרונות ואפשרויות. מרצה: משה יהב, ראש מסלול מאיה במכללת תלתן. עוסק באנימציה ממוחשבת משנת 1988, ומתרכז באנימציה תלת-מימדית מאז 1993. עד 1998 עסק במקצועות הפקה שונים – עריכה, צילום, בימוי וכד

 

 

15:50 – 15:00

מהפך הפיסול הדיגיטלי

הדגמת הפיכתו של תהליך טכני ונוקשה כפיסול דמות דיגיטלית לפעולה יצירתית, אינטואיטיבית ומהנה, הודות לעבודה עם לוח Wacom. במהלך ההרצאה יודגם תהליך פיסול, צביעה ויצירת טקסטורה לדמות באמצעות תוכנת Mudbox 2012 ולוח Wacom Intuos 4. מרצה: תמיר אלחיאני, 29, עובד כאנימטור בסטודיו Papiss Tiltan וכמרצה לעיצוב דמויות לאנימציה במכללת תילתן

 

 

 

כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.

בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.

אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.

 

לאתר Wacom

לאתר אריג’נט 

 

ה Multitouch

Adobe Photoshop Lightroom 4 – מבוא לשמוש בתוכנה, חלק ג’

סדרה זו מביאה את עקרונות השמוש בתוכנה שהפכה לתוכנת העבודה המרכזית לעוסקים בצילום דיגיטלי – Adobe Lightroom 4

 

כל הפרקים בסידרה זו

 

ייבוא תמונות ל-Lightroom

ישנן מספר דרכים לייבא קבצים לתוכנת Lightroom. הדרך הסטנדרטית היא להכניס את כרטיס הזכרון של המצלמה לקורא כרטיסי זכרון המחובר למחשב (או להכניס את הכרטיס את הפתח המתאים לכך במחשבים הכוללים פתח כזה). חיבור קורא הכרטיסים או הכנסת הכרטיס עצמו, כאשר התוכנה פתוחה, יפתח את תיבת השיח של יבוא התמונות לתוכנה

 

 

מומלץ, לפני היבוא הראשון, ליצור הגדרה ראשונית ליבוא תוכנות (בדוגמא שלנו, Import preset for camera card import). תפריט היצירה והבחירה של הגדרות היבוא ממוקם במרכז תחתית הממשק. מומלץ תחילה להגדיר את כל הגדרות היבוא הרצויות ולאחר מכן לשמור אותן באמצעות בחירת האפשרות Save Current Settings as New Preset..  ולתת להגדרה שם מתאים (Import preset for camera card import במקרה שלנו)

 

 

כל מה שנותר כעת הוא ללחוץ על כפתור ה-Import

 

 

צפיה בתמונות במודול הספריה (Library)

התמונות המיובאות יוצגו במודול הספריה (מוצג בתמונה הבאה בתצוגת Grid המציגה מספר תמונות בו זמנית. ניתן לעבור לתצוגה זו ע”י הקשה על מקש G, יש להקפיד שהמקלדת במצב אנגלית). בתצוגה זו ניתן להציג את התמונות ממוינות בצורות שונות (לדוגמא – שם הקובץ או שעת הצילום). מתוך הספריה ניתן לבחור תמונות ישירות מהגריד או מרצועת התמונות המופיעה בתחתית הממשק

 

כעת נעבור לתצוגת הלופה (ע”י הקלקה על הצלמית שלה,הקשה על מקש E או הקלקה כפולה על התמונה בתצוגת הגריד) המציגה תמונה אחת על ממשק התוכנה. ניתן לדפדף בין התמונות במהירות באמצעות מקשי החיצים או ע”י בחירה בתמונה הרצויה מרצועת התמונות בתחתית הממשק. שעור ההגדלה הבסיסי של התמונה ניתן להגדרה באמצעות הסימונים בחלקו השמאלי עליון של המסך. ההכגלה יכולה להתאים (Fit)  או למלא (Fill) את רוחב החלון שנועד להצגת התמונה זאת בעוד הגדלת הלופה ניתנת להגדרה בטווח שבין 1:16 ל- 11:1 (הגדלה של פי (11

תצוגת הלופה אידאלית לבחינת פרטים ופוקוס בתמונה וכן למתן ציון עבורה. בצד ימין של הממשק מוצג (בדוגמא זו) משטח ה-Quick Develop המאפשר לבצע עיבוד ראשוני – ללא צורך במעבר למודול ה-Develop

 

טיפ – ניתן לפתוח ולסגור את הפנלים (משטחים( השונים של התוכנה ע”י הקלקה על סרגל הפנאל. לחיצה על מקש Alt  והקלקה על מתג פנאל מסוים מעבירה את התפקוד לתפקוד סולו – לחיצה על מתג פנאל מסוים תפתח אותו ותסגור את כל השאר. כדי לחזור למצב הרגיל, יש לבצע שוב הקלקה תוך ליחצה על מתג הפנאל עליו הקלקנו קודם לכן

 

 

כיצד להפוך את הממשק לפשוט יותר

תוכנת Lightroom מאפשרת להפוך את הממשק לפשוט יותר ולתת יותר מקום ומשקל לתמנות ופחות לאפשרויות השונות. לחיצה על מקש ה-Tab מעלימה זמנית את שני הפאלים הצדדיים ומאפשרת יותר רוחב לתוכן. לחיצה נוספת על ה-Tab תחזיר את שני הפאנלים. שימו לב – כאשר פאנל צדדי אחד (או שניהם) אינו מוצג, ניתן להציגו מיידית ע”י הזזת הסמן לקצה המסך בצד בו ברצונכם להחור ולראות את הפנאל המוסתר. לחיצה על אחד המשולשים הקטנים הממוקמים באמצע צידי הממשק, תנעל את הפנאל לידו בצורה עצמאית. לאחר נעילה כזו, התמונה תמרכז את עצמה, אוטומטית, כדי להציג את מלוא שטח התמונה שנית. התנהגות הפנאלים המתוארת לעיל, ניתנת לשנוי באמצעות התפריט תלוי ההקשר (ראו את הטיפ בסיום פיסקה זו)

 

 

 

 

טיפ – התנהגות ברירת-המחדל של הפנאלים המצוארת כאן ניתן לשנוי ע”י ביצוע הקלקה ימנית בצידי המסך לפתיחת תפריט תלוי-הקשר. מצב ברירת המחדל הוא Auto Hide & Show ובו הפנאלים מסתירים ומגלים את עצמם כאשר מביאים את הסמן לצידי התמונה. אפשרות ה-Auto Hide מסתירה את הפנאלים וכדי לגלות אותם (כאשר הם מכסים חלקית את התמונה) יש להקליק על שולי הצד הרצוי. במוד Manual  ניתן לעבור הסתרה וגלוי של הפנאלים תוך התאמה אוטומטית של איזור התמונה לממדים הנוצרים

 

