Anime Studio 9

חברת Smith Micro מכריזה על גרסה 9 של תוכנת האנימציה הדו-ממדית ה-(מאד) פופולארית שלה – Anime 9. לתוכנה, בדומה לגרסאות הקודמות, שתי גרסאות: Anime Studio 9 Debut ו-Anime Studio 9 Pro

 

 

 

Anime Studio 9 Debut

 

 

 

 

להלן החידושים העיקריים בגרסה החדשה:

 

אשף הדמויות – מאות דמויות חדשות. עיצוב מהיר של דמויות מוכנות לאנימציה באמצעות אשף הדמויות המובנה. בחרו בדמות מוכנה, הגדירו פרופורציות גוף ובחרו מתוך עשרות רכיבי דו-ממד מוכנים – ידיים, רגליים, פה, עיניים, אף וראש

 

[youtube http://www.youtube.com/watch?v=nMavn9mt5KA?feature=player_embedded]

 

משטח כלים חדש – מספק ממשק משופר ויעיל במיוחד המאפשר להפעיל את כלי העיצוב המשופרים של הגרסה החדשה במהירות וקלות. כלי ה-Translate, ה-Scale וה-Rotate שולבו לכלי חזק אחד הנקרא Transfornation tool

 

קלט מלל, עובי קוו וענני מלל – קלט הטקסט מאפשר כעת גמישות רבה בבחירת הפונט, עובי הקוו, התבע ועוד. ניתן כעת להשתמש בענני מלל בתוך האנימציה ולכוננן את עובי הקוים בצורה מדויקת יותר. מוד המגנט מאפשר לכוונן את השפעת מספר נקודות על קוו אחד

 

תמיכה ב-Wacom MultiTouch

התמיכה ב-Wacom MultiTouch מאפשרת לנצל את יכולת ה-MultiTouch של הדורות החדשים של לוחות Wacom מתוך התוכנה – עריכת דמויות, שנויי גודל, סיבוב, הזזה, זום והוצאה אל-מחוץ לבד הציור באמצעות תנועות/מחוות פשוטות של האצבעות

 

עריכה משופרת של מסגרות-מפתח (Keyframe)

מסגרות-מפתח מהוות את אלמנט הליבה באנימציה. השיפורים ב-Anime 9 מאפשרים מהירות וארגון של תהליך העבודה שיפתיעו גם אנימטורים מקצועים. ניתן כעת לבצע הקלקה כפולה על קו-הזמן להוספת מסגרת-מפתח. ניתן לשנות מיקום כרונולוגי שלמסגרת מפתח או קבוצה של מסגרות. ניתן להגדיר צבעעים למסגרות-מפתח בקו-הזמן כדי להקל על סדר האנימציה. בנוסף ניתן להשהות את משך מסגרת-מפתח מסוימת לכל משך זמן רצוי

 

קו-זמן משופר עם שכבות צבעוניות

באמצעות ממשק אינטואיטיבי יותר, גישה מהירה למשימות וכלים בשימוש שכיח ואפשרות לקידוד בצבעים, קל יותר לנהל ולעצב את קו-הזמן. ניתן להקצות צבעים שונים לשכבות שונות במשטח השכבות ובכך להקל אחר המעקב על שכבות המתיחסות אחת לשניה. בנוסף ניתן כעת לבצע Undo/Redo לשכבות

 

מחיר מיוחד לרגל הכרזת הגרסה החדשה, קניה חדשה ועדכון

 

Anime Studio 9 Pro

 

 
 
כל חידושי גרסת ה-Debut ובנוסף:
 

 

Motion Graphs ניתנים לעריכה

התכונה המבוקשת היותר מצד משתמשי התוכנה מיושמת בגרסה 9. ב-Motion Graphas, ערוצי האנימציה של השכבה הפעילה מוצגים גרפית ולא רק כנקודות לאורך הקו. עם Motion Graphs ניתנים לעריכה, המשתמשים זוכים לשליטה ובקרה מקסימלית ומפורטת על האנימציה ולא נסמכים יותר על אינטרפולציה קבועה-מראש. ניתן כעת לערוך עמוקות תנועה ישירות באמצעות ידיות בז’יה. גרסת פרו בלבד

 

