יסודות בעיבוד תמונה – הכרות קצרה עם צבעים, חלק ג’ (ואחרון)

 

הטכניקות המוצגות בסדרה זו, מודגמות על תוכנות Photoshop Elements 10 ו-Photoshop CS5 בהתקנה על מקינטוש. התוכן עצמו, זהה לחלוטין לעבודה בסביבת חלונות (Windows). בתוכנות עיבוד תמונה אחרות – פוטושופ, Lightroom, פיינשופ ועוד, ניתן למצוא פקודות זהות/דומות

 

כל הפרקים בסידרה זו

 

חלק זה בסדרהמורכב יותר. האתגר בעבודה בצבעים בסביבת פוטושופ אלמנטס ופוטושופ אינו מתבטא בהבנת תאורית הצבעם או ההגדרות השונות אלא בנסיון להתאים, ככל האפשר, את הצבעים הנראים על המסך לצבעים המודפסים במדפסת

 

בחירה במרחב צבעים

בתוכנת פוטושופ אלמנטס קיימת בחירה בין שני מרחבי צבעים: sRGB ו-Adobe RGB (1998). הגישה לתיבת-השיח של הגדרות הצבעים מתבצעת מתפריט Edit > Color Settings

 

Colors 3 1

 

להלן האפשרויות השונות בתיבת-השיח של הגדרות הצבעים:

 

No color Management

בחירה זו מבטלת את כל ניהול הצבעים. אין לבחור באפשרות זו עבור כל עבודה המתבצעת בתוכנת אלמנטס. כאשד עובדים ללא ניהול צבעים, יש צורך לעבוד עם קבצים בעלי פרופיל צבע מובנה בתמונות. סביר להניח כי הקבצים שברשותכם אינם כאלה

 

Always Optimize Color for Computer Screens

בבחירה זו, התוכנה מגדירה את מרחב הצבעים שלכם כ-sRGB. צבע sRGB הוא צבע שכיח לצפיה בתמונות על צג המחשב והוא גם, במקרים רבים, המרחב המועדף גם להדפסה צבעונית. רוב המדפסות המודרניות מסוגלות להדפיס את כל התבעים הנראים במרחב sRGB

 

Always Optimize for Printing

בחירה זו מגדירה את מרחב הצבעים שלכם כ-Adobe RGB (1998). הצבע במרחב זה כולל יותר צבעים מהצבעים אותם תוכלו לראות על צג המחשב. לפני בחירה באפשרות זו, אנא ודעו כי המדפסת שברשותכם תומכת במרחב מבע זה

 

Allow Me to Choose

סימון אפשרות זו יגרום לתוכנה לפתוח תיבת שיח המבקשת הגדרת מרחב צבע בכל פעם שתפתחו תמונה שאינה כוללת פרופיל מובנה. אפשרות זו נוחב במיוחד במעבר תכוף בין הצגת תמונות על הצג והדפסתן

 

Colors 3 2

 

 

פרקים בסדרה זו מתפרסמים מספר פעמים בשבוע. מעונינים לקבל הודעה בכל פרסום פרק חדש ? הרשמו בחלקו התחתון של תפריט הבלוג


Selections2 7

 

לאתר Wacom

לאתר אריג’נט

כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.

בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.

אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.

תהליך היצירה,שלב ב’ ואחרון – Pixelmator

14.jpg

 

 

מקמו את הגולגולת מאחרי הפנים וגם כאן, בצעו את השינויים הנדרשים כדי להתאים בינהם

 

 

15.jpg

 

 

חיזרו שנית על שלב 11 (בפוסט הקודם), אבל הפעם מלאו את השכבה בלבן. ניצור כעת שיפוע (Bevel) קל באיזור החיתוך. לאחר מכן שנו את הערוב (Blending) ל-Linear Burn

 

 

16.jpg

 

 

מהתפריט הראשי, בחרו ב- Edit > Refine Selection. שנו את ה-Feather ל-10 ואת ה-Size ל-20


 