עד כה עבדנו עם ממשק התוכנה במוד החלון. הקישו על מקש F למעבר למוד חלון מלא  (יש להקפיד על מקלדת במצב אנגלית לפני ההקשה). הקישו F פעם נוספת כדי לעבור למוד מסך מלא לחלוטין, המוצג בתמונה הבאה, בו תפריט המערכת נעלם ותוכנת Lightroom עוקפת את התנהגות מערכת ההפעלה בהצבעת העכבר על איזורים מסוימים על המסך. במקינטוש, במצב מסך מלא לחלוטין, העברת הסמן כלפי תחתית המסך לא תציג את ה-Dock. העברתו לחלקו העליון של המסך, כן תציג את תפריטי המכתבה. ניתן להקיש על F5 להצגה/הסתרה של הפנאל העליון של התוכנה ועל F6 להצגה/הסתרה של פס הפילם של התמונות בתחתית הממשק

בנוסף, ניתן להשתמש ב Command+Alt+F (במקינטוש) Ctrl+Alt+F (חלונות) לחזרה ישירות לחלון המסמכים הסטנדרטי של התוכנה. השתמשו ב Command+Shift+F (במקינטוש) Ctrl+ Shift +F (חלונות) לקפיצה הלוך ושוב בין חלון המסמכים הסטנדרטי למוד מסך מלא לחלוטין

 

 

 

לאתר אריג’נט 

לאתר אדובי באריג’נט

פרקים בסדרה זו מתפרסמים מספר פעמים בשבוע. מעונינים לקבל הודעה בכל פרסום פרק חדש ? הרשמו בחלקו התחתון של תפריט הבלוג

 

כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.

בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.

אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.

יום Wacom ירושלים 2012

יום Wacom ירושלים יערך ביום ה’, ה-2.8.2012, במרכז הכנסים במשכנות שאננים, ירושלים בין השעות 17:00 -10:00

המפגש יערך בשני אולמות במקביל. עלות השתתפות – 79 ש”ח. עלות בהרשמה מראש -59 ש”ח. עלות לסטודנטים – 39  ש”ח

עלות הכניסה מאפשרת השתתפות בכל האירועים (למעט מפגש מיוחד לתחום החינוך). הרשמו עכשיו – מספר המקומות מוגבל

פרוט ההרצאות:

אולם 1:

10:50 – 10:00

פתיחה וסקירת קו המוצרים העדכני של וואקום

הצגה כללית של אירועי היום וסקירת קו המוצרים המעודכן של חברת Wacom – תוך מתן דגש להבדלים בין המוצרים השונים ושיקולי הבחירה וההתאמה של הלוחות מול היישומים והמשתמשים 

 

11:45 – 11:00

לייטרום-מבוא לעבודה יעילה ועריכה נכונה של צילומים

הגדרות לוח ה-Wacom והתאמתן לעבודה בסביבת הלייטרום, מעבר על בסיס סדר העבודה המומלץ לעריכת תמונה, עבודה נקודתית ושימוש במסכות באמצעות מברשות, הגדרת המברשות ושמירתן לשימוש חוזר, שמירת תהליך תיקון התמונה במלואו לשימוש חוזר, טיפים לפיתוח קו עריכה אישי. מרצה: אדם שול – מעצב גרפי מהבכירים בישראל, מייסד ומנהל סטודיו לעיצוב אדם שול מקבוצת רועי גליץ

12:45 – 12:00

קריקטורה דיגיטלית

הקריקטוריסט והמאייר שלמה כהן, המצייר מדי יום ביומו קריקטורה חדשה לעיתון “ישראל היום”, מרצה על השילוב הפורה בין עוצמת המחשב ורגישות יד האמן המאפשר לו את ההתמודדות עם היצירה היומית. כהן, המצייר שנים רבות ישירות למחשב באמצעות לוח Wacom יציג טכניקות בשילוב יכולות ה-Wacom עם תוכנת פוטושופ, טכניקות המאפשרות יצירה דיגיטלית מלאה ללא צורך בסריקות או סקיצות ידניות

13:45 – 13:15

עבודה ב-MultiTouch המובנה בלוחות Wacom

הרוב המוחלט של לוחות Wacom כולל כיום יכולת של MultiTouch. יכולת זו, במיוחד בשילוב עם יכולות לוח ה-Wacom ככלי קלט, מאפשרות שליטה והפעלה נוחה ויעילה של המחשב. מחוות ניתנות להתאמה (בהפעלת עד ל-ארבע אצבעות) ונגישות מיידית בסמוך לעט, הופכים את חוית השמוש לחויה מיוחדת

14:45 – 14:00

איך קומיקס נולד

בשנים האחרונות גם יוצרי הקומיקס, בארץ ובעולם, עברו מהדף והעפרון המסורתיים אל מסך המחשב וה-Wacom. יצירת קומיקס בעולם הדיגיטלי נותנת לנו שליטה בלתי מוגבלת על תהליך העבודה שיכולנו רק לחלום עליה בכלים המסורתיים. ארז צדוק, יוצר הקומיקס של הסדרות המצליחות “מקס” ו”zooלה”, ייתן הצצה וידגים מתהליך העבודה הדיגיטלי של יצירת עמוד קומיקס. סרטון אנימציה של ארז צדוק במסגרת תחרות סרטונים בנושא ציונות

 

15:45 – 15:00

Wacom – פתרון טכנולוגי לאמנות דיגיטלית

ההבדל הבסיסי מכולם בין אמנות פלאסטית קלאסית לאחותה הדיגיטלית הוא מיידיות הקשר של האמן עם היצירה: בראשונה האמן עובד באופן ישיר ובשניה הוא נמצא במרחק שבין היקום החומרי לזה הדיגיטלי: האמן עובד בעצם עם הפרשנות של המחשב והתוכנות לפעולות אותן הוא עושה. ההרצאה תתאר את תפקידו של הוואקום בהקשר הזה (פוטושופ בעיקר) והפתרונות שהוא מביא איתו לטיפול בצוואר הבקבוק הטכנולוגי הזה. מרצה: אשר (אסא סימנהויז). האתר של אשר (אסא סימנהויז)

16:45 – 16:00

מידול ויצירת טקסטורות ב-Maya ו-Mudbox

תהליכי עבודה וטיפים הנוגעים לשימוש בלוח Wacom בתוך תוכנת האנימציה התלת- ממדית Maya ותוכנת הפיסול והטיקסטור התלת מימדית Mudobx, שתיהן מבית Autodesk. המרצה: תמיר אלחיאני – מרצה במכללת תילתן

אולם 2

11:45 – 11:00

עבודה עם Wacom ב-After Effects

ההרצאה תקיף את הנושאים הבאים: Masks for Rotoscoping – יצירת מסכות כדי לבודד חלק מתמונה או וידאו.שילוב של רינדור תלת-ממדי ב-Motion Graphics באפטר-אפקטס. טכניקות שונות של השלמת הפרויק באמצעות אפקטים ותיקוני צבע. המרצה: אניה רוזן היא בוגרת בצלאל ובעלת נסיון רב בתעשיה

