Wacom Intuos Comic – מהדורה מיוחדת לקומיקס ואנימציה

Wacom Intuos Comic

כיצד לצייר וליצור אנימציה של משקל

אמן הסטוריבורד של הסימפסונים, Mike Morris, מדגים כיצד להוסיף כח משיכה לאנימציה ע״י שייוך של משקל לדמויות ולעצמים

 

באמצעות תוכנת פוטושופ, מייק מציג כיצד שיקולים בתהליך שרטוט הדמות והעמדתה, משפיעים בצורה מהותית על כמה קל או כבד היא נראית

 

 

 

 

 

כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.

בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.

אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.

 

לאתר Wacom

לאתר אריג’נט 

כיצד ליצור איור בסיסי בתוכנת Storyboard Pro

הרעיון להשתמש ב-Storyboard מתאים לכל מי שמתכנן לצלם סרט, ליצור אנימציה, לאייר ספר או ליצור כל עבודה גרפית אחרת. תוכנת Storyboard Pro יחודית בכך שהיא מאפשרת ליצור ולשלב שכבות וקטוריות ושכבות ב-BitMap. הסרט הקצר מתאר תהליך עבודה בו הסקיצה נוצרת ב-BitMap ועל בסיסה, באמצעות שכבה וקטורית, נוצר ונערך האיור המדויק יותר. העבודה כולה, על-גבי Wacom Cintiq 22HD

 

 

כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.

בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.

אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.

 

לאתר Wacom

לאתר אריג’נט 

DreamWorks: כך הופכים חלומות לאנימציה

באולפני דרימוורקס שבסן פרנסיסקו ובלוס אנג׳לס שבקליפורניה, נמצא צוות מיוחד האמון על משימה חשובה ביותר – הפיכת דמיון התסריטאים למציאות ויזואלית מרהיבה. ביקרנו באולפני החברה וגילינו הגדרה חדשה למילה יצירתיות

כתבה שהופיעה ב-11.4.2015 ב-ynet

גלר בעמדתו – כל המאיירים עובדים על מסך וואקום סינטיק שניתן לצייר עליו ישירות (צילום: שחר שושן
 
קישור ל-Wacom Cintiq 22HD המופיע בתמונה

כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.

בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.

אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.

לאתר Wacom

לאתר אריג’נט 

“מנוחת עדן”

 

הסרט “מנוחת עדן” הוא סרט הגמר שלנו במחלקת האנימציה של מנשר לאמנות. הסרט מתאר יום אחד בתל אביב של שנות ה 20, במהלכו אנחנו פוגשים שלל דמויות וארועים מההסטוריה של תל אביב, והשתלבו בסרט לסיפור של יום אחד. הסרט מטייל בין בית הקולנוע “עדן”, לשדרות רוטשילד, חוף הים, בית המכס, הגמנסיה הרצליה ורחובות העיר, ולבסוף חוזר אל הקולנוע, שהיה אז מרכז תרבותי וחברתי שקיבץ אליו אנשים מכל העדות ומכל האזור. כל דמות וכל דבר שמתרחש בסרט מבוסס באופן חופשי יותר ופחות על דמויות וארועים אמיתיים

Screen Shot 2020 10 10 at 12 35 26

  