עצמות חכמות

עצמות חכמות הן תכונה חשובה במיוחד המפחיתה או מסירה לחלוטין עיוותים בפרקי הדמויות – במיוחד סביב הברכים והמרפקים. קיבוץ מספר נקודות ושמוש בבקרי העצמות החכמות ליצירת תנועה הנראית כתנועה תלת-ממדית הניתנת לשחזור בכל עת. לדוגמא – באמצעות העצמות החכמות ניתן לשלוט על הבעות פנים וסיבובי ראש של דמות באמצעות מנוף אחד במקום לגעת בכל נקודת עצם. עצמות חכמות מהוות לא רק עלית מדרגה באיכות והריאליזם של פעולת העצמות, אלה הן מאפשרות גם חזרה קלה ופשוטה על פעולות מורכבות. גרסת פרו בלבד

 

 

קומפוזיצית שכבות

ניתן ליצא מספר שכבות בצורה עצמאית בקליק אחד. קומפוזיצית שכבות שימושית כאשר ברצונכם ליצא פריט נבחר מסוים מהסצ’ינה כדי לבצע עליו קומפוזיציה חיצונית באמצעות תוכנות נוספות. לדוגמא, נים ליצור קופוזיצית שכבות המתיחסת לאלמנטים ברקע, אחרת המתיחסת לדמויות ושלישית המתיחסת לאלמנטים בחזית או לכותרות. הפעילו והפסיקו את הקיבוץ לקבוצות עד לקבלת האלמנטים המשתייכים לוגית יחד. לאחר מכן יצרו רומפוסיציה מהקבוצה. בזמן ההדמיה (רינדור), ניתן לבחור לרנדר קומפוזיצית שכבות מסוימת כקובץ סרט. גרסת פרו בלבד

 

Onion Skin משופר

טכנולוגית Onion Skins, נכתבה לחלוטין מחדש בגרסה 9 וכוללת כעת שקיפויות המאפשרות התאמה מדויקת של האנימציה בהתאם לרצונות היוצר/ת. גרסת פרו בלבד

 

שיפורים בכתיבת התסריטים (Scripting)

בגרסה החדשה יותר גישה ובקרה על התסריטים. העדכונים כוללים זהוי Keyup ו-Keydown, חלונות צפים ו-Nonmodal, ווידג’טים נוספים שח הממשק הגרפי (סליידרים, סרגלי גלילה, Sideon dial ועוד. גרסת פרו בלבד

 

ארכיטקטורה של 64 ביט והאצת חומרה (GPU)

Anime Studio 9 Pro היא כעת יישום 64 ביט. שיפורים במהירות ובזכרון יורגשו יד ע”י בעלי מחשבי 64 ביט. שיפורים במהירות הרינדור והתצוגה המוקדמת. בנוסף, התוכנה מנצלת טוב יותר את יכולות הכרטיס הגרפי של המחשב. גרסת פרו בלבד

 

טבלת השוואה בן שתי הגרסאות

 

כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.

בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.

אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.

 

לאתר אריג’נט 


Anime 8 Debut – הפעלה בסיסית של התוכנה, חלק ג’

Anime 8 Debut

הפעלה בסיסית של התוכנה, חלק ג’

 

סדרה זו מבוססת על תוכנת Anime Studio Debut, בגרסה 8, מבית Smith Micro

 

 

כל הפרקים בסידרה זו

 

שרטוט צורות מורכבות

 

פרק זה יתבסס על הקובץ אותו יצרנו בפרק הקודם. אנא פתחו את הקובץ באמצעות File > Open וציון שם הקובץ אותו שמרתם. תמונת המסך אמורה להראות כך:

 

יצירת שכבה חדשה

במשטח השכבות, הקליקו על כפתור יצירת שכבה חדשה (הכפתור השמאלי בשורה) ומתוך תפריט הגלילה בחרו בשכבה וקטורית (Vector)

 

מומלץ לתת לשכבה זו את השם עננים (זכרו – הקלדת ראי !)

 

בחרו בכלי הוספת הנקודה (Add Point)

 

 

הקליקו על כפתור ה-Reset במשטח הסגנון  והגדירו את עובי קו המעטפת  ל-1

 

 

הקליקו בחלרון המרכזי לקביעת נקודת ההתחלה של קו חדש. מבלי להרים את עט הוואקום (או לשחרר את העכבר), גררו את הסמן ושחררו אותו בנקודת הסיום של הקו

כעת, הקליקו על נקודת הסיום של הקו וגררו ליצירת עקומה, עד לנקודה הבאה

 

 

חיזרו על התהליך מספר פעמים עד לקבלת העקומה הבאה:

 

 

עקרון העבודה פשוט – כדי להאריך עקומה, יש להקליק על אחת מנקודות הקצה ולמשוך את העט/לגרור את העכבר לנקודת היעד החדשה. בכל שלב ניתן לחזור אלרוה באמצעות פקודת Edit > Undo