12:45 – 12:00

המהפך של הפיסול הדיגיטלי – ZBrush ו-Wacom

שילוב של וואקום, ZBrush ופוטושופ ככלי יצירה מושלם. הרצאתו של גל אדרי – צייר ואנימטור, יוצר אימייג’ים, סרטים ואנימציות לעולם הרפואה והיי-טק כ 15 שנה. מלמד בשתי מכללות פיסול וציור דיגיטלי. בזמן הנותר כותב ומצייר ספרי ילדים,  מנגן וגם לומד עבודה נפשית דרך התורה היהודית

13:45 – 13:00

Wacom ואנימציה דו-מימדית

תהליכי העבודה תוך מתן דגש על שימוש בלוח הגרפי של Wacom. הצצה לקבצי עבודה ב- Flash ו-Adobe After Effects. הדגמה, בזמן אמת , של יצירת אנימציה ב-Flash. המרצה: אדוארד (אדיק) מיטגרץ, בוגר בצלאל, במאי אנימציה, אנימטור, מעצב דמויות. עוסק בתחום משנת 2000

14:45 – 14:00

סדנא מיוחדת – יישומי Wacom בחינוך

תפקידו של הקלט באמצעות עט בתקשורת חזותית, הן ברמת התלמיד והן עבור המורה/מרצה. סקירת המוצרים והפתרונות לתחומי לימוד כללים, אומנות וגרפיקה. כל הנרשמים להרצאה, יקבלו לוח Wacom Volito בעלות רישום של 129 ש”ח (כולל כרטיס כניסה לכל הרצאות היום)

15:45 – 15:00

יצירת סקיצה בשילוב תוכנות Photoshop, Illustrator ו-Sketchbook

תהליך הדגמה של יצירת איור באמצעות מעבר בין שלוש תוכנות (photoshop, illustrator ו-Autodesk Sketchbook) תוך שימוש במאפיינים הבולטים והחזקים של כל אחת מהן וביתרונות הברורים והחיוניים שבעבודה עם לוח Wacom. המרצה: תמיר אלחיאני – מרצה במכללת תילתן

16:45 – 16:00

מפגש יעוץ

הביאו את כל השאלות שלכם אודות המוצרים עצמם, הגדרות לוחות הבקרה וההתאמה לתוכנות השונות. זוהי איננה הרצאה אלא מפגש של שאלות ותשובות הנוגעים לטכנולוגיה, הגדרות, בעיות טכניות, שאלות אודות ההתקנה ועוד

לקראת האירוע תתקים תחרות ציור דיגיטלי באמצעות לוחות Wacom. הזוכה יקבל לוח Wacom Intuos5 touch Medium. לפרטים נוספים

לרכישת כרטיסים

לרכישת כרטיסים לסטודנטים

כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.

בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.

אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.

לאתר Wacom

לאתר אריג’נט 

Adobe Photoshop Lightroom 4 – מבוא לשמוש בתוכנה, חלק ב’

סדרה זו מביאה את עקרונות השמוש בתוכנה שהפכה לתוכנת העבודה המרכזית לעוסקים בצילום דיגיטלי – Adobe Lightroom 4

 

כל הפרקים בסידרה זו

 

הפעלה ראשונה של התוכנה

תוכנת Lightroom היא תוכנה של תהליך עבודה. בניגוד לתוכנות עיבוד התמונה המסורתיות (כדוגמת פוטושופ), התוכנה מבוססת על מודלים – כל אחד מהם מהווה שלב נפרד בתהליך העבודה – החל מקליטת התמונות, מיונן וסיווגן, דרך עיבוד התמונה ועד להגדרת הצורה וסוג הפלט המבוקש

 

במהלך ההתקנה הראשונית, Lightroom תשאל היכן ברצונכם לשמור את קטלוג התוכנה ואיזה שם תרצו לתת לו. חשוב להבין כי הקטלוג של התוכנה נשמר בנפרד מהתמונות עצמן. ברוב המקרים מומלץ לשמור את הקטלוג בתיקית התמונות של המחשב  (Pictures במקינטוש, My Pictures בחלונות) על הדיסק הקשיח העיקרי של המחשב (ניתן, כמובן, לשמור את הקטלוג בכל מקום רצוי אחר). לעובדים עם הרבה תמונות, נפח הקטלוג יכול להגיע לממדים גדולים, 100GB ויותר

 

בתהליך יבוא תמונות וסרטים ל-Lightroom, התוכנה משייכת את הקבצים לקטלוג מסמנת ומעדכנת את מיקומם ושמותיהם. Lightroom אינה שומרת העתקים של התמונות/סרטים. לכן, בכל מצב אין למחוק את הקבצים המקורים לאחר תהליך היבוא לתוכנה

 

שאלה נוספת שתעלה התוכנה במהלך ההפעלה הראשונה תופיע בצורת תיבת-שיח השואלת האם לאפשר Reverse geocoding. מומלץ לכל מי שמתכוון להשתמש במודול המפות של Lightroom לאפשר את הפעולה. לאחר האישור תופיע תיבת שיח המאשרת את הבחירה ומסבירה כיצד ניתן לבטלה בכל עת

 

 

 

הפעלה וביטול של Reverse geocoding (שלא בתהליך ההפעלה הראשונה) מהתפריט הראשי Reverse geocoding < Catalog Settings מתג Metadata

 

הגדרות חיוניות

במידה וברתונכם ליצור קטלוג חדש שאינו ממוקם בתיקיית Pictures במקינטוש או My Pictures בחלונות, ניתן לעשות זאת ע”י התחלה מחדש (Restart) של התוכנה כאשר מקש Alt במקינטוש (Ctrl בחלונות) לחוץ.  תיבת השיח של Select Catalog תופיע. יש להקליק על כפתור Create New Catalog…, וליצור קטלוג חדש במקום המבוקש 

 

 

לאחר עליית התוכנה מומלץ לעבור על ההגדרות במשטח הקביעות (Preferences) של התוכנה. מתפריט Lightroom (במקינטוש) או Edit (החלונות), יש לבחור ב-Preferences…

שבלב זה נעבור על הקביעות העקיות

 

 

 

 

בתיבת-השיח שנפתחת, תחת מתג General נראה כי ברירת המחדל לקטלוג הפעיל היא הקטלוג האחרון שהיה בשמוש. ניתן, באמצעות תפריט הגלילה להורות לתוכנה לשאול איזה קטלוג לפתוח בכל הפעלה ע”י בחירה ב-Prompt me when starting Lightroom. במידה וכבר יצרתם קטלוגים קודמים באמצעות התוכנה, רשימת הקטלוגים תופיע בתפריט הגלילה וניתן לציין כל אחד מהם.

במידה וברצונכם שהתוכנה תציג את תיבת-השיח Import Photo (בכל פעם שכרטיס זכרון של מצלמה מחובר למחשב, יש לסמן את האפשרות Show import dialog when a memory card is detected

 

 

 

בחלון זה ניתן להגדיר את תוכנית הגבוי הרצויה לקטלוג (תחת מתג General), את גודל התצוגה המוקדמת (תחת מתג File Handeling) ואת דרך הטיפול ב-Metadata, מערך הנתונים הנילווה לכל תמונה דיגיטלית (תחת מתג Metadata)

 

מתג ה-Presets בתיבת-השיח הראשית של העדיפויות פותח את החלון הבא:

 

 

 

במידה והנכם מצלימים תמונות כלליות בד”כ (בשונה מצלמי סטודיו), מומלץלשקול לסמן את אפשרות Apply auto tone adjustments – במיוחד כאשר אין לכם הרבה שליטה על התאורה.