על הסרט עבדנו שלושה סטודנטים ממחלקת האנימציה במנשר: עופר קפוטא, הדר סיטרוק ונטלי חן. את הרעיון הכללי גיבשנו כבר באמצע שנת הלימודים הקודמת, אך ככל שקראנו ולמדנו יותר על התקופה הזו שרצינו לתאר – שנות ה 20 בתל אביב הצעירה, הבנו שלהוציא מזה סרט הולך להיות קשה למדי. את חמשת החודשים הראשונים הקדשנו לעיצוב הדמויות, וסגנון הרקעים של הסרט, אבל בעיקר לכתיבת הסיפור והסטוריבורד. האתגר הגדול בכתיבת הסיפור לסרט היה ריבוי הדמויות, המקומות והאירועים שהתכוונו להכניס בו. כל אלה יצרו בלבול רציני, ולא היה ברור מה בכלל הסרט אמור לספר. בשלב הזה היינו צריכים להבין איזה סרט אנחנו בעצם רוצים לעשות, עד לפרטים הכי קטנים. על אף שניסינו, היה ברור שתסריט “לפי הספר”, לינארי ופשוט לא מתאים לסרט שרצינו לעשות וזה דרש מאמץ רב למצוא את האיזון שבין סיפור לינארי לבין רצף ארועים שבעיקר משרה אוירה. לבסוף הגענו לנקודת הזמן בה היינו חייבים להמשיך הלאה, ולשמחתנו הצלחנו להגיע לשם עם אנימטיק (סטוריבורד מתוזמן על הטיימליין) שהיה מספיק לשביעות רצוננו, וגם עשה רושם של סרט שאפשר לסיים בזמן, וזה מן הסתם הכי חשוב. כדי להגיע לשם ויתרנו על דמויות ופרטים רבים, ובסופו של דבר ויתרנו על סצנות נוספות  שלא תרמו מספיק לסרט במהלך ההפקה עצמה.

 

את הפקת הסרט חילקנו בינינו לפי הניסיון והחוזק של כל אחד. הדר ונטלי לקחו על עצמן את הטיפול בציור וצביעת הרקעים, את ציור כל הניצבים ברקע שאינם זזים, ומאוחר יותר צביעת האנימציה הגמורה, בזמן שעופר טיפל בהנפשת כל הדמויות בסרט. העבודה על האנימציה נמשכה כ 6 חודשים, ולאחר מכן עוד חודש של compositing  ותיקונים. הדר ונטלי עבדו על לוחות ואקום Intous 4 ואת האנימציה צייר עופר על לוח Wacom Cintiq 22HD, בלעדיהם לא היינו יכולים לסיים את הסרט בזמן. נעזרנו רבות בכפתורים שבצד הלוח, ובאפשרות להקפיץ radial menu על המסך עם קיצורי דרך נוספים.

 

הרקעים בסרט חשובים מאוד, ובאחריותם לתת תחושה של ת”א בתחילת דרכה, שהייתה אירופאית באופייה. הרבה מהם מבוססים על צילומים ישנים, ועל רישומים שעשינו ברחובות היום. היה חשוב שהרקעים יראו אחידים, והכנתם תהיה זריזה יחסית. לשם כך החלטנו על pipeline קבוע שמאוד עזר לנו: ציור סקיצה מפורטת של כל רקע עוד בשלב הסטוריבורד, הדר ציירה מחדש את כל הרקעים בקו המיוחד שלה עם פרטים וסגנון סופיים, נטלי צבעה בפוטושופ כל רקע, בטכניקה פשוטה אך יעילה שאפשרה לנו לשמור על אחידות. 

לצביעת הרקעים בחרנו להשתמש במשטחים חלקים עם טקסטורות עליהם. במקום לצבוע ידנית עם מברשת דיגיטלית, ולהיכנס לפרטים דקים של אור וצל, נטלי הניחה טקסטורות (שהדר צבעה על נייר ונסרקו למחשב), על משטחים שונים בציור, ובעזרת adjustment layers ו masks (הרבה מאוד כאלה) שינתה גוונים, רוויה ובהירות כדי להכניס תאורה, עומק ועושר כללי לרקעים. את כל המשטחים וה masks ציירנו באמצעות ה polygonal lasso tool, מה שאפשר לשמור על סגנון אחיד, בלי קשר לתנועת היד שלנו. בונוס נוסף בשיטה זו הוא שבכל זמן, עד השלבים הסופיים ביותר, יכולנו להיכנס לכל רקע ולשנות כל פרט קטן ע”י שינוי ה adjustment layer הספציפי.