17.jpg

 

 

באמצעות כלי המברשת (B), בחרו בצבע השחור וציבעו את בשטח החתוך. התמונה ממחישה היטב את הנעשה בשלב זה


18.jpg

תוך הקשה על מקש ה-Command, הקחיקו על צלמית שכבת הפנים ליצירת בחירה מלבנית של השכבה. ודאו כי השכבה שיצרתם היא השכבה הפעילה ומהתפריט הראשי בחרו ב- Layer > Add Layer Mask. הרעיון הוא ליצור שיפוע – בדיוק כמוצג בתמונה


19.jpg

בשלב זה נשתמש בתמונה נוספת מ-Shutterstock. הפעם זו תמונה של שוקולד נוטף. מקמו את התמונה מתחת לפנים והתאימו הנזילה עם חלק מההתזה הקודמת, תוך שמוש בכלי המחיקה (E) להפוך את המעבר לעדין ככל הניתן. מהתפריט הראשי בחרו ב- Image > Hue and Saturation להתאמה בין הנטיפה לצבע העור של הפנים

 

20.jpg

יבאו מרקם של נייר ישן ומקמו אותו מעל כל שאר השכבות


21.jpg

שנו את ערוב (Blending) מרקם הנייר ל- Soft Light


22.jpg

בחרו בכל השכבות והכפילו אותן. מהתפריט הראשי בחרו ב-Layer > Merge Layers. כעת נשארה רק שכבה אחת עם הדמות. בחרו ב- Filter> Blur > Gaussian Blur ותנו ערך של 15 לרדיוס. לאחר מכן יש לשנות את מוד הערוב ל- Soft Light


23.jpg

הוסיפו שכבה נוספת מעל לכל שאר השכבות ובאמצעות כלי המברשת (B) כאשר היא מוגדרת כקטנה, עגולה ורכה (מומלץ כמובן לעבוד עם לוח וואקום..), ציירו עיגול אדום על העין

 

24.jpg

הוסיפו שכבה נוספת ומלאו אותה בשחור. לאחר מכן שנו את הערוב ל- Color Dodge. באמצעות כלי המברשת (B), בחרו בצבע לבן וציירו נקודה זעירה בעין, מעט מעל האישון. הרעיון הוא ליצור אור אדום המגיע מתוך העין (אפקט טרמינטור..)

 

 

 

 

 

Snap Art 2

 

הפעם נתמקד בתוכנת Snap Art 2 מבית Alien Skin. באמצעות הפלאג -אין (לפוטושופ/פוטושופ אלמנטס/פיירוורקס ו-Paint Shop Pro Photo) בגרסתו החדשה והמשופרת, נהפוך צילום פורטרט לציור פורטרט על קנבס. את תוכנת Snap Art 2 ניתן להפעיל בשתי צורות – מתפריט הפילטרים או באמצעות משטח מיוחד המותקן בסמוך למשטח ה-Action של הפוטושופ. בדוגמה זו נשתמש בפילטר ה-Impasto, אחד מעשרת הפילטרים של התוכנה


Snap_Art_1.jpg

תמונת המקור והפעלת הפילטר ממשטח הפילטרים של Snap Art 2


_Snap_Art_2.jpg

התצוגה המוקדמת של התוצאה בהגדרות ברירת המחדל


_Snap_Art_3.jpg

תוצאת ברירתהמחדל שהתקבלה נותנת תוצאה טובה לרקע ופחות לפנים. נטפל בפנים עי הוספת איזור פוקוס מותאם לפנים ושני איזורי פוקוס בעלי עצמה גבוהה יותר לעיניים.


_Snap_Art_4.jpg

מה-Factory Setting נבחר ב-Favorites > Portrait Large Brush ומה-Portrait ב- Large Brush, thick paint.


_Snap_Art_5.jpg

בהתנסות עם הבקרים הידניים של המוצר, ניתן לשלוט בכל פרט – תאורות, סוג הבד עליו יוצרים את העבודה, צבעים והגדרות של המכחולים עצמם. תמונת התוצאה, בתקריב.