מומלץ לסמן את האפשרות השניה – Apply auto mix when first converting to black and white

בשלב זה (נגיע להגדרות המצלמה מאוחר יותר) מומלץ שלא לסמן את שתי הגדרות ה-Defaults הבאות

 

במסגרת ה-Location, סימון Store presets with catalog, מאפשר לשמור את ההגדרות יחד עם הקטלוג (במידה ואתם עובדים עם קטלוג אחד). החסון בסימון כזה הוא שמרגע הסימון, כל ההגדרות נשמרות לתיקית הגדרות ה-Lightroom הנשמרת עם הקטלוג.הן לא נשמרות יותר, בו-זמנית, לתיקית ה-Lightroom הנגישה גלובלית למחשב. במידה ותבחרו מאוחר יותר ליצור קטלוג חדש, ההגדרות שהגדרתם לא יהיו נגישות לקטלוג החדש

 

בחלון זה נקבע את הגדרות עריכת הפיקסל עבור פוטושופ ותוכנה חיצונית נוספת לעריכת תמונות. אלו הן הגדרות הפורמט מרחב הצבע ועומק הביט  בהן משתמשת תוכנת Lightroom כאשר היא מתבקשת להכין העתק של תמונה מהקטלוג לעריכה בתוכנה חיצונית לעריכת פיקסלים (תמונות). אפשרויות הפורמט כוללת את פורמט הפוטושופ (PSD) ופורמט TIFF. מרחב הצבע יכול להיות ProPhoto RGB (הדומה מאד במאפיניו למרחב העבודה של ה-Lightroom), מרחב Adobe RGB בו משתמשים צלמים רבים בעיבוד תמונה בפוטושופ או sRGB האידאלי עבור פלט לאינטרנט בלבד. עומק הביט יכול להיות 16 ביט  השומר על רוב נתוני הרמות (Levels) אך מתבטא בגודל קובץ כפול או 8 ביט – עומק סטנדרטי יותר שאינו משמר את נתוני הרמות אותן ניתן להפיק מתמונות המקור ב-Lightroom

 

מתג ה-File Handling בתיבת-השיח הראשית של העדיפויות פותח את החלון הבא:

 

 

 

 

מסגרת Import DNG Creation מאפשר להדגיר את קביעות ה-DNG (פורמט הארכוב של אדובי לקבצע Raw) למקרים בו ברצונכם ליבא ולהמיר ישירות לפורמט DNG. מומלץ, כתלות בשטח ההרד-דיסק הפנוי, להגדיל את זכרון המטמון (Cache) של ה-Camera Raw ל-10GB או יותר. החל מגרסה 3.7 של התוכנה (ו-6.7 של Camera Raw), נעשה שמוש בארכוב יעיל וקטן יותר של זכרון המטמון ולכן 10GB יספיקו. בעבר נדרשה הגדרה גבוהה יותר בסעיף זה

 

לאתר אריג’נט 

לאתר אדובי באריג’נט

פרקים בסדרה זו מתפרסמים מספר פעמים בשבוע. מעונינים לקבל הודעה בכל פרסום פרק חדש ? הרשמו בחלקו התחתון של תפריט הבלוג

 

כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.

בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.

אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.

Adobe Photoshop CS6 Extended ME

חדש ב-Photoshop CS6 Extended ME

CS6 PS Photoshop Ex


שני כלים מודעי-תוכן למחיקת עצמים ולהזזתם


CS6 PS Content Aware Patch


תיקון ומחיקת חלקי תמונה באמצעות כלי ה-ContenetAware Patch המאפשר בחירה דינמית של האיזור ממנו ילקח התוכן שיחליף את האיזור המוסר. פרודת ה-Content-Aware Move מאפשרת להגדיל את שטח הבחירה סביב אוביקט נבחר ובכך לאפשר את הזזתו ושילובו על רקע חדש

סרט הדגמה

 

 

Mercury – מנוע גרפי חדש

תצוגה כמעט מיידית עם שליטה משופרת בכלי מפתח כגון Liquify ו-Puppet Warp. המנוע הגרפי החדש של אדובי מספק תגובתיות חסרת תקדים לתחושת ניזול במהלך העבודה. יתרונות נוספים של המנוע החדש – ביצועים משופרים ביצירה תלת-ממדית, בעבודה עם קבצים גדולים, שמירה ברקע ויכולת שחזור אוטומטי. סרט הדגמה

 

שיפור בביצועי תלת-ממד

שיפור משמעותי בביצועים בכל תהליך העבודה בתלת-ממד. תצוגת צללים והשתקפויות בכל מצבי העריכה וביצוע רינדור (הדמיה) מהיר באמצעות מוד ה-Adobe RayTrace תודות לביצועי מנוע המרקיורי

 

כלי תלת-ממד נגישים


CS6 PS 3D controls at your fingertips


ממשק מודרני ופשוט מאפשר ליצור ולבצע אנימציה בתלת-ממד בצורה אינטואיטיבית. כלים תלויי-הקשר הפעילים על משטח העבודה מאפשרים לתפעל תיבות 3D למשיכות (Extrusions), שנוי אוריאנטציה של הסצ’ינות והאוביקטים, עריכת תאורות ועוד. 

סרט הדגמה

 

כלי עיצוב חדשים ומחודשים


CS6 PS New and reengineered design tools


כלים המקנים יכולת עיצוב גבוהה ביותר. עקביות בסגנונות הטקסט, שמוש בשכבות וקטוריות להוספת משיכות מכחול וגרדיאנטים לאוביקטים וקטורים, יצירות משיכות מכחול יחודיות וקוים מקווקוים, יכולת לחיפוש מהיר בשכבות ועוד. סרט הדגמה

 

 

אפשרויות טשטוש (Blur) חדשות


CS6 PS New blur


יצירה מהירה של אפקטים של טשטוש באמצעות ממשק חדש ופשוט עם בקרים הממוקמים על התמונה עצמה. יצירת אפשטים של היסט וגלגול, טשטשו את כל התמונה ולאחר מכן חדדו נקודת מיקוד אחת או שנו את רמת הטשטוש בין מספר נקודות מיקוד. מנוע המרקיורי יספק תגובה מיידית על המסך. סרט הדגמה

  

כלי חיתוך (Crop) חדש


CS6 PS Crop tool


חיתוך תמונות מהיר ומדויק יותר באמצעות כלי החיתוך החדש (והלא פוגע בתמונת המקור). “שחקו” עם חיתוך התמונות שלכם וצפו בשינויים ממש בהתרחשותם באמצעות יכולות מנוע הגרפיקה החדשה – המרקיורי. סרט הדגמה

 

ממשק משתמש מודרני

עבודה עם ממשק חדש, רענן ואלגנטי הכולל אפשרויות לרקע כהה הגורם לתמונות לבלוט על המסך. מאות נגיעות של עיצוב היוצרות חוית עריכה עיקבית, טבעית ונוחה במיוחד