 

את האנימציה ציירנו ישירות למחשב, בתכנה TVPaint Animation. זו תכנה די מוכרת בבתי הספר בארץ והיא מאוד גמישה ונוחה. לרוב האנימציה צילמנו וידאו רפרנס, מה שעזר לנו לחשוב על רעיונות נחמדים במשחק של הדמויות והשתדלנו להכניס משהו קטן ונחמד בכל שוט, בהתחשב במגבלות הזמן הלוחצות. העבודה על הסינטיק הייתה מבורכת מאוד, והרבה יותר חופשית, משוחררת ומהירה, מלוח ואקום רגיל.

לבסוף, כשהרקעים נצבעו כולם, התחלנו לצבוע את האנימציה בעזרת תוספת חדשה ל TVPaint שנקראת LazyBrush for TVPaint. זהו פלאגאין שעופר פיתח במקור לסרט הזה.

 

את הרקעים הגמורים שילבנו עם האנימציה הצבועה בתכנה אפטר אפקטס, שם גם הוספנו אפקטים נוספים של תאורה, תנועות מצלמה, תיקוני צבע ומעט השלמות אנימציה.

את המוסיקה לסרט הלחין לנו חבר יקר: נדב רוגל, והקליטו חברינו הנגנים אסף מילר, יונתן הדס, אלי פרמינגר, אילן סמילן, טל קון

 

לצפייה בסרט:

http://vimeo.com/user6948214/eden-graduatino-film

 

לעבודות נוספות ויצירת קשר:

עופר קפוטא – http://cargocollective.com/oferkapota

הדר סיטרוק – http://stolidmortified.tumblr.com/

נטלי חן –  http://nataliechen.carbonmade.com/

 

מפגש מקצועי/אמנותי בחיפה – אמנות דיגיטלית עם Wacom

צילום, ציור, גרפיקה, אנימציה ותלת ממד. מפגש מקצועי מיוחד של אמנים להצגת הערך המוסף המתקבל בעבודה עם לוחות Wacom במגוון תוכנות, יישומים ותחומים. הרצאת אורח של מנכ”ל Wacom אירופה על כיווני ההתפתחות העתידים של החברה. האירוע יתקיים ביום ה’, 15/11/2012, בין השעות 10:00-16:00, במכללת תילתן, דרך העצמאות 65, חיפה. ההשתתפות אינה כרוכה בתשלום אך נדרשת הרשמה מראשבין באי המפגש יוגרל לוח Wacom Intuos4 Special Edition (תנאי ההשתתפות)

 

המפגש מיועד למקצוענים, חובבים, סטודנטים ומתענינים בתחומי הצילום הדיגיטלי, הציור הדיגיטלי (איור, שרבוט, ציור), העיצוב הגרפי (עם דגש מיוחד על עבודה בסביבת פוטושופ/אילוסטרטור) והאנימציה (הדו והתלת-ממדית). כמו כן, תוצג יצירה על-גבי מדיה ניידת (טבלטים וטלפונים חכמים) ועל כניסת ה Multitouch לעולם היוצרים

תוכנית היום:

 

10:50 – 10:00

לייטרום-מבוא לעבודה יעילה ועריכה נכונה של צילומים

הגדרות לוח ה-Wacom והתאמתן לעבודה בסביבת הלייטרום, מעבר על בסיס סדר העבודה המומלץ לעריכת תמונה, עבודה נקודתית ושימוש במסכות באמצעות מברשות, הגדרת המברשות ושמירתן לשימוש חוזר, שמירת תהליך תיקון התמונה במלואו לשימוש חוזר, טיפים לפיתוח קו עריכה אישי. מרצה: אדם שול – מעצב גרפי מהבכירים בישראל, מייסד ומנהל סטודיו לעיצוב אדם שול מקבוצת רועי גליץ  

 