 

כעת נמשיך את עקומת הענן. אפשרות הריתוך האוטומטי (Auto Weld) של כלי הוספת הנקודה אמורה להיות מסומנת כברירת מחדל (כאשר האפשרות מסומנת, יופיע עיגול ירוק כאשר נציב את הסמן בסמוך לאחת מנקודות הקו) ולכן נוכל פשוט להמשיך ולעצב את העקומה שכבר יצרנו. כאשר אפשרות ה-Auto Fill מסומנת, הענן יתמלא בצבע שבחרנו כאשר העקומה תסגר

 

 

הקליקו על הנקודה הלפני-האחרונה שיצרתם בעקומה הראשונה (הנקודה תסומן בירוק כאשר הסמן יתקרב אליה) וגררו כלפי מטה. שתי העקומות מחוברות כעקומה אחת

 

 

הוסיפו עוד נקודות להשלמת העקומה השניה

 

 

לבסוף, חיזרו לעקומה הראשונה והאריכו אותה לסגירת הענן. החיבור בין קצוות העקומה יהיה בנקודה אחת לפני הנקודה האחרונה של העקומה השניה. התוכנה “תלחים” אוטומטית של שתי הנקודות ותמלא את הענן בצבע

 

 

כעת נוסיף אפקט לקו ההיקף של הענן כדי להפוך אותו לרך יותר. במשטח הסגנון, סמנו את אפשרות ה-Advanced (בחלקו השמאלי תחתון של המשטח) ובחרו ב-Soft Edge מתפריט הגלילה של ה-Stroke Effects. קבלו את קביעות ברית המחדל ואשרו ב-OK

 

זהו זמן מתאים לצפיה בתוצאות העבודה. מהתפריט הראשי בחרו ב- File > Preview

התוצאה אמורה להראות כך:

 

 

שמרו בשלב זה את הפרויקט באמצעות File > Save As

תנו לפרויקט שם כרצונכם

 

לאתר אריג’נט

 

פרקים בסדרה זו מתפרסמים מעת לעת. מעונינים לקבל הודעה בכל פרסום פרק חדש ? הרשמו בחלקו התחתון של תפריט הבלוג

 

כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.

בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.

אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.

Anime 8 Debut – הפעלה בסיסית של התוכנה, חלק ב’

Anime 8 Debut

הפעלה בסיסית של התוכנה, חלק ב’

 

סדרה זו מבוססת על תוכנת Anime Studio Debut, בגרסה 8, מבית Smith Micro

בעלי גרסאות קודמות יכולים לעדכן בעלות מיזערית לגרסה 8. לפרטים הקליקו כאן

 

כל הפרקים בסידרה זו

 

שרטוט צורות פשוטות

יצירת רקע

מהתפריט הראשי בחרו ב- File > New ליצרת פרויקט חדש והקליקו על צלמית הכלי הפעיל (Current Tool) הממוקמת בחלקו השמאלי עליון של המסך ובחרו ב-Reset All Tools. תהליך זה יגדיר את כל כלי התוכנה במצב ברירת המחדל שלהם

 

Anime Studio 2

 

בחרו בכלי שרטוט הצורות ממשטח הכלים ומסרגל האפשרויות שלו את צורת המלבן

 

Anime Studio 2 1

 

ממשטח הסגנון הממוקם בחלקו הימני של ממשק התוכנה, בחרו בצבע חום

 

Anime Studio 2 2

 

הקליקו וגררו בחלון הפרויקט ליצרת מלבן חום בחלקו התחתון של המרחב הנראה. מלבן זה יהווה את נקודת המוצא ליצירת רקע גבעי

 

Anime Studio 2 3

 

כדי להקנות מראה גבעי, נוסיף נקודות שליטה למלבן. ממשטח השרטוט, בחרו בכלי הוספת הנקודה (Add Point)

 

Anime Studio 2 4

 

הקליקו על חלקו העליון של היקף המלבן וגררו כלפי מעלה (נבמידה והתוצאה אינה נראית לכם, ניתן תמיד לחזור אחרוה באמצעות Edit > Undo)

 

Anime Studio 2 5

 

כעת נוסיף נקודה נוספת

 

Anime Studio 2 6

 

כדי לשמור על סדר ולהקל על ניהול ושליטה בפרויקט, מומלץ להרבות בשמוש בשכבות ולתת לכל שכבה שם הגיוני. הקליקו הקלקה-כפולה על השכבה (היחידה בשלב זה – Layer 1) במשטח השכבות

 