 

השתפויות והצללות ניתנות לגרירה

הגרסה החדשה מאפשרת להגיע במהירות לתלת-ממד מציאותי באמצעות הוספה ןטיפול בהצללות ןבהשתקפויות על מישור הבסיס של המודל. גיררו צל למיקום מחדש של מקור התאורה וערכו בקלות את ההשתקפויות על הקרקע, צללים ואפקטים אחרים. סרט הדגמה

  

יצירה אינטואיטיבית של וידאו


CS6 PS Video


הביאו את יכולות העריכה של הפוטושופ לקטעי הוידאו שלכם. שפרו בקלות כל קליפ באמצעות מגוון רחב של כלי העריכה המוכרים של התוכנה ולאחר מכן יצרו סרטים באמצעות מגוון כלי וידאו אינטואיטיבים. סרט הדגמה

 

ישור ופיזור של אוביקטים תלת-ממדים

יצירת סצ’ינות עשירות בזמן קצר יותר באמצעות ישור וכיוונון אוטומטי של אוביקטים תלת-ממדים לנקודה נעלמת בתמונה שלכם או טיפול בקבוצת אוביקטים תלת-ממדיים בפקודה אחת באמצעות אפשרות ה-Multiselect החדשה


Photoshop Extended CS6 ME – גרסה מסחרית, גרסה לחינוך, גרסאות עדכון, גרסה לסטודנטים

 

Photoshop CS6 ME (הגרסה הרגילה)

 

כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.

בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.

אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.

 

לאתר אריג’נט 

Adobe Photoshop CS6 ME

חדש בפוטושופ CS6 ME

 

CC6 PS Photoshop

 

שני כלים מודעי-תוכן למחיקת עצמים ולהזזתם


CS6 PS Content Aware Patch


תיקון ומחיקת חלקי תמונה באמצעות כלי ה-ContenetAware Patch המאפשר בחירה דינמית של האיזור ממנו ילקח התוכן שיחליף את האיזור המוסר. פרודת ה-Content-Aware Move מאפשרת להגדיל את שטח הבחירה סביב אוביקט נבחר ובכך לאפשר את הזזתו ושילובו על רקע חדש.

סרט הדגמה

 

Mercury – מנוע גרפי חדש


CS6 PS Mercury Graphics Engine


תצוגה כמעט מיידית עם שליטה משופרת בכלי מפתח כגון Liquify ו-Puppet Warp. המנוע הגרפי החדש של אדובי מספק תגובתיות חסרת תקדים לתחושת ניזול במהלך העבודה. יתרונות נוספים של המנוע החדש – ביצועים משופרים בכל כלי התוכנה, שמירה ברקע ויכולת שחזור אוטומטי.

סרט הדגמה

 

 

כלי עיצוב חדשים ומחודשים


CS6 PS New and reengineered design tools


כלים המקנים יכולת עיצוב גבוהה ביותר. עקביות בסגנונות הטקסט, שמוש בשכבות וקטוריות להוספת משיכות מכחול וגרדיאנטים לאוביקטים וקטורים, יצירות משיכות מכחול יחודיות וקוים מקווקוים, יכולת לחיפוש מהיר בשכבות ועוד. סרט הדגמה

 

 

אפשרויות טשטוש (Blur) חדשות


CS6 PS New blur


יצירה מהירה של אפקטים של טשטוש באמצעות ממשק חדש ופשוט עם בקרים הממוקמים על התמונה עצמה. יצירת אפשטים של היסט וגלגול, טשטשו את כל התמונה ולאחר מכן חדדו נקודת מיקוד אחת או שנו את רמת הטשטוש בין מספר נקודות מיקוד. מנוע המרקיורי יספק תגובה מיידית על המסך. סרט הדגמה

 

 

כלי חיתוך (Crop) חדש


CS6 PS Crop tool


חיתוך תמונות מהיר ומדויק יותר באמצעות כלי החיתוך החדש (והלא פוגע בתמונת המקור). “שחקו” עם חיתוך התמונות שלכם וצפו בשינויים ממש בהתרחשותם באמצעות יכולות מנוע הגרפיקה החדשה – המרקיורי. סרט הדגמה

  

ממשק משתמש מודרני

עבודה עם ממשק חדש, רענן ואלגנטי הכולל אפשרויות לרקע כהה הגורם לתמונות לבלוט על המסך. מאות נגיעות של עיצוב היוצרות חוית עריכה עיקבית, טבעית ונוחה במיוחד

 

יצירה אינטואיטיבית של וידאו


CS6 PS Video


הביאו את יכולות העריכה של הפוטושופ לקטעי הוידאו שלכם. שפרו בקלות כל קליפ באמצעות מגוון רחב של כלי העריכה המוכרים של התוכנה ולאחר מכן יצרו סרטים באמצעות מגוון כלי וידאו אינטואיטיבים. סרט הדגמה

 

 

Adobe Camera Raw 7

טיפול מיטבי בקבצי JEPG ו-raw באמצעות עיבוד משופר וסט כלים מורחב. חשפו כל פרט באיזורים בתמונה הנמצאים בחשיפת יתר תוך שמירת עושר הפרטים באיזורים המוצללים. ועוד הרבה מעבר לכך


גרסת ה-Extended כוללת כלים לטיפול ועיבוד באוביקטים תלת-ממדים בתוך פוטושופ

 

Photoshop CS6 ME – גרסה מסחרית, גרסת מרצים וגרסאות עדכון. גרסה לסטודנטים -Photoshop Extended בלבד

 

 

כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.

בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.

אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.

 

לאתר אריג’נט 

יסודות בעיבוד תמונה – עיבוד תמונה בסיסי, חלק ב’

יסודות בעיבוד תמונה עיבוד תמונה בסיסי, חלק ב’

 

הטכניקות המוצגות בסדרה זו, מודגמות על תוכנות Photoshop Elements 10 ו-Photoshop CS5 בהתקנה על מקינטוש. התוכן עצמו, זהה לחלוטין לעבודה בסביבת חלונות (Windows). בתוכנות עיבוד תמונה אחרות – פוטושופ, Lightroom, פיינשופ ועוד, ניתן למצוא פקודות זהות/דומות

 

כל הפרקים בסידרה זו

 

קומפוזיציה מחודשת של תמונות

חדש בגרסה 10 !