11:50 – 11:00

קוו מוצרי Wacom 

סקירה של קוו מוצרי Wacom תוך התמקדות בהבדלים שבין הלוחות השונות. טכנולוגית ה-Multi-touch שנוספה לרוב הדגמים, קו מוצרי ה-Stylus לטבלטים ולטלפונים חכמים וכיווני התפתחות עתידיים. הרצאה משותפת של מר Martin Boit, מנכ”ל Wacom אירופה ונציגי אריג’נט 

  

12:50 – 12:00

ציור דיגיטלי עם איש גורדון 

איך גיליתי עולם חדש של אפשרויות ציור בעזרת הלוח הדיגיטלי של Wacom. הדגמה של טיפול בצילום והפיכתו לציור. שיטות ציור נפוצות והדרך האישית שלי לצייר עם לוח דיגיטלי. איש גורדון, אמן רב תחומי: צייר, מעצב גרפי, צלם, מוסיקאי. הקים את המקומון צפון-1 ושימש מנהל ועורך העיתון בשנים הראשונות. עבד כמעצב גרפי במשרד פרסום, ארט דירקטור במערכות עיתונים, ושנים רבות הוא בעל סטודיו לעיצוב גרפי. מאחוריו 8 תערוכות יחיד כצייר, שהאחרונה שבהן על טהרת הציור דיגיטלי. איש גורדון הוא אחד מחלוצי הציירים הדיגיטלים בעולם והוא הזוכה במקום הראשון בתחרות הציור הדיגיטלי שערכנו לקראת יום Wacom 2012 בירושלים (אוגוסט 2012) 

  

13:50 – 13:00 

עיצוב גרפי עם לוח Wacom 

עיצוב טוב הוא תוצאה של הקשבה, מחקר, חיפוש, יחס אישי ופתיחות. זה העיצוב שירגש אותנו ויעודד אותנו לפעולה. ההרצאה תתמקד ביסודות העיצוב הגרפי מנקודת מבט וחוויה אישית. נתמקד ב-אז ועכשיו: השכלולים של הטכנולוגיה שמקלים על עבודת המעצב בינהם לוחות Wacom תוכנות ועוד. מרצה: לינור שרצר – מעצבת גרפית מתמחה במיתוג, עיצוב גרפי ובנייית אתרים. בוגרת המחלקה לתקשורת חזותית, שנקר. מ- 2008 בעלת סטודיו linorin הנותן מענה לכל צרכי העיצוב והמיתוג. מרצה בעבודי קרייטיב ובאולטימה

 

 

14:50 – 14:00

אנימציה דו-ממדית באמצעות תוכנות TVPaint

שילוב לוח Wacom בעבודת אנימציה בדו-ממד, תכונות, יתרונות ואפשרויות. מרצה: משה יהב, ראש מסלול מאיה במכללת תלתן. עוסק באנימציה ממוחשבת משנת 1988, ומתרכז באנימציה תלת-מימדית מאז 1993. עד 1998 עסק במקצועות הפקה שונים – עריכה, צילום, בימוי וכד

 

 

15:50 – 15:00

מהפך הפיסול הדיגיטלי

הדגמת הפיכתו של תהליך טכני ונוקשה כפיסול דמות דיגיטלית לפעולה יצירתית, אינטואיטיבית ומהנה, הודות לעבודה עם לוח Wacom. במהלך ההרצאה יודגם תהליך פיסול, צביעה ויצירת טקסטורה לדמות באמצעות תוכנת Mudbox 2012 ולוח Wacom Intuos 4. מרצה: תמיר אלחיאני, 29, עובד כאנימטור בסטודיו Papiss Tiltan וכמרצה לעיצוב דמויות לאנימציה במכללת תילתן

 

 

 

כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.

בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.

אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.

 

לאתר Wacom

לאתר אריג’נט 

 

ה Multitouch

חבילה שלמה לאנימציה ולמנגה

 

כל הנדרש כדי ליצור אנימציות ומנגה ברמה גבוהה !