 

Alien Skin’s Blow-Up 2

הפעם נתמקד בתוכנת BlowUp 2 מבית Alien Skin. מדובר באחד הפתרונות החכמים והיעילים ביותר להגדלה מקצועית של תמונות. שלוש תכונות מבדילות את המוצר ממוצרי הגדלת תמונות אחרים – אלגוריטם הגדלה מתקדם המספק תוצאות מצוינות, מנגנון חיתוך אוטומטי (AutoCrop) מצוין ומערכת להפעלת היישום בבץ’ (הפעלה על תיקיה שלמה – חיתוך אוטומטי והגדלה, בפעולה אחת)


Original.jpg

תמונת המקור. מתוך מדור הסרטים של אתר ה-New York Times. תמונה מתוך הסרט Vincere. רזולוצית התמונה (צילום מסך) 72dpi


Photoshop001.jpg

תוכנת BlowUp 2 אינה פלאג-אין. התוכנה מופעלת באמצעות פקודת Automate מתפריט הקובץ בפוטושופ


Photoshop002.jpg

לאחר הפעלתה, התוכנה מאפשרת שני מודי הפעלה – הפעלה באמצעות קביעות מראש של היצרן (מתג – Settings) והפעלה ידנית במתג Controls. במקרה הראשון המוצג בתמונה זו, בחרנו בפלט בגודל של 11 על 14 אינצ’ים, 300dpi להדפסת מט על מדפסת הזרקת דיו. שימו לב למסגרת ה-AutoCrop המופיעה על המסך כתלות בהגדרות ממדי הפלט


Photoshop003.jpg

בעבודה ידנית, ניתן לשלוט בכל הפרמטרים של אלגוריטם ההגדלה. ממדים, רזולוציה, חיתוך אוטומטי או שמירה על פרופורציות התמונה המקורית, חידוד השולים, הוספת גרעיניות, הסרת עיוותי דחיסת התמונה, סוג הפלט (כולל סוג המדפסת) ועוד


Photoshop004.jpg

 

אחת מחוזקות תוכנת BlowUp 2 היא היכולת לעבוד בבץ’. אפשרות זאת מאפשרת להגדיר מראש את תקית המוצא, התיקיה בה ישמרו התוצאות וכל הגדרות התהליך (כולל חיתוך אוטומטי)


Photoshop005.jpg

תוצאת ההגדלה, בהגדרות Preset ל-פלט בגודל של 11 על 14 אינצ’ים, 300dpi להדפסת מט על מדפסת הזרקת דיו. שימו לב לגודל הקובץ המתקבל, כ-40MB. קובץ המקור היה 90K



טיפול במיקוד

עיבוד של צילום דיגיטלי דורש לעיתים טיפול במיקוד (פוקוס). המיקוד מאפשר להדגיש פרטים בתמונה, לשנות אוירה ולהוסיף דרמטיות. בדוגמה שלפננו, נסיר תחילה את הכיתוב הלבן בחלק הימני-תחתון של התמונה באמצעות הפילטר Dust and Scratch Remover מחבילת Image Doctor 2  ונוסיף לתמונה נקודת מיקוד באמצעות הפילטר Focal Point

FOP_1.jpg


תמונת המקור

FOP_2.jpg
הסרת הכיתוב מחלקה השמאלי תחתון של התמונה בפקודה אחת

FOP_3.jpg

קביעת צורת המיקוד – אליפסה או מלבן

FOP_4.jpg

כיוונון נקודת המיקוד – המנופים המסומנים בעיגול לבן שולטים על ממדי שטח המיקוד. המנוף הימני (עיגול לא מלא) שולט על כמות הטשטוש והמנוף השמאלי (עיגול לא מלא) על סוג הטשטוש.

FOP_5.jpg

בשלב האחרון ניתן להגדיר את ה-Vignette (מאפייני שולי התמונה), והגרעניות של התחום מחוץ לאיזור המיקוד.