Anime Studio 2 7

 

תיבת-השיח של השכבות תפתח. הקלידו שם

חשוב לדעת ! לתוכנת Anime אין תמיכה מלאה במלל עברי (רמת התמיכה משתנה בהתאם למערכת ההפעלה – חלונות/מקינטוש ובהתאם לגרסת המערכת בחלונות). בדוגמה זו, התוכנה יוצרת תמונת ראי של המלל בעברית ולכן הקלדנו את המילה גבעות, הפוך. במשך השכבות ירשם נכון – גבעות

אשרו ב-OK

 

Anime Studio 2 8

 

לאחר יצירת הגבעות, נבטל את בחירת כל הנקודות הנבחרות על המלבן באמצעות Edit > Select None. בחרו בכלי בחירת הצורה (Select Shape) ממשטח כלי ה-Fill, הקליקו על צבע המלוי של הגבעות. משוח הסגנון יציג את צבע המלוי, צבע ההיקף והסגנונות שנבחרו להצגת צבעים אלה. כדי להסיר את ההגדרות שהוגדרו בפרויקטים קודמים, הקליקו על כפתור ה-Reset. ההגדרות יחזרו להמצב ברירת-המחדל של התוכנה

 

Anime Studio 2 9

 

לאחר יצירת הגבעות, נבטל את בחירת כל הנקודות הנבחרות על המלבן באמצעות Edit > Select None. בחרו בכלי בחירת הצורה (Select Shape) ממשטח כלי ה-Fill, הקליקו על צבע המלוי של הגבעות. משוח הסגנון יציג את צבע המלוי, צבע ההיקף והסגנונות

 

הגדירו את עובי קו ההיקף ל-1 ובחרו בגרדיאנט (Gradient) מתפריט הגלילה של האפקטים (Effect).

 

Anime Studio 2 10

 

תיבת-השיח של גרדיאנטים תפתח

 

Anime Studio 2 11

 

גרדיאנט מאפשר מעבר רציף של צבע בין שני גוונים (באופנים שונים – קווי, מעגלי ועוד). במקרה זה, כברירת המחדשל של המערכת, המעבר הנבחר הוא לינארי (כמופיע בתפריט הגלילה, מתחת ל-Type). כדי להגדיר את הצבע בקצה השמאלי של המעבר, הקליקו על המרובע השמאלי (כברירת-מחדל הוא יהיה במקורו לבן) ובחרו בצבע ירוק. אשרו ב-OK. תהליך דומה מבוצע עבור הצבע בקצהו הימני של המעבר. במקרה זה בחרו בצבע חום. תיבת-השיח של הגרדיאנטים תראה כך:

 

Anime Studio 2 12

 

אשרו ב-OK

 

כדי לראות את התצוגה המוקדמת של הגרדיאנט בתוך האוביקט שלכם (הגבעות), הקליקו מחוץ לאוביקט כדי לבטל את בחירתו. שימו לב לקו המופיע על החלון הפרויקט. בצידו האחד הקו מציג כדור מלא ובחלקו השני, כדור חלול. הכדור המלא מייצג את צבע המוצא של הגרדיאנט – ירוק בדוגמא שלנו. הכדור החלול מייצג את הצבע השני (חום). ניתן לכוונן מציינים אלו כדי לשלוט על כיוון הגרדיאנט ועל מיזוג הצבעים. כווננו את הגרדיאנט בהתאם לתמונה הבאה

 

Anime Studio 2 13

 

שמרו בשלב זה את הפרויקט באמצעות File > Save As

תנו לפרויקט שם כרצונכם

 

לאתר אריג’נט

 

פרקים בסדרה זו מתפרסמים מעת לעת. מעונינים לקבל הודעה בכל פרסום פרק חדש ? הרשמו בחלקו התחתון של תפריט הבלוג

Selections2 7

כל זכויות היוצרים והתכנים המתפרסמים באתר זה, לרבות טקסטים, תמונות, גרפיקה, סימנים, איורים, טבלאות, בסיס נתונים וכל חומר אחר הכלולים באתר הם רכושה הבלעדי של חברת אריג’נט בע”מ.

בכפוף לחוק זכות יוצרים מ- 1911 ,פקודת זכות יוצרים מ- 1924 ועל פי דיני זכויות היוצרים חוק.

אסור להעתיק, לפרסם, להפיץ, לשדר,למכור לפגום, לסלף, לשנות או לבצע כל פעולה דומה אחרת בחומר ותכנים המופיעים באתר זה ללא קבלת רשות מחברת אריג’נט בע”מ מראש.