כלי חדש זה מאפשר למעשה לבצע קומפוזיציה מחודשת לתמונות מבלי לפגוע בתוכן חיוני. לדוגמה, במידה במידה וברצונכם לקצר את המרחק בין אוביטים שונים בתמונה כדי לשנות תמונה מלבנית לתמונה מרובעת יותר, כלי זה יכול לסייע. להלן השלבי ההפעלה:

 

(1) במוד Full Photo Edit, בחרו בכלי ה-Recompose מסרגל הכלים. הכלי חולק מקום עם כלי החיתוך. ניתן להגיע אליו בהקשה על מקש C או Shift + C

 

תיבת-שיח תפתח ותציג מידע אודות הכלי החדש. ניתן גם לצפות בסרט הדרכה. הקליקו על OK כדי להמשיך הלאה

 

(2) באמצעות מברשת “Mark for Protection”  (סימון לשמירה – צלמית של מברשת ירוקה עם מנעול) בסרגל האפשרויות, סמנו/ציבעו את האיזורים בתמונה אותם ברשותכם לשמור

 

Image 2 1

 

ניתן לשלוט על גודל המברשת באמצעות לחץ עט ה-Wacom או באמצעות מתג גודל המברשת בסרגל האפשרויות. ניתן למחוק כל סימון שגוי באמצעות מברשת “Erase Highlights Marked for Protection” (צלמית של מחק על מנעול)

 

(3) באמצעות מברשת “Mark for Removal”  (סימון להסרה – צלמית של מברשת אדומה עם X) בסרגל האפשרויות, סמנו/ציבעו את האיזורים בתמונה אותם ברשותכם להסיר או איזורים שאינם חיוניים בתמונה

 

ניתן לשלוט על גודל המברשת באמצעות לחץ עט ה-Wacom או באמצעות מתג גודל המברשת בסרגל האפשרויות. ניתן למחוק כל סימון שגוי באמצעות מברשת “Erase Highlights Marked for Removal” (צלמית של מחק על X)

 

Image 2 3

 

(4) במידת הצורך, קיבעו את הקביעות הנדרשות בסרגל האפשרויות

 

להלן האפשרויות:

Highlight Skin tones (צלמית האדם) – בחרו באפשרות זו למניעת עיוות בגווני העור בזמן יצירת הקומפוזיציה החדשה

 

Preset – בחרו מבין מספר אפשרויות של פורופורציות גודל התוצאה (יחס-היבט)

 

Width and Height – אפשרות זאת תשנה את ממדי התוצאה לממדים שתציינו

 

Amount – הגדרת היחס בין ממדי תוצאות הקומפוזציה בהשוואה לממדי המקור. במידה והתוצאה מעוותת מדי, הקטינו את ערך האחוזים

 

(5) שנו את ממדי התמונה/הקומפוזיציה החדשה ע”י גרירת ידיות הפינה או הצד

 

(6) הקליקו על צלמית האישור (צלמית וי ירוקה) כאשר הגעתם לתוצאה המבוקשת

 

 

Image 2 4

 

הפעלת תיקונים בצעד אחד

לתוכנת פוטושופ אלמנטס שישה תיקונים אוטומטיים לתאורה, ניגודיות וצבע המסוגלים לשפר את מראה התמונות שלכם באמצעות פקודה אחת ישירות מהתפריט. תפוקות אלו נגישות הן ממוד Full Photo Edit והן מ-Quick Photo Edit וכולן נמצאות על תפריט ה-Enhance

 

היתרון של פקודות תיקון-בצעד-אחד אלה הוא בקלות הרבה של השמוש בהן. הן צורך בידע כלשהו אודות ניגודיות או צבע כדי להפעילן. החסרון מתבטא בכך שהתוצאות, לעיתים, הם פחות טובות מהתוצאות אליהן ניתן להגיע בהגדרות ובשיטות תיקון ידניות אחרות ולעיתים, תיקונים אלה יביאו לתוצאה גרועה מהמקור תוך עיוות מוחלט של הצבעים. אבל – מאחר ופקודות אלה קלות מאד  להפעלה (ותמיד ניתן גם לקחת צעד אחד אחורה), נסו אותן על תמונות בעיתיות. בד”כ, לא נכון להפעיל יותר מאחד מהתיקונים הללו על אותה תמונה. במידה ותיקון אחד לא עובד, בטלו אותו ונסו תחקון אחר. במידה ואף אחד מהתיקונים לא באמת הביא לתוצאה המבוקשת, עברו לשיטות תיקון ידניות

 

Auto Smart Fix

הפקודה הכוללת הזו מכוונת לתיקון כולל של כל הפרמטרים של התמונה – שיפור התאורה (איזורים חשופים מדי וכהים מדי), שיפור פרטי חלקי התמונה הנמצאים בצל, הבהרת איזורים ותיקון איזון הצבעים

 

טיפ – פקודת ה-Auto Smart fix כמו גם חמשת פקודות התיקון האחרות (Auto Color, Auto Levels, Auto Contrast ו- Auto Red-Eye)  ניתנות להפעלה גם מה-Organizer (מנוע ארגון התמונות של תוכנת Elements) תחת מתג Fix. ב-Organizer ניתן להפעיל פקודות גם על מספר תמונות נבחרות בו-זמנית

 

במיגה ופקודת Auto Smart fix “אוטומטית” מדי עבורכם, ניתן למתן אותה מעט ע”י שמוש בפקודת Adjust Smart Fix. פקודה זו זהה ל-Auto Smart fix אך מאפשרת לכם (במקום לתוכנה) להחליט על שעור התיקון המופעל

 

Image 2 5

 

Auto Levels

פקודת Auto Level מכווננת את הניגודיות (קונטרסטיות) הכוללת של התמונה. פקודה זו פועלת בצורה מיטבית על תמונות בעלות ניגודיות טובה (כולל טווחי גוונים בצל, באיזורים החשופים מדי ובגווני הביניים) והדורשת כיוונונים מינורים בלבד. הפקודה פועלת ע”י מפוי או המרה של הפיקסלים הבהירים והכהים ביותר בתמונה לפיקסלים של לבן ושחור בהתאמה. ההמרה גורמת לאיזורים המוארים להראות בהירים יותר ואיזורים הכהים להפוך לכהים יותר

 

שימו לב ! – למרות שפקודת Auto Levels יכולה לשפר ניגודיות, היא עלולה גם לגרום לזליגת צבעים לא רצויה (מתבטא בשיירי צבע קלים). במידה ותופעה זו אכן מתקבלת, בטלו את התיקון ונסו להשתמש בפקודת Auto Contrast במקומה. במידה וגם פקודה זו לא עשתה את העבודה – הפעילו את התותחים הכבדים – פקודת ה-Levels המתוארת בפרק אחר בסדרה זו

 

Image 2 7

 

Auto Contrast

פקודת Auto Contrast מיועדת לכיוונון הניגודיות הכוללת בתמונה מבלי לגעת בצבע. פקודה זו לא תיתן תוצאות פחות טובות מפקודת Auto Levels אבל היא עושה עבודה טובה יותר בכל הנוגע לשימור איזון הצבע בתמונה. Auto Contrast אינה גורמת בד”כ לניגודיות מוזרה המתקבלת בהפעלת Auto Levels. פקודה זו פועלת נפלא על תמונות עם אובך

 

Image 2 6

 

Auto Color Correction

פקודת Auto Color Correction מכווננת הן את הניגודיות והן את הצבע של התמונה – בהתבסס על הצללים, גווני הביניים, הגוונים החשופים (הבהירים) וסט של ערכי ברירת מחדל. ערכים אלה קובעים את כמות הפיקסלים השחורים והלבנים שהתוכנה מסירה מהאיזורים המוארים והחשוכים של התמונה. בד”כ משתמשים בפקודה זו להסרת זליגת צבעים לאיזון הצבעים בתמונה. לעיתים, פקודה זו יכולה להיות שמושית לתיקון צבהים ברוויה או צבעים דהויים מדי