 

חבילה שלמה לאנימציה ולמנגה

 

 

 

חבילה הכוללת:

לוח וואקום מדגם Wacom Volito

תוכנת  האנימציה הפופולארית Anime Studio 9 Debut, בגרסתה האחרונה (אוקטובר 2012)

תוכנת Manga Studio 4 Debut 

 

 

דרישות מערכת

חלונות XP, Vista וחלונות 7

 

 

חבילות נוספות באריג’נט:

 

חבילה שלמה לאנימציה

 

חבילה שלמה לסריקה

 

חבילה יצירתית לנוער

 

 

חבילה נוסטלגית לתמונות דיגיטליות

 

 

 

כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.

בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.

אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.

 

לאתר Wacom

לאתר אריג’נט 

לאתר Plustek

Anime Studio 9

חברת Smith Micro מכריזה על גרסה 9 של תוכנת האנימציה הדו-ממדית ה-(מאד) פופולארית שלה – Anime 9. לתוכנה, בדומה לגרסאות הקודמות, שתי גרסאות: Anime Studio 9 Debut ו-Anime Studio 9 Pro

 

 

 

Anime Studio 9 Debut

 

 

 

 

להלן החידושים העיקריים בגרסה החדשה:

 

אשף הדמויות – מאות דמויות חדשות. עיצוב מהיר של דמויות מוכנות לאנימציה באמצעות אשף הדמויות המובנה. בחרו בדמות מוכנה, הגדירו פרופורציות גוף ובחרו מתוך עשרות רכיבי דו-ממד מוכנים – ידיים, רגליים, פה, עיניים, אף וראש

 

[youtube http://www.youtube.com/watch?v=nMavn9mt5KA?feature=player_embedded]

 

משטח כלים חדש – מספק ממשק משופר ויעיל במיוחד המאפשר להפעיל את כלי העיצוב המשופרים של הגרסה החדשה במהירות וקלות. כלי ה-Translate, ה-Scale וה-Rotate שולבו לכלי חזק אחד הנקרא Transfornation tool

 

קלט מלל, עובי קוו וענני מלל – קלט הטקסט מאפשר כעת גמישות רבה בבחירת הפונט, עובי הקוו, התבע ועוד. ניתן כעת להשתמש בענני מלל בתוך האנימציה ולכוננן את עובי הקוים בצורה מדויקת יותר. מוד המגנט מאפשר לכוונן את השפעת מספר נקודות על קוו אחד

 

תמיכה ב-Wacom MultiTouch

התמיכה ב-Wacom MultiTouch מאפשרת לנצל את יכולת ה-MultiTouch של הדורות החדשים של לוחות Wacom מתוך התוכנה – עריכת דמויות, שנויי גודל, סיבוב, הזזה, זום והוצאה אל-מחוץ לבד הציור באמצעות תנועות/מחוות פשוטות של האצבעות

 

עריכה משופרת של מסגרות-מפתח (Keyframe)

מסגרות-מפתח מהוות את אלמנט הליבה באנימציה. השיפורים ב-Anime 9 מאפשרים מהירות וארגון של תהליך העבודה שיפתיעו גם אנימטורים מקצועים. ניתן כעת לבצע הקלקה כפולה על קו-הזמן להוספת מסגרת-מפתח. ניתן לשנות מיקום כרונולוגי שלמסגרת מפתח או קבוצה של מסגרות. ניתן להגדיר צבעעים למסגרות-מפתח בקו-הזמן כדי להקל על סדר האנימציה. בנוסף ניתן להשהות את משך מסגרת-מפתח מסוימת לכל משך זמן רצוי

 

קו-זמן משופר עם שכבות צבעוניות

באמצעות ממשק אינטואיטיבי יותר, גישה מהירה למשימות וכלים בשימוש שכיח ואפשרות לקידוד בצבעים, קל יותר לנהל ולעצב את קו-הזמן. ניתן להקצות צבעים שונים לשכבות שונות במשטח השכבות ובכך להקל אחר המעקב על שכבות המתיחסות אחת לשניה. בנוסף ניתן כעת לבצע Undo/Redo לשכבות

 

מחיר מיוחד לרגל הכרזת הגרסה החדשה, קניה חדשה ועדכון

 

Anime Studio 9 Pro

 

 
 
כל חידושי גרסת ה-Debut ובנוסף:
 

 

Motion Graphs ניתנים לעריכה

התכונה המבוקשת היותר מצד משתמשי התוכנה מיושמת בגרסה 9. ב-Motion Graphas, ערוצי האנימציה של השכבה הפעילה מוצגים גרפית ולא רק כנקודות לאורך הקו. עם Motion Graphs ניתנים לעריכה, המשתמשים זוכים לשליטה ובקרה מקסימלית ומפורטת על האנימציה ולא נסמכים יותר על אינטרפולציה קבועה-מראש. ניתן כעת לערוך עמוקות תנועה ישירות באמצעות ידיות בז’יה. גרסת פרו בלבד

 

עצמות חכמות

עצמות חכמות הן תכונה חשובה במיוחד המפחיתה או מסירה לחלוטין עיוותים בפרקי הדמויות – במיוחד סביב הברכים והמרפקים. קיבוץ מספר נקודות ושמוש בבקרי העצמות החכמות ליצירת תנועה הנראית כתנועה תלת-ממדית הניתנת לשחזור בכל עת. לדוגמא – באמצעות העצמות החכמות ניתן לשלוט על הבעות פנים וסיבובי ראש של דמות באמצעות מנוף אחד במקום לגעת בכל נקודת עצם. עצמות חכמות מהוות לא רק עלית מדרגה באיכות והריאליזם של פעולת העצמות, אלה הן מאפשרות גם חזרה קלה ופשוטה על פעולות מורכבות. גרסת פרו בלבד

 

 

קומפוזיצית שכבות

ניתן ליצא מספר שכבות בצורה עצמאית בקליק אחד. קומפוזיצית שכבות שימושית כאשר ברצונכם ליצא פריט נבחר מסוים מהסצ’ינה כדי לבצע עליו קומפוזיציה חיצונית באמצעות תוכנות נוספות. לדוגמא, נים ליצור קופוזיצית שכבות המתיחסת לאלמנטים ברקע, אחרת המתיחסת לדמויות ושלישית המתיחסת לאלמנטים בחזית או לכותרות. הפעילו והפסיקו את הקיבוץ לקבוצות עד לקבלת האלמנטים המשתייכים לוגית יחד. לאחר מכן יצרו רומפוסיציה מהקבוצה. בזמן ההדמיה (רינדור), ניתן לבחור לרנדר קומפוזיצית שכבות מסוימת כקובץ סרט. גרסת פרו בלבד

 

Onion Skin משופר

טכנולוגית Onion Skins, נכתבה לחלוטין מחדש בגרסה 9 וכוללת כעת שקיפויות המאפשרות התאמה מדויקת של האנימציה בהתאם לרצונות היוצר/ת. גרסת פרו בלבד

 

שיפורים בכתיבת התסריטים (Scripting)

בגרסה החדשה יותר גישה ובקרה על התסריטים. העדכונים כוללים זהוי Keyup ו-Keydown, חלונות צפים ו-Nonmodal, ווידג’טים נוספים שח הממשק הגרפי (סליידרים, סרגלי גלילה, Sideon dial ועוד. גרסת פרו בלבד

 

ארכיטקטורה של 64 ביט והאצת חומרה (GPU)

Anime Studio 9 Pro היא כעת יישום 64 ביט. שיפורים במהירות ובזכרון יורגשו יד ע”י בעלי מחשבי 64 ביט. שיפורים במהירות הרינדור והתצוגה המוקדמת. בנוסף, התוכנה מנצלת טוב יותר את יכולות הכרטיס הגרפי של המחשב. גרסת פרו בלבד

 

טבלת השוואה בן שתי הגרסאות

 

כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.

בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.

אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.

 

לאתר אריג’נט 


The Electric Canvas at Vivid Sydney 2012

 

Vivid

 

 

באוסטרליה חושבים, לפעמים, אחרת

 

פסטיבל בד הציור האלקטרוני של סידני, הנערך מדי שנה (זו השנה הרביעית), מייצר שיתוף פעולה בין מעצבים, אנימטורים, מתככני ומעצבי תאורה, תסריטאים ובמאים בפרויקט מיוחד ההופך בנינים מרכזייים בעיר לבד ציור דיגיטלי חי

 

כפי שניתן לראות בסרטון, תכנון, עיצוב וניהול התאורה מתבצע באמצעות תוכנת Vectorworks Spotlight (במאי התאורה הוא Peter Milne מהמוכרים מבמאי התאורה בעולם) ועבודת היצירה מתבצעת, רובה ככולה, באמצעות לוחות Wacom על תוכנות עיצוב, ציור ואנימציה שונות

 

חגיגה לעיניים

Adobe Flash Professional CS6

חדש ב-Flash Professional CS6

 

CS6 FL 0


תמיכה חדשה ב-Html5

 

CS6 FL Html5

 

מינוף הרחבה (Extension) חדשה (מסופקת בנפרד) ליצירת תוכן Html5 אינטראקטיבי תוך ניצול יכולות שרטוט וליבת האנימציה של תוכת Flash Pro. יצוא כ-JavaScript למבנה ה-Create_JS open source. סרט הדגמה

 

 

יצירת גליון Sprite

 

CS6 FL Sprite

 

יצוא סימבולים וקטעי אנימציה ליצירה מהירה של גליונות Sprite המסייעים לשיפור חוית השמוש במשחקים, תהליכי עבודה והביצועים. סרט הדגמה

 

 תמיכה במגוון רחב של פלטפורמות

 הגעה למוצרים התומכים באנדרואיד וב-iOS באמצעות  Flash Player ו-Air runtime המעודכנים

 

יצירת ישומים עם חבילת Adobe AIR מובנה

 

CS6 FL Prepackaged

 

יצירה ואספקת יישומים עם חבילת Adobe AIR מובנה. יעול ועיקביות בבדיקת ישומים במהלך תהליך הפיתוח. אריזת Adobe AIR כחלק מהיישום אינה דורשת ממשתמשי היישום הורדה נוספת מהאינטרנט. סרט הדגמה

  

סימולצית Adobe AIR למוצרים ניידים

 

CS6 Fl simul

 

סימולצית אינטראקציות שכיחות ליישומים ניידים כגון האוריאנטציה של המסך, מחוות המגע והאקסלרומטר (מד התאוצה) כדי להאיץ את בדיקות התוכנה המפותחת

 

Stage 3D targeting 

האצה משמעותית של ביצועי הרינדור (הדמיה) ע”י שמוש ב-Mode direct למינוף ה-Open source Starling Framework לתוכן דו-ממדי מואץ-חומרה

 

 

גרסה מסחרית, עדכון מגרסאות קודמות

סטודנטים/יות יכולים לרכוש את המוצר במסגרת אחת מהחבילות הללו

 

דרישות מערכת:

חלונות

מעבד Intel® Pentium® 4 או AMD Athlon® 64

Windows® XP עם Service Pack 3 או Windows 7 עם Service Pack 1

2GB RAM (מומלץ 4GB)

שטח פנוי בכונן הקשיח – 3.6GB

 

מקינטוש

מעבד Multicore Intel עם תמיכה ב 64 ביט

מערכת 10.6.8 ומעלה

2GB RAM (מומלץ 4GB)

שטח פנוי בכונן הקשיח – 4GB

 

 

כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.

בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.

אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.

 

לאתר אריג’נט 

לאתר אדובי באריגנט