 

Image 2 8

 

Auto Sharpen

תמונות המצולמות באמצעות מצלמה דיגיטלית או סרוקות בסורק שטוח, סובלות לעיתים מרכות כוללת בפוקוס. פקודת החידוד יוצרת אשליה של פוקוס משופר ע”י הגברת הניגודיות בין פיקסלים. פקודת ה-Auto Sharpen מנסה לבצע מסימה זו מבלי לגרום לפוקוס יתר – מעבר מפוקוס רך לתמונה גרעינית עם הרבה רעש. פוקוס (או חידוד) מדויק יותר מתבצע באמצעות Unsharp Mask ו-Adjust Sharpness

 

טיפ – פקודת החידוד חייבת להיות האחרונה בכל תהליך של תיקון

 

Image 2 9

 

Auto Red Eye Fix

פקודה מוכרת ששמה מעיד על תפקודה. ה-Auto Red Eys Fix מזהה ומסירה אוטומטית עיניים אדומות מתמונה. תופעת העיניים האדומות מתרחשת כאשר אדם או חיה (במקרה של חיה העיניים יכולות להיות גם צהובות, ירוקות או אפילו כחולות) מסתכלים ישירות לפלאש

 

טיפ – אם, מסיבה כלשהי, הפקודה אינה מבצעת את העבודה, ניתן תמיד להגיע לכלי הסרת העיניים האדומות במשטח הכלים. להסרה ידנית של עיניים אדומות יש לבצע את הפעולות הבאות:

 

(1) בחרו בכלי Red Eye Removal ממשטח הכלים

 

(2) באמצעות קביעות ברירת-המחדל, הקליקו על החלק האדום של העין בתמונה

 

כלי זה המופעל בהקלקה יחידה מכהה את אישון העין תוך שמירה על הגוונים והמרקם של שאר העין

 

(3) במידה והתוצאה אינה משביאת רצון, ניתן לכוון את אחת או שתי האפשרויות הבאות:

 

– גודל האישון. השתמשו בסרגל ההזזה להגדלה או הקטנה של גודל האישון

– הכהיית האישון. השתמשו בסרגל ההזזה להכהייה או להבהרה של האישון

 

טיפ – בנסיון לתקן עיניים ירוקות או כחולות של בעלי חיים, ההימור הנכון הוא השמוש בכלי החלפת הצבעים

 

 

לאתר אריג’נט

 

פרקים בסדרה זו מתפרסמים מספר פעמים בשבוע. מעונינים לקבל הודעה בכל פרסום פרק חדש ? הרשמו בחלקו התחתון של תפריט הבלוג

Selections2 7

כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.

בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.

אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.

יסודות בעיבוד תמונה – רזולוציה ודגימה מחדש, חלק ג’ (ואחרון)

הטכניקות המוצגות בסדרה זו, מודגמות על תוכנות Photoshop Elements 10 ו-Photoshop CS5 בהתקנה על מקינטוש. התוכן עצמו, זהה לחלוטין לעבודה בסביבת חלונות (Windows). בתוכנות עיבוד תמונה אחרות – פוטושופ, Lightroom, פיינשופ ועוד, ניתן למצוא פקודות זהות/דומות

 

כל הפרקים בסידרה זו

 

הבנת תוצאות הדגימה מחדש

כחוק אצבע, הקטנת רזולוציה הוא תהליך מותר, אבל – הגדלת רזולוציה לא ממש. במידה ונדרשת רזולוציה גבוהה יותר וניתן לחזור למקור (סריקה מחדש של צמונת המקור, חזרה לקובץ הצילום המקורי) נסו, במידת האפשר) ליצור קובץ חדש ברזולוציה הרצויה במקום לבצעה הגדלה (Upsampling) באמצעות דגימה מחדש בתוכנה

 

בהעברת תמונה ממצלמה דיגיטלית לאתר אינטרנט, התמונה צריכה להיות דגומה ב-72dpi. ברוב המקרים פותחים את תיבת-השיח של גודל התמונה, מסמנים את אפשרות ה-Resample Image, מוסיפים ערכים לרוחב ולגובה ומקלידים 72 בשדה הרזולוציה. התוצאה תראה מצוין באינטרנט. זהו, ברוב המכריע של המקרים (מאחר ותמונת המקור היא גדולה יותר) תהליך הקטנה (Downsampling)

 

שימו לב ! במידה ותמונת המקור היא תמונה שנדגמה עבור האינטרנט וברצונכם להדפיס אותה כפוסטר, תוכנות פוטושופ ופוטושופ אלמנטס לא יבצעו את ההגדלה (Upsampling) הנדרשת בצורה סבירה (ראו תמונה). במקרה כזה מומלץ להשתמש בפלאג-אין

Perfect Resize לביצוע הדגימה מחדש

 

Resolution 3 1

 

Resolution 3 2

 

ובכל זאת, אם יש מקרים בהם הגדלה (Upsampling) בכל זאת תעבוד בפוטושופ/פוטושופ אלמנטס. התשובה היא כן. ניתן לבצע הגדלות סבירות כאשר קובץ המקור הוא של 300dpi ומעלה וכאשר כמות ההגדלה לא גדולה מדי. כאשר נאלצים לבצע הגדלה והתוצאות אינן מרשימות, ניתן להפעיל פילטר המוסיף גרעיניות לטשטוש הבעיתיות שבתוצאה

 

Resolution 3 3

 

בחירת הרזולוציה להדפסה או לרזולוצית מסך

חשיבות רזולוצית הקבצים באה לידי ביטוי בעיקר בהדפסה. רזולוציה של 72dpi תראה נפלא על הצג וברשת וניתן להקטין קבצים בעלי רזולוציה גבוהה יותר ללא חשש. כאשר מטרת הפלט היא מדפסת, הסיפור שונה לגמרי. קיימים סוגים רבים של מדפסות ודרישות הרזולוציה שלהן משתנות

 

למדפסת הביתית מומלץ תחילה לבצע סידרה של בדיקות ברזולוציות שונות וסוגי נייר הדפסה שונים. תוצאות הבדיקות יהיהו ברורות ויצביעו במדויק על הרזולוציה הנכונה. להדפסה בחנויות צילום, מומלץ להתיעץ עם מפעילי המדפסות. להלו כללי אצבע לקביעת הרזולוציה למדפסות שונות:

 

מדפסת לייזר שולחנית

אופטימלי – 300dpi

מתקבל (סביר) – 200dpi

 

מדפסת צבעונית בהזרקת צבע

אופטימלי – 300dpi

מתקבל (סביר) – 180dpi

 

מדפסת הזרקת צבע בפורמט גדול

אופטימלי – 150dpi

מתקבל (סביר) – 120dpi

 

מדפסת מקצועית, מעבדתית להדפסת תמונות

אופטימלי – 300dpi

מתקבל (סביר) – 200dpi

 

מדפסת ליזר שולחנית (שחור/לבן)

אופטימלי – 170dpi

מתקבל (סביר) – 100dpi

 

איכות לעיתונים ומגזינים – דפוס אופסט

אופטימלי – 300dpi

מתקבל (סביר) – 225dpi

 

תמונות לצג מחשב/טלויזיה

אופטימלי – 72dpi

מתקבל (סביר) – 72dpi

 

לאתר אריג’נט

 

פרקים בסדרה זו מתפרסמים מספר פעמים בשבוע. מעונינים לקבל הודעה בכל פרסום פרק חדש ? הרשמו בחלקו התחתון של תפריט הבלוג

Selections2 7

כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.

בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.

אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.

יסודות בעיבוד תמונה – רזולוציה ודגימה מחדש, חלק א’

יסודות בעיבוד תמונה

רזולוציה ודגימה מחדש, חלק א’

 

הטכניקות המוצגות בסדרה זו, מודגמות על תוכנות Photoshop Elements 10 ו-Photoshop CS5 בהתקנה על מקינטוש. התוכן עצמו, זהה לחלוטין לעבודה בסביבת חלונות (Windows). בתוכנות עיבוד תמונה אחרות – פוטושופ, Lightroom, פיינשופ ועוד, ניתן למצוא פקודות זהות/דומות

 

כל הפרקים בסידרה זו

 

כל קובץ תמונה מורכב ממליוני פיקסלים זעירים ומרובעים. לכל פיקסל ערך צבע אחד ויחיד. סידור הפיקסלים, בעלי הגוונים והצבעים השונים, יוצר עבור העין אשליה כאשר צופים בתמונה המוצגת על המסך. לדוגמא – ניתן לסדר פיקסלים שחורים ולבנים במבנה שיצור תחושה של צפיה באוביקטים אפורים ולא בנקודות זעירות בשחור ולבן

 

כמעט כל העבודה המתבצעת בתוכנות פוטושופ ופוטושופ אלמנטס נוגעת בביצוע שינויים בפיקסלים. מקיפים אותם בכלי בחירה לסימון מה שנראה כאוביקט על התמונה,מבהירים ומכהים אותם לשנוי ניגודיות ובהירות ומכוונים את הגוון והטון לתיקוני צבעים

 

בעבודה עם פיקסלים, נהוג גם לכנות את התמונות בתמונות רסטר (Raster). כאשר התמונה מורכבת מפיקסלים, אנו עובדים למעשה עם רשת (רסטר) של נתונים. כאשר פותחים בפוטושופ אלמנטס קובץ שאינו מורכב מפיקסלים, התוכנה מבצע רישות של המידע – או למעשה המרה של כל רכיב שאינו מורכב מפיקסלים, לפיקסלים.

 

נגיעה במידע טכני ! – במקרים מסוימים, יש גם תוכן וקטורי (וקטורי – התצוגה על המסך היא תוצאה של נוסחה מתמטית ולא של רשת פיקסלים). מלל הנוסף לתמונה באמצכות כלי המלל הוא אוביקט וקטורי. כאשר שומרים קובץ על שכבת מלל שלא מוזגה או במקרה של שמירת התמונה כקובץ Photoshop pdf, המידע הוקטורי נשמר

 

חשוב ! – כדי להפעיל את רוב הכלים בתוכנות פוטושופ/פוטושופ אלמנטס, חייבים לעבוד על תמונות רשת (רסטר). במידה ונתוני התמונה אינם ברשת, כלים ופקודות רבות בתוכנה לא נגישים

 

הבנת מושג הרזולוציה

מספר הפיקסלים בקובץ קובע את רזולוצית התמונה. במידה וישנם 72 פוקסלים לאורך אינט’ש אחד (2.54 ס”מ) של קוו אופקי, רזולוצית התמונה שלכם היא 72ppi – שבעים ושניים פיקסלים לאינט’ש. במידה וישנם 300 פיקסלים לאורך אינט’ש, הרזולוציה היא 300ppi

 

רזולוצית התמונה היא קריטית לפלט במקרים הבאים:

 

הדפסה – במידה והרזולוציה נמוכה מדי, איכות ההדפסה תהיה ירודה. במידה ורזולוצית התמונה גבוהה מדי, זמן עיבוד המידע לפני המשלוח למדפסת יהיה ארוך ומיותר

 

הצגת תמונה על מסך – בדיוק כפי שלכל תמונה יש רזולוציה המובנית בקובץ, גם צג המחשב שלכם (או הטלויזיה/מקרן) מציג כל דבר ברזולוציה קבועה. צגי מחשב מציגים תמונות ברזולוציה של 72ppi (או במקרים מסוימים 85 או 96ppi או יותר). יותר מכך לא תקבלו. בהיבט זה, חשוב לציין כי לקבלת איכות צפיה מקסימלית ב-72ppi, חשוב לצפות בתמונה כאשר היא מוצגת ב-100%

לדוגמא –  התמונות הבאות מציגות תמונה שהוקטנה ל-50% ולאחר מכן הוגדלה בזום לרמות הגדלה שונות. בגודל 100% התמונה מוצגת בדיוק כפי שתודפס. גודל של 100% מייצג את התמונה המוצגת על צג המחשב ב-72ppi ללא תלות ברזולוצית הקובץ

 

Resulotion 1 1

 

הקשר בין רזולוצית התמונה לצפיה בתמונה בדרגות זום שונות הוא עקרון חשוב להבנה. במידה והורדתם תמונה מהאינטרנט וביצעתם עליה זום, יתכן ותקבלו תוצאה הדומה למוצג בהגדלת ה-800% המוצגת למעלה. במידה והורדתם תמונה ממצלמה דיגיטלית, יתכן וידרש להקטין את התמונה (בזום שלילי) ל-16% כדי שכולה תוצג על גבי צג המחשב

 

הסיבה  לכך שאחוזי התצוגות משתנים בצורה כה קיצונית נעוצה ברזולוצית התמונה. התמונה מהאינטרנט יכולה להיות תמונה של 5 על 5 ס”מ ברזולוציה של 72ppi. לעומתה, תמונת המצלמה הדיגיטלית יכולה להיות תמונה של 25 על 49 ס”מ ברזולוציה של 240ppi. כדי למלט את כל הצג בתמונה באינטרנט, ביצעתם זום של הגדלה. בכל תהליך של זום הגדלה, הרזולוציה יורדת. ככל שהזום גדול יותר, הרזולוציה נמוכה יותר.

כאשר מבצעים זום הגדלה או זום הקטנה, משנים את הרזולוציה כפי שהיא מוצגת על-גבי המסך. לא מתבצע שנוי רזולוציה של קובץ התמונה. רזולוצית התמונה נשארת קבועה (עד לשמוש באחד מכלי התוכנה הלהגדלה או הקטנה של הרזולוציה)

 

 

לאתר אריג’נט

 

פרקים בסדרה זו מתפרסמים מספר פעמים בשבוע. מעונינים לקבל הודעה בכל פרסום פרק חדש ? הרשמו בחלקו התחתון של תפריט הבלוג


Selections2 7

כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.

בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.

